UID:6539714066 帖
2024-12-09 09:39+6
再+1
安价:铃作为官方活动剧情角色做出现,并大展身手和未花打了一架。同时老师(玩家群体)在剧情里通过数秘术的参与了解铃在一周目的经历(并且社区开始出现属于铃的各种二创以及怪文书)
安价:铃作为官方活动剧情角色做出现,并大展身手和未花打了一架。同时老师(玩家群体)在剧情里通过数秘术的参与了解铃在一周目的经历(并且社区开始出现属于铃的各种二创以及怪文书)
引用 萃取湛蓝2024-12-22 18:35安价:“你可以跟你顶上的那些神明和色彩正式地说——我辞职了,永远的。”
(用大人的卡片把狼铃收入自己麾下的具名职位,还能铲裂狼和制烛人一耳巴子就更好了。)
是否侍奉或追随老师这点,虽然我本人想看,但sensei本人应该不会强求,总之先把铃从狼和色彩的侵扰中拉一把吧。
当然,固定的6000青辉石别忘记谢谢。小金这次的挑战活动完成后如果直接送角色,姑且让他老母飞回柯伊伯带。
引用 破碎·虚空2025-01-19 01:37感觉现在的战斗设计越来倾向于动态难度而不是剧情设计了。
讲道理,剧情里的星野就算是反转星野,也没有这种血条设计成3000的逆天强度。而且就算是因为司辰上了什么BUFF,也至少要写明是个什么东西。
之前的调查环节也是,就是去各种地方调查,满值之后然后给一个敌方的弱点。这样的设计非常类似于游戏,并不像是现实里发生的事情。真实感与代入感大大降低了。
虽然这也至少我的个人意见,但可能我还是更喜欢之前描写的环境塑造,能让人感觉是在真实的基沃托斯。现在的感觉就像是在打一个RPG游戏。
无论如何,安科是导游写
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