UID:411198612345 帖
2024-04-17 19:20+48
不再逃避了吗,以前的结束乐队(?)![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 发条人偶小恒2024-05-18 07:27文职的重要性取决于公司内的异想体
没有文保协时:文职可有可无,不过既然有部门加成就不必特意弄死,当然也不用特意保下
有文保协时:文职的死亡会影响到异想体的出逃,所以要提前用处决弹无害化处理
如果只有这两种情况的话,大家都是欢迎每天开工时把所有文职都鲨了的,但问题是还有个异想体叫做憎恶女王,简单来说她要求每个熔毁阶段至少要死掉3个员工或文职,否则逆卡巴拉计数器就会下降,一直不管就会每两个熔毁阶段出逃一次,而憎恶女王还是瞬移+大范围魔炮的,没法保证每次都能无伤亡镇压,所以就需要控制好文职的数量,保证
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引用 殷红噤默2024-06-10 09:44我发现很多人在否认约定俗成的存在。我不是说因为所谓的约定俗成所以旧名字不能改,我的意思是,改名字就是需要在玩家群体内纠正这个约定俗成,是有一个隐性的一次性成本的。只有当名字改完以后给社区带来的正向收益明显大于这个成本的时候才该改。改动幅度越大,这个成本就越大。不要否定这个成本的客观存在。而当有一些名字改动的正向收益接近为0,甚至是负数的时候,还去改名字无疑是错误的。
就像da capo,本来就是交响乐的专有名词,不翻译也是一种翻译方式。改成返始以后真的能对对玩家的体验有改进吗?还有自律改成节制,
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