看到手游公司进军单机,你的脑海里瞬间就能回想起好几个不那么成功的原型案例来,这让你对这款《少女乐队》充满了好奇。
所以在一阵并不算太激烈的心理活动后,你选择了试试看。
做galgame当然不是什么问题,不过把一部赌社运的作品做成galgame,你高低也得看看到底是怎么回事。
查看《少女乐队——沉重的女人们》品质加值
1.公司规模:1D20=20
2.开发能力:1D20=19
3.题材适合度:1D20=6
4.IP加持:1D20=2
5.敬业程度:1D20=20
6.制作时间:1D20=11
最终品质加值为:20+9-4-8+20+9=38
如果说上个季度的《一日独裁》让你很快就打完了甚至有些意犹未尽的话,那《少女乐队》就完全是另一个极端了。
作为野心勃勃的新作,和传统的galgame不同,《少女乐队》居然有四个不同的起源人物。
传统的亚撒西型男主、教吉他的摇滚小子、从海外归来要组乐队的粉毛美少女、家境中落的蓝毛大小姐,四个起源角色有完全不同的序章,甚至连碰到的人都不一样。
这下算是知道那十几万句对话都去哪了。
而且主角性别的不同也有完全不同的剧情分支,男性主角的视角主要是乐队经纪人的角色,主要是协助组建乐队并逐渐发现乐队成员们的重女本色,比如被教弹吉他的会发出“能一辈子教我弹吉他吗”这种重力发言,序章结尾部分会被溜进自己家然后偷偷拍下睡觉的样子等等。
女性主角就完全不装了,无论是量大管饱的钕铜台词还是蓝发大小姐主角时前队友的惊世一跪,都让你直呼重量级。
总之你打完四个主角的序章时时间已经过去了五个多小时,而你甚至还有点意犹未尽。
从这样堆料到极致的序章可以看出制作组的野心,不过要说问题也是有的。
抛开galgame本身的小众属性不提,把“重女”这个属性作为主要卖点当然可以完全地吸引目标用户,但路人玩家是否会被这样的点子吸引你就多少犯点嘀咕了。
另外从序章剧情来讲,你十分肯定这游戏的编剧一定会在后期整大活,到时候四个主角的弊端就体现出来了。
万一最后冒出个“有牛”的评价,那对于galgame而言基本上就属于万劫不复了。
只能希望他们及时刹住车了?
你挠挠头,刚顺便喘口气,就看见火烈鸟的总监马里奥推开了们。
几个月不见,他额头更闪亮了嘿。