第三季度结束后,就在天气刚刚转冷的当口,你的办公室又迎来了一位新客人。
来的人叫三船敏夫,是香菜社的社长。
你怎么看他的灰白色西装和似乎是永远都紧锁的眉头怎么都能看出来点奇怪的既视感来。
坏了,这家伙以前不会是混黑道的吧?
好在这位看上去就像是XX组若头一样的角色对起话来倒还算正常,除了日式英语听得人头皮发麻之外,就沟通这一点上来讲爆了马里奥几条街。
但简短的寒暄也不是全无问题。
这厮非要把《少女乐队》成功的军功章也分一半给你,末了还竖着大拇指给你来了一句“菲尔桑,有能!名将!”
搞得你除了尬笑之外也没什么表情能做。
和马里奥一样,他也是来向你请教公司后续的开发方向的。
随口应付了几句表示后面联系他之后,你打发走了这个出门的时候还在鞠躬的家伙,把精力投入到了正事上。
四季度除了三款游戏的选择发行之外,还有游戏圈的GOY年度评奖。
你本人对游戏拿不拿奖是完全无所谓的,不过从营销角度上讲“年度游戏获奖作品”肯定是能多卖个几十万份的。
但是从你的视角上来看那个GOY实在是谈不上专业,最早的几次评奖通过你的视频品鉴看也是野鸡味十足。
不过这么多年过去了,他们基本上把当初和他们一起试图搞年度游戏的其他媒体都熬死了,也就顺便把自己熬成了艺术家。
在这个《三角贸易模拟器》都能成功发售还大卖特卖的时空,也就别想太多了。
还是打游戏吧。