本季度卡尔预测的准确性为1D10=1 完全不准确
本季度Ynos选择游戏准确性为1D3=2 选择未被选中的游戏中的最高评价游戏
其余游戏属性解明:
《街头清单》
1.公司规模:1D20=12  
2.开发能力:1D20=14
3.题材适合度:1D20=10
4.IP加持:1D20=13
5.敬业程度:1D20=5
6.制作时间:1D20=10
-.趣味性:1D20=15
影响游戏销量因素:
7.公司声誉:1D20=17
8.公关及运营:1D20=2
9.是否长期运营:1D2=2
游戏品质:1D100+(2+4+3-5+10)=78+14=92
游戏最终评价为:-1*500+42*500=20500 特别好评
《黑暗面》
1.公司规模:1D20=20  
2.开发能力:1D20=16
3.题材适合度:1D20=11
4.IP加持:1D20=8
5.敬业程度:1D20=8
6.制作时间:1D20=13
-.趣味性:1D20=20
影响游戏销量因素:
7.公司声誉:1D20=4
8.公关及运营:1D20=7
9.是否长期运营:1D2=1
游戏品质:1D100+(20+6+1-2-2+3+40)-1D10=86+66-5=147
游戏最终评价为:-9*500+50*500+47*1000=67500 好评如潮
在颓废了两个季度之后,Ynos终于通过发行IA旗下工作室的《黑暗面》打了一场翻身仗。
体会到胜利滋味的艾尔伯特终于告别了在Ynos总部的蜗居,开始频繁地出现在各大媒体的报道上。
而对于翻了大车的GPX,这次公众的口风还都相当宽容。
大家都纷纷表示“游戏虽然烂了点,但是还是给玩家带来了很多快乐的,符合GPX一贯的宗旨”。
不知道这样的评价能否让年终奖减半的宿主桑好受一点。
不过看他悲观愤怒了两天之后就又嬉皮笑脸地去各大场合刷脸后,你才又想起了一件事。
在你穿越过来之前,宿主先生想必已经无数次地经历过这样的情况了。
他的抗击打能力应该远超你的想象。