安价跳过
建议:既然玩就要玩到底,架构一个类似《来自新世界》的大背景,但是进行正反双面叙事,正线叙事从画风到叙事倾向都是人类利用技术镇压面貌可憎的悖逆兽人,反线叙事是人类可歌可泣的反抗凌虐傲慢的暴虐施法者精灵。
但是在游戏过程中,无论选择正线还是负线,最后都会发现[叙事破绽],随着[破绽]的积累,玩家最终会打破[叙事障碍],看到隐藏在[叙事]之下的真正故事。
正线里忍辱负重的人类英雄实质上就是冷血残忍的精灵施法者
负线里振臂一呼的人类英雄实质上就是不择手段的兽人叛乱者
而正线负线中的累累尸骨逐渐褪去了异种的样貌,化为与玩家,英雄一般无异的人类。
真相就是,没有精灵也没有兽人,只有不断在利用[叙事法术]争夺人类身份的芸芸众生——不,累累尸骨罢了。