游戏之间亦有差距。
有的游戏是你开场看了CG就断定好玩的;
有的游戏是你只要晚上个三五分钟就知道一定不会差的;
有的游戏是开局平淡一点但是越玩越上头的;
也有的游戏是50小时甚至100小时之后才能觉得好玩的
查看《他人即地狱》品质加值:
1.公司规模:20+1D3=21
2.开发能力:19
3.题材适合度:1D20+1D6=17+2=19
4.IP加持:2D10=17
5.敬业程度:1D20+1D5=4+5=9
6.制作时间:1D20=5
品质加值为:22+9+9+7-1-5=41
《他人即地狱》的故事以倒叙开场,你扮演的是一个擅长侧写的侦探,正在调查一场学校发生的凶案。
照比之前香菜社送来的demo,这次他们的序章明显做得更加自然。
通过“侦探侧写”这一切入点,你又重新体验了一次三个女生探查野猫分尸案的流程。
不过这次他们的游玩做得要比之前精细许多,原本大段大段的纯文字变成了稍微有些演出的站桩对话,也算是在一定程度上缓解了他们字太多的问题。
要说这次的序章和之前有什么明显的不同,那就要提到序章的主角团。
首先是人数从三个变成了四个,再就是原本的demo中是“两个傻大姐带着一个心机深似海的女人”的模式在正式版里画风一转。
除了你操控的主角之外,剩下的三个人人均也都藏着秘密。
这样尔虞我诈的环境一下子就把故事的悬疑性提升上来了。
而探索的玩法也变成了侦探游戏中惯用的找线索并拼接推理的游戏模式。
这个时候开场的侦探才有了那么一丝丝的存在感,在给出的浩如烟海的线索中,每当你觉得猪脑过载了,他就会出来提醒你哪个线索是真的有用的。
这让你的游玩过程带了些挑战,但同时也很顺滑。
而这甚至还不是香菜社做得最好的部分。
这次《他人即地狱》的标签上明晃晃地写着“多周目游玩”和“网状叙事”。
他们搬出了一个叫“改变”的进度条,在你和demo一样打通了序章之后,你发现原本只是作为队友的三个朋友也变成可选角色,同时改变的进度条挪动了微不可查的一点点。
等你换了角色重新进入游戏之后,你惊奇的发现故事居然往后推进了,而且在序章中你做出的所有选择似乎都影响到了你正在操控的角色。
怕是错觉的你又切换了角色继续体验,发现他们还真的做了完整的三个角色的后续剧情,而且每个角色都被之前的剧情影响,有了一些改变。
这个时候你再切出去看到香菜社的宣传中“登场的可操控人物超过50人”,就是真的倒吸一口凉气了。
目前已知在序章结束后,紧接着的是《少女乐队》剧情中段的“海边庆功宴”。
如果他们真的做了网状叙事而不是单纯地拿来做个噱头,那他们就真的堆叠了海量的文本,并且发挥了网状叙事真正的优势。
真正的牵一发而动全身,所有的剧情和游戏冲突,无论从哪里起始,最终都会收束到网的最中心。
那搭配上游戏类型,就真的是10分作品了。
看不出来啊三船敏夫,你们还真能有如此野心吗?
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