UID:385162618161 帖
2023-09-19 02:20+52
解释点关于背景设定的安排
大家都知道323在92年还在读大学,95年才正式加入这行,那为什么会选92年这个时间点让漫画主角穿越呢。因为92年诞生了划时代的作品同级生,也就是简介里的《同学》。嘛,其实从宣传图也能看得出,那个典型的elf的界面风格。
同级生有太多太多的开创性设计,复刻版应该是上了steam的,有兴趣体验一下的话可以感受下那个时代的gal的设计理念,以及后来的gal是如何抽丝剥茧,逐渐走上现在这条纯文字avg道路的。据说同级生的win版由于更重视恋爱要素,以至于丧失了很多原版的乐趣。
323被挖到叶水是98年,时间往前拨两年,那是323首次以主力原画师的身份出道的时间那个时候的323就已经水平远远甩开樋妈之流了,真可怕。然而更重要的是迎来了96年这个gal历史上第一大年。也许有人会觉得04年才是gal巅峰,毕竟很难想象fate,th2,cl,forest,家计在同一年发售,此外还有shuffle,carnival,3days等一大堆gal玩家或多或少都听说过的作品。但是96年是完完全全的另一个境界,也是只可能在上世纪才出现的奇迹,更是一个拐点。
96年的a社交出了鬼兰,一举垫定了兰斯后续作品的剧情发展,elf则在推出下级生的同时,还交出了yu-no这份近乎满分的答卷,两大龙头都用实际行动证明了自己在gal史的地位。此外还有樱花大战,大航海时代3这种大家耳熟能详的作品。所以有了简介里的“世界正处于美少女游戏的黎明”的说法。
为什么是拐点?因为96年痕与雫的推出不仅宣告下一个十年的gal界老大leaf开始登上舞台,同时也是leaf首次提出视觉小说的概念,影响了后来的一大批人,更是gal从电子游戏全面转向现在广为人知的文字avg的开始。既是旧时代的见证者,也是新时代的开创者,而这或许可以解释为什么leaf在gal厂商里显得那么“怪”,各种风格类型的游戏都能驾驭得轻车熟路。
再往后就是彻底精炼gal的恋爱属性,业界完全倒向现在的模式了。
大家都知道323在92年还在读大学,95年才正式加入这行,那为什么会选92年这个时间点让漫画主角穿越呢。因为92年诞生了划时代的作品同级生,也就是简介里的《同学》。嘛,其实从宣传图也能看得出,那个典型的elf的界面风格。
同级生有太多太多的开创性设计,复刻版应该是上了steam的,有兴趣体验一下的话可以感受下那个时代的gal的设计理念,以及后来的gal是如何抽丝剥茧,逐渐走上现在这条纯文字avg道路的。据说同级生的win版由于更重视恋爱要素,以至于丧失了很多原版的乐趣。
323被挖到叶水是98年,时间往前拨两年,那是323首次以主力原画师的身份出道的时间
96年的a社交出了鬼兰,一举垫定了兰斯后续作品的剧情发展,elf则在推出下级生的同时,还交出了yu-no这份近乎满分的答卷,两大龙头都用实际行动证明了自己在gal史的地位。此外还有樱花大战,大航海时代3这种大家耳熟能详的作品。所以有了简介里的“世界正处于美少女游戏的黎明”的说法。
为什么是拐点?因为96年痕与雫的推出不仅宣告下一个十年的gal界老大leaf开始登上舞台,同时也是leaf首次提出视觉小说的概念,影响了后来的一大批人,更是gal从电子游戏全面转向现在广为人知的文字avg的开始。既是旧时代的见证者,也是新时代的开创者,而这或许可以解释为什么leaf在gal厂商里显得那么“怪”,各种风格类型的游戏都能驾驭得轻车熟路。
再往后就是彻底精炼gal的恋爱属性,业界完全倒向现在的模式了。
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