2023-09-28 12:23+15
[16bit的感动]《16BIT的感动》原作漫画相关简单考据+少许延伸
本楼将列出漫画《16BIT的感动》中涉及的相关游戏、事件的简单考据,意在抛砖引玉,如有错漏补充希望各位畅所欲言。
参考资料:批评空间、ADVGAMER、Bangumi词条、维基、知乎
1、Cocktail Soft
故事开头,女主发现其打工的游戏店二楼便是名为“Alcohol soft”的游戏公司,并由此为契机加入游戏创作。此处的Alcohol soft原型应该就是业界著名的Cocktail Soft(同为酒名),也是漫画作者睦美美里(简称323)和甘露树两人进入业界的地方。
Cocktail Soft是业界黎明期开始便存在的老品牌,后来与另一家品牌FAIRYTALE合体组成了著名的F&C(F即FAIRYTALE、C即Cocktail Soft)。在业界40多年的历史中,数不清的人才从两个品牌之中开枝散叶,而两个品牌之间也充满联系。
后来F&C内部重组为3组人,其中两组人分别成立了CUFFS与SKYFISH,SKYFISH正是Cocktail Soft的人马。如今Cocktail Soft品牌依然存活,背后是SKYFISH的人。
此外,有一个概念需要先进行说明:大家所熟知的诸如KEY、柚子等名字都是一家公司旗下的游戏品牌,即制作组的名字,一家公司实际可能会有数个品牌名字,读懂这点,就能明白很多时候你所听说的名字消息消失了,并不一定代表背后的公司与人散了。
F&C简易系谱:
PS:此处最顶部的公司JAST在1998年建立品牌Purple,后在2001年将品牌让渡给株式会社クリアブルーコミュニケーションズ,并改名为Purple software。所以动画里出现紫社的游戏十分有渊源。
2、セーラー服戦士フェリス、きゃんきゃんバニー スピリッツ
女主在店里偶然发现了发售中的黄油,这款黄油的原型是Cocktail Soft两款游戏的融合,分别是:
セーラー服戦士フェリス,1990年发售的横板卷轴射击类游戏,据说评价不高,游戏无聊,关键画面简单也不涩。
きゃんきゃんバニー スピリッツ,1991年发售的指令选择型ADV游戏,是Cocktail Soft王牌IP《きゃんきゃんバニー》系列的第三作,注重游戏性轻故事,总体评价不错。
背后货架上的游戏封面正是本作。
3、SHANGRLIA、私をゴルフに連れてって、はっちゃけあやよさん3
女主在店里发现陈列的黄油,依次是
虽然名字上写的是SHANGRLIA初代,但封面是2代,初代是1991年发售的SLG游戏,由当年的业界霸主ELF制作,剧本蛭田昌人,原画阿比留寿浩;2代在1993年发售,此时阿比留寿浩已经离开创立MINK,因此原画换成横田守。本系列是ELF代表的SLG作品,难度较高。
私をゴルフに連れてって、1991年发售的指令选择型ADV+高尔夫游戏,由FAIRYTALE制作。本作由搭讪ADV和正经的高尔夫模式组成,高尔夫模式的系统非常完善。
はっちゃけあやよさん3 '私、逝っちゃったんです',1991年发售的ADV,由业界的叛逆者HARD制作。本作区别于当年其他作品,全程只有一个选项,其余时间就是像如今一样经典的点鼠标。论游戏性没有,论画面难说,所以从当年开始本系列就被各种抨击嘲笑,但爽快的剧情推进在当年让人欲罢不能,为系列与公司积累大量人气,某种意义上讲,本作默默暗示了未来GAL的走向。
后来软伦成立后,HARD社身为靠表现力吃饭的硬骨头,英勇地成为反抗组织的先锋,后来更是创作出了口碑堪比YUNO的《ようこそシネマハウスへ》。从HARD社中走出了两位业界大神——狂气原画兼剧本长冈建藏、业界原画音乐剧本全能常青树さっぽろももこ。最近几年HARD社突然宣布复活,并打算重制名作《ようこそシネマハウスへ》。
作者对系列的大加赞赏。
4、摔角天使(レッスルエンジェルス):
《レッスルエンジェルス》系列是由GREAT社制作的卡牌养成对战游戏,没错,是卡牌对战。本作的青春热血养成题材为系列积累了相当的人气,令系列在很长时间内一直有活力。
GEART社是早在86年就成立的业界老厂,96年基本解散。在其中曾经走出过后来《428被封锁的涩谷》的制作人イシイジロウ、LEAF社长下川直哉、元老音乐人折户伸治等,后来GREAT社剩下的两个工作室分别自立门户,成立了经营类专精公司ソフトハウスキャラ和魔法少女专精公司Triangle。ソフトハウスキャラ2020年初因疫情导致经营不善而倒闭,但其中的御用剧本家内藤骑之介的网文《异世界悠闲农家》得到动画化,昔日荣光乍现。
具体请看知乎大佬乌龟的回答:如何评价 galgame 会社软屋猫 softhousechara 宣布倒闭? - 乌龟的回答 - 知乎
5、美少女梦工厂:
《美少女梦工厂》系列是著名动画公司GAINAX制作的养成类游戏,原画兼剧本是G社元老赤井孝美,凭借强大的原画能力与开创性题材,系列一经推出便大受欢迎,在此不再赘述。彼时G社因动画事业长期亏损进入生死存亡时期,全靠《美少女梦工厂》系列为首的游戏赚钱,让G社撑到了EVA之后。可惜在天元突破动画播出时期,赤井孝美因第4话崩坏与网友对骂,最后不得不退出G社让事件收场,从此《美少女梦工厂》系列就此消亡。
6、1992游戏精选
漫画作者列出的数款代表作,在此简单罗列上述未提到的作品(《同级生》到之后的篇章再述):
麻将幻想曲:由ACTIVE制作的麻将类游戏,当年麻将类美少女游戏的代表,也是知名原画圣少女的出道作品。本作从2代开始因台湾天堂鸟汉化而在国内知名。ACTIVE这家公司从头到尾都十分有节目效果,比如92年正是ACTIVE牵头设立软伦审查机构,并担任理事长大杀四方,00年又因内部斗争退出软伦,04年被让渡解散,随后原社长便被发现组建反黄油组织……(当然随后很快就凉了)
DALK:由著名业界一霸ALICESOFT制作的SRPG游戏,主策划剧本由当年A社核心元老六花梨花(とり,俗称鸟姐)负责,游戏性十足,体量巨大。
PINK SOX Mania:《PINK SOX》系列是由Wendy Magazine发售的成人向软件,里面不一定是游戏。其本质上是软盘、光盘性质的杂志,收录小说、CG、漫画、游戏等内容,但当中的Mania并未收录游戏,都是CG。
DEJA2:由ELF制作的点击探索+指令选择型游戏,为90年《DEJA》的续作,剧本蛭田昌人,原画阿比留寿浩。无论在ELF历史中,还是在40年黄油历史中,本作都是绕不过去的巅峰一作,只因同年诞生了更加广为人知的《同级生》,金子就此淹没在历史洪流中。系统上,本作完美将两种操作无缝衔接配合;体量上,本作在采用同期更为方便的系统上,保持了十足的剧本体量;剧情上,本作更是充分展现蛭田强大的文笔与编排,将喜剧、悬疑与压抑、悲伤巧妙地结合,更是与系统本身完美配合。后人看来,本作无疑是领先时代的ELF最强一作,相比之下,YUNO更像是DEJA3。
电击看护师(電撃ナース):Cocktail Soft制作的指令选择型游戏,游戏内容以不断的战斗构成,当中充满了各种NETA,是当时十分先锋的实验作,作为梗游戏的祖宗积累了经久不衰的人气。本作剧本、音乐为小有名气的全能型创作者田所広成所作,田所広成是GAL领域前卫的探索者,尤其钻研于音乐、音效,传说中本作正是史上第一款内置人声歌曲的黄油。
毕业(卒業 ~Graduation~):由ジャパンホームビデオ(简称JHV,影像制作、发行公司,表里通吃)制作的育成SLG,全年龄作品,游戏模式模仿美少女梦工厂,内容换成了老师指导5个女学生。凭借知名动画师竹井正树担任原画,取得了大成功。
Martial Age(マーシャルエイジ):由天津堂制作的指令选择型游戏,是天津堂的处女作也是代表作。天津堂的游戏是当时业界里16BIT像素画的佼佼者,独特的上色技巧使其鹤立鸡群、一鸣惊人,在整个WIN前时代,天津堂将其优势发挥得淋漓尽致。如今天津堂虽然没有活动,但其背后的公司一直活跃至今,这个公司就是アミューズクラフト(AMUSE CRAFT),旗下有新岛夕两作的马甲Us:track、Qoobrand,椿姐系列的CRYSTALiA等。
人偶师(人形使い):由Forest制作的2D格斗游戏,是PC格斗游戏的先驱,虽然实际游戏操作欠佳,只有画面有所长处,但作为PC格斗游戏的先驱拥有一席之地。有改编里番。
DOR:由D.O.制作的指令选择型游戏,游戏内包含3个故事,游戏本身比较普通,但系列共出了5部作品,说明还是有点人气的。
本作原画由广崎悠意负责,剧本也由广崎悠意为主的团队制作,广崎悠意是当时D.O.的主力核心,此时D.O.还是因触手题材的始祖而广为人知的存在,而他一人担起了剧本、原画等诸多工作,后续更是创作了《妖兽战记》系列等优秀作品。一说他正是D.O.的社长,后续招揽了田中罗密欧(此时笔名为山田一)、水无神知宏(著名姐系作家)、松智洋(此时笔名为北侧寒围,知名轻小说作者)等优秀创作者,铸就黄金一代;也有一说正是他与田中罗密欧争吵,让他留下了山田一的马甲,但有趣的是,两人又先后在FlyingShine制作游戏(广崎悠意还和《龙与虎》作者竹宫悠悠子合作)。在退出D.O.之后,广崎悠意经营着自己的同人团体,活动至今。
7、晴れのちおおさわぎ!
最后在半推半就之下,女主第一次参与了游戏的制作(虽然只是上色工作),这款游戏标题的原型大概是Cocktail Soft在89年的游戏《晴れのちおおさわぎ》,本游戏系列共3作,实际上92年并无这个系列的游戏发售。
本作是指令选择型游戏,游戏从一点一滴的恋爱喜剧开始慢慢拓展,最后将故事扩大到大格局上,结局将其踏实的收缩,剧情结构在当时十分超前。
(后续第二章)
参考资料:批评空间、ADVGAMER、Bangumi词条、维基、知乎
1、Cocktail Soft
故事开头,女主发现其打工的游戏店二楼便是名为“Alcohol soft”的游戏公司,并由此为契机加入游戏创作。此处的Alcohol soft原型应该就是业界著名的Cocktail Soft(同为酒名),也是漫画作者睦美美里(简称323)和甘露树两人进入业界的地方。
Cocktail Soft是业界黎明期开始便存在的老品牌,后来与另一家品牌FAIRYTALE合体组成了著名的F&C(F即FAIRYTALE、C即Cocktail Soft)。在业界40多年的历史中,数不清的人才从两个品牌之中开枝散叶,而两个品牌之间也充满联系。
后来F&C内部重组为3组人,其中两组人分别成立了CUFFS与SKYFISH,SKYFISH正是Cocktail Soft的人马。如今Cocktail Soft品牌依然存活,背后是SKYFISH的人。
此外,有一个概念需要先进行说明:大家所熟知的诸如KEY、柚子等名字都是一家公司旗下的游戏品牌,即制作组的名字,一家公司实际可能会有数个品牌名字,读懂这点,就能明白很多时候你所听说的名字消息消失了,并不一定代表背后的公司与人散了。
F&C简易系谱:
PS:此处最顶部的公司JAST在1998年建立品牌Purple,后在2001年将品牌让渡给株式会社クリアブルーコミュニケーションズ,并改名为Purple software。所以动画里出现紫社的游戏十分有渊源。
2、セーラー服戦士フェリス、きゃんきゃんバニー スピリッツ
女主在店里偶然发现了发售中的黄油,这款黄油的原型是Cocktail Soft两款游戏的融合,分别是:
セーラー服戦士フェリス,1990年发售的横板卷轴射击类游戏,据说评价不高,游戏无聊,关键画面简单也不涩。
きゃんきゃんバニー スピリッツ,1991年发售的指令选择型ADV游戏,是Cocktail Soft王牌IP《きゃんきゃんバニー》系列的第三作,注重游戏性轻故事,总体评价不错。
背后货架上的游戏封面正是本作。
3、SHANGRLIA、私をゴルフに連れてって、はっちゃけあやよさん3
女主在店里发现陈列的黄油,依次是
上方:SHANGRLIA
虽然名字上写的是SHANGRLIA初代,但封面是2代,初代是1991年发售的SLG游戏,由当年的业界霸主ELF制作,剧本蛭田昌人,原画阿比留寿浩;2代在1993年发售,此时阿比留寿浩已经离开创立MINK,因此原画换成横田守。本系列是ELF代表的SLG作品,难度较高。
下一:私をゴルフに連れてって
私をゴルフに連れてって、1991年发售的指令选择型ADV+高尔夫游戏,由FAIRYTALE制作。本作由搭讪ADV和正经的高尔夫模式组成,高尔夫模式的系统非常完善。
下二:はっちゃけあやよさん3 '私、逝っちゃったんです'(调皮的绫代小姐)
はっちゃけあやよさん3 '私、逝っちゃったんです',1991年发售的ADV,由业界的叛逆者HARD制作。本作区别于当年其他作品,全程只有一个选项,其余时间就是像如今一样经典的点鼠标。论游戏性没有,论画面难说,所以从当年开始本系列就被各种抨击嘲笑,但爽快的剧情推进在当年让人欲罢不能,为系列与公司积累大量人气,某种意义上讲,本作默默暗示了未来GAL的走向。
后来软伦成立后,HARD社身为靠表现力吃饭的硬骨头,英勇地成为反抗组织的先锋,后来更是创作出了口碑堪比YUNO的《ようこそシネマハウスへ》。从HARD社中走出了两位业界大神——狂气原画兼剧本长冈建藏、业界原画音乐剧本全能常青树さっぽろももこ。最近几年HARD社突然宣布复活,并打算重制名作《ようこそシネマハウスへ》。
作者对系列的大加赞赏。
4、摔角天使(レッスルエンジェルス):
《レッスルエンジェルス》系列是由GREAT社制作的卡牌养成对战游戏,没错,是卡牌对战。本作的青春热血养成题材为系列积累了相当的人气,令系列在很长时间内一直有活力。
GEART社是早在86年就成立的业界老厂,96年基本解散。在其中曾经走出过后来《428被封锁的涩谷》的制作人イシイジロウ、LEAF社长下川直哉、元老音乐人折户伸治等,后来GREAT社剩下的两个工作室分别自立门户,成立了经营类专精公司ソフトハウスキャラ和魔法少女专精公司Triangle。ソフトハウスキャラ2020年初因疫情导致经营不善而倒闭,但其中的御用剧本家内藤骑之介的网文《异世界悠闲农家》得到动画化,昔日荣光乍现。
具体请看知乎大佬乌龟的回答:如何评价 galgame 会社软屋猫 softhousechara 宣布倒闭? - 乌龟的回答 - 知乎
5、美少女梦工厂:
《美少女梦工厂》系列是著名动画公司GAINAX制作的养成类游戏,原画兼剧本是G社元老赤井孝美,凭借强大的原画能力与开创性题材,系列一经推出便大受欢迎,在此不再赘述。彼时G社因动画事业长期亏损进入生死存亡时期,全靠《美少女梦工厂》系列为首的游戏赚钱,让G社撑到了EVA之后。可惜在天元突破动画播出时期,赤井孝美因第4话崩坏与网友对骂,最后不得不退出G社让事件收场,从此《美少女梦工厂》系列就此消亡。
6、1992游戏精选
漫画作者列出的数款代表作,在此简单罗列上述未提到的作品(《同级生》到之后的篇章再述):
麻将幻想曲
麻将幻想曲:由ACTIVE制作的麻将类游戏,当年麻将类美少女游戏的代表,也是知名原画圣少女的出道作品。本作从2代开始因台湾天堂鸟汉化而在国内知名。ACTIVE这家公司从头到尾都十分有节目效果,比如92年正是ACTIVE牵头设立软伦审查机构,并担任理事长大杀四方,00年又因内部斗争退出软伦,04年被让渡解散,随后原社长便被发现组建反黄油组织……(当然随后很快就凉了)
DALK
DALK:由著名业界一霸ALICESOFT制作的SRPG游戏,主策划剧本由当年A社核心元老六花梨花(とり,俗称鸟姐)负责,游戏性十足,体量巨大。
PINK SOX Mania
PINK SOX Mania:《PINK SOX》系列是由Wendy Magazine发售的成人向软件,里面不一定是游戏。其本质上是软盘、光盘性质的杂志,收录小说、CG、漫画、游戏等内容,但当中的Mania并未收录游戏,都是CG。
DEJA2
DEJA2:由ELF制作的点击探索+指令选择型游戏,为90年《DEJA》的续作,剧本蛭田昌人,原画阿比留寿浩。无论在ELF历史中,还是在40年黄油历史中,本作都是绕不过去的巅峰一作,只因同年诞生了更加广为人知的《同级生》,金子就此淹没在历史洪流中。系统上,本作完美将两种操作无缝衔接配合;体量上,本作在采用同期更为方便的系统上,保持了十足的剧本体量;剧情上,本作更是充分展现蛭田强大的文笔与编排,将喜剧、悬疑与压抑、悲伤巧妙地结合,更是与系统本身完美配合。后人看来,本作无疑是领先时代的ELF最强一作,相比之下,YUNO更像是DEJA3。
电击看护师(電撃ナース)
电击看护师(電撃ナース):Cocktail Soft制作的指令选择型游戏,游戏内容以不断的战斗构成,当中充满了各种NETA,是当时十分先锋的实验作,作为梗游戏的祖宗积累了经久不衰的人气。本作剧本、音乐为小有名气的全能型创作者田所広成所作,田所広成是GAL领域前卫的探索者,尤其钻研于音乐、音效,传说中本作正是史上第一款内置人声歌曲的黄油。
毕业(卒業 ~Graduation~)
毕业(卒業 ~Graduation~):由ジャパンホームビデオ(简称JHV,影像制作、发行公司,表里通吃)制作的育成SLG,全年龄作品,游戏模式模仿美少女梦工厂,内容换成了老师指导5个女学生。凭借知名动画师竹井正树担任原画,取得了大成功。
Martial Age(マーシャルエイジ)
Martial Age(マーシャルエイジ):由天津堂制作的指令选择型游戏,是天津堂的处女作也是代表作。天津堂的游戏是当时业界里16BIT像素画的佼佼者,独特的上色技巧使其鹤立鸡群、一鸣惊人,在整个WIN前时代,天津堂将其优势发挥得淋漓尽致。如今天津堂虽然没有活动,但其背后的公司一直活跃至今,这个公司就是アミューズクラフト(AMUSE CRAFT),旗下有新岛夕两作的马甲Us:track、Qoobrand,椿姐系列的CRYSTALiA等。
人偶师(人形使い)
人偶师(人形使い):由Forest制作的2D格斗游戏,是PC格斗游戏的先驱,虽然实际游戏操作欠佳,只有画面有所长处,但作为PC格斗游戏的先驱拥有一席之地。有改编里番。
DOR
DOR:由D.O.制作的指令选择型游戏,游戏内包含3个故事,游戏本身比较普通,但系列共出了5部作品,说明还是有点人气的。
本作原画由广崎悠意负责,剧本也由广崎悠意为主的团队制作,广崎悠意是当时D.O.的主力核心,此时D.O.还是因触手题材的始祖而广为人知的存在,而他一人担起了剧本、原画等诸多工作,后续更是创作了《妖兽战记》系列等优秀作品。一说他正是D.O.的社长,后续招揽了田中罗密欧(此时笔名为山田一)、水无神知宏(著名姐系作家)、松智洋(此时笔名为北侧寒围,知名轻小说作者)等优秀创作者,铸就黄金一代;也有一说正是他与田中罗密欧争吵,让他留下了山田一的马甲,但有趣的是,两人又先后在FlyingShine制作游戏(广崎悠意还和《龙与虎》作者竹宫悠悠子合作)。在退出D.O.之后,广崎悠意经营着自己的同人团体,活动至今。
7、晴れのちおおさわぎ!
最后在半推半就之下,女主第一次参与了游戏的制作(虽然只是上色工作),这款游戏标题的原型大概是Cocktail Soft在89年的游戏《晴れのちおおさわぎ》,本游戏系列共3作,实际上92年并无这个系列的游戏发售。
本作是指令选择型游戏,游戏从一点一滴的恋爱喜剧开始慢慢拓展,最后将故事扩大到大格局上,结局将其踏实的收缩,剧情结构在当时十分超前。
(后续第二章)
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