[安科/安价][短篇][完结]沉默系异世界速通转生 · NGA Web[安科/安价][短篇][完结]沉默系异世界速通转生
全称浮游魔眼斥候,魔王军最常见的侦察魔物之一,在世界各地都有他们的存在,其单体实力不俗
即使是这样的杂兵都会对无准备的战士造成致命伤害,任何情况下都不应小看他们,这正是你们发起偷袭的理由
不能放过它,不论对你们的生命安全而言,还是对你们的未来而言……
公爵绝对会为此奖励你们,哪怕是为了钱也必须让它死——
奴隶01的三发飞刀正中它的浮力器官,它开始坠落了!
[受伤的浮游眼]出现了!
受伤的浮游魔眼斥候x1 实力9→7
敌方综合实力[7x20x1=140]
己方综合实力[5.666x20x1.2x1.08=147]
你们准备了盾牌,也有作为后手的短标枪,即便如此这依然是危险的狩猎
落下的浮游眼依然有可观的机动性,它远比那些食尸鬼危险,稍不注意你们就会重伤
重伤的浮游眼的出力
140+d100=140+10=150 战败
主人公队伍的出力
147+d100=147+15=162 胜利
你的手被其魔法挖掉了一块肉,但在奴隶02的治愈魔法下这很快就会恢复
浮游魔眼已被长枪贯穿,你们发现能将其解体并获得了它的魔核,这被用于交差
距接下任务已经过了近一个月的时间,猎杀魔王军的斥候后你们又在公爵领与其他奴隶对抗练习了一段时间,高强度的训练领你们身心俱疲,实力也得到显著成长
奴隶01坚决反对这种不爱惜自己的魔鬼训练,但他并未反驳,你们很快就要前去解决哥布林的事,为此进行相应的军事训练十分合理,同时你们也对装备进行了更新
为确保安全,你们计划先用几天摸清哥布林巢穴具体状况,而后再考虑如何进攻
奴隶01虽不满却认为你脑子不错,觉得跟着你不是件坏事
奴隶02信任着你,但对你的果断感到毛骨悚然……
队伍当前状况:
综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
主人公 男 才能25 实力5→7 勇者
奴隶01 男 才能12 实力5→7 斥候
奴隶02 女 才能15 实力7→8 牧师
当前位置[公爵领-郊区]
你们很快来到了哥布林出没的区域,训练与准备都已充足,你们当前的实力令自己安心,但这绝对不够
不只有你们为剿灭哥布林而来,还有几位本地冒险者也有相同目的,但他们不打算与你们合作,而是等待更多援兵到来
说服的尝试(>50成功)
d100=58 成功
你最终说服了冒险者们,只要完成侦察后为他们提供足够多真实可靠的情报,之后冒险者们便会替你们分担部分压力事不宜迟,你们立刻开始侦察行动,而首个目标便是猎杀巢穴周边的哥布林斥候,避免之后进攻洞窟时腹背受敌
你们首先花了两天时间踩点适应环境,又花了一天时间驱散哥布林并潜入至洞窟附近,完成信息记录后便开始考虑处理斥候
此举是为了削减哥布林的数量,对你们这种没能力直接击穿巢穴防线的人而言至关重要,为此你们也准备了些魔法道具
从吸引魔物开始……
[哥布林斥候们]出现了!
哥布林射手x1 实力5
哥布林战士x2 实力4
哥布林哨兵x1 实力3
敌方综合实力[4x20x1.3x1.08=112]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
周围除了小坡与树林外并无多少大的阻碍,且就实力而言,你们占据优势
不同于过去遭遇的对手,哥布林们懂得协调作战,三类职业能与人类一样互补,务必小心行事
哥布林斥候们的出力
112+d100=112+54=166 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+46=236 胜利
在轻易击败哥布林斥候后,你们如法炮制消灭了其余几支小队,并很快前去呼叫冒险者们协助攻略其巢穴
你们于中途发现了藏匿在暗处的奇怪哥布林,那大概就是你们此前发现的哥布林法师,亦或是其他更危险的存在
当前位置[公爵领-郊区]→[公爵领-哥布林洞窟]
冒险者们权衡利弊后决定让你们先行出击,由他们负责殿后,考虑到你们带有公爵发出的定位颈环,他们没必要犯风险反水
你们带着火把与照明魔道具深入黝黑的洞窟,将长枪换为更顺手的短兵器作战,并时刻提防着周围的墙壁,确保不被偷袭
[哥布林突袭者]出现了!
哥布林小队长x1 实力5
哥布林战士x3 实力4
哥布林掷矛者x2 实力3
哥布林斥候x3 实力3
敌方综合实力[3.555x20x1.8x1.12=143]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
洞窟虽狭隘却给你们留下了逃亡的空间,但你并不认为这群狡诈的哥布林会这么轻松地让你们逃跑
你发现了后方身形隐约闪烁的个体,那家伙或许是阻止你们逃脱的关键,不论如何,这一场必须胜利
哥布林突袭者的出力
143+d100=143+72=215 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+100=290 极大成功!
你们很快在正面击溃了哥布林突袭者们,尽管他们全副武装,但体型的差距令哥布林不论如何都会被你们轻松蹂躏
没有迟疑,在击杀最后一名常识近身的哥布林后,你向洞窟深处投出了火把与标枪,前者扰乱了敌人的感官,后者击穿了敌人的头颅
这名哥布林施法者的死亡领你们备受鼓舞,同时你们也能听见冒险者们的呼唤,且后方传来了战斗的声音
可以肯定,他们的经验绝对比你们丰富,担心他们是多余的,而你们只需继续深入,击败巢穴的主人
奴隶02捡走哥布林幻术师的法杖,并试图与之协调……
奴隶01四处望风,确定周围没有哥布林存在
来到了分岔路口
1-3.宽大的
4-6.狭隘的
7-8.明亮的
9.气氛诡异的
10.大成功/大失败
d10=8
虽感觉有诈,但你还是决定进入有关的路口,那是荧光矿物发出的光,这里似乎是一个祭坛
既然如此,那就有哥布林祭司把守,除此之外,周围还有几扇门……你不确定那会窜出多少哥布林
这应该是最后一场战斗了,你们决定使用随身携带的消耗品来降低难度
奴隶01向其中三个洞口掷出粘合罐,将其彻底封死!
奴隶02向你们释放强化魔法,确保精神亢奋不被干扰!
哥布林祭司摇动仪式杖,周遭的大门半数打开……
后方的冒险者向你传话说后路已经确保,他们很快便会前来支援
万事俱备,战吧
引用 FL11282023-08-18 09:47 我怎么感觉这些主角这么战神啊?
因为不战神就死了
[哥布林方阵]出现了!
大哥布林斥候x1 实力6
哥布林射手x3 实力5
哥布林战士x6 实力4
敌方综合实力[4.5x20x1.9x1.08=185]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
敌人共分两批,由于巨大的数量差距,你们必须采取防守战术
后方的冒险者团队是安全的保障,但实力相近令你们决不能掉以轻心
哥布林方阵的出力
185+d100=185+97=282 大成功!
主人公队伍的出力
190+d100=190+91=281 战败
你们很快干掉了一名射手与三名战士,但被大哥布林斥候突袭撞倒的你没能阻止他割伤奴隶01的大腿
释放恢复魔法并持剑发起反击的奴隶02突然被敌人后方的哥布林祭司的魔法命中,她的半只手臂被严重烧伤
你们决定先撤退到外边,但哥布林射出的箭矢击伤了你的两位队友……
哥布林方阵的追击
185+d100=185+63=248 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+60=250 胜利
你们虽受伤却捡了一条命,后方前来支援的冒险者已经消灭了最后一批企图截断后路的哥布林,其中的战士一跃而下,将前来攻击你们的大哥布林削掉了脑袋他们队伍中的治疗师为你们疗伤并拔出了箭矢,但可惜的是两名队友的关节受伤,未来的实力上限可能因此降低,这类伤残很难治疗,但短时间内无伤大雅由于哥布林方阵已被打破,冒险者们很快就能捣毁这个洞窟,而你们接下来只要躺赢就好
当前位置[公爵领-哥布林洞窟]→[公爵领-城堡]
与冒险者合作摧毁哥布林巢穴的消息很快传到了公爵那边,他没对此做出更多反应,只是简单地交予了你们自由身,并令使者叮嘱你们遵守领地的纪律
贵族不在乎你的死活,但若想为他当私兵自然是没问题,允许的话他甚至会让麾下的牧师替你们治疗被哥布林的箭矢重伤的关节,你以外的两人对此很有兴趣
奴隶01决定要为公爵办事,能有贵族作为靠山比什么都好
奴隶02期望先询问你的意思,能与信任的同伴在一起会有安全感
你的选择(现成的队友+25 分道扬镳——挽留奴隶02)
d75+25=55+25=80 挽留
当前位置[公爵领-城堡]→[公爵领-城市]
你们为奴隶01送行,但从现在开始,你们已经是自由民了,在公爵的担保下,没人会记得你曾为罪奴的身份
接下来不论是成为冒险者还是佣兵都没问题,但你肯定是期望尽快寻找新的队友,组成更强的小队才能达成你的最终目的
奴隶02信任着你,愿意跟随你成为冒险者
由于身份改变,奴隶02的称呼将转为冒险者01
总算是好起来了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
已编辑
当前位置[公爵领-城市]→[公爵领-冒险者公会]
人流庞杂的冒险者公会,魔王军威胁下最繁荣的地方之一,不仅是许多勇者的起点,也能招募到相对而言高质量的队友
成为自由民的你们已经不再是脏兮兮的奴隶,能够轻松地混入其中,身上的行李与物资也够你们生存好一段时间
招募新的队友(可选两人)
2d2=2+1(女男)
才能与实力
1-2.才能12 实力5
3-4.才能12 实力6
5-6.才能15 实力7
7.才能15 实力8
8.才能18 实力8
9.才能18 实力9
10.大成功/大失败
2d10=10+8
d2=1 大成功!
异世界的娘们怎么都这么强
1-3.才能18 实力9
4-6.才能18 实力10
7-8.才能21 实力11
9.才能21 实力12
10.大成功/大失败
d10=4
队伍当前状况:
综合实力[8.5x20x1.3x1.12=248]主人公 男 才能25 实力8 勇者冒险者01 女 才能14 实力8 牧师冒险者02 女 才能18 实力10 法师冒险者03 男 才能18 实力8 射手
寻找合适的目标
1-2.食人异虫
3-4.兽人小队
5-6.游荡食人魔
7.甲壳触手怪
8.游荡狼人
9.吸血鬼浪人
10.大成功/大失败
d10=5
在前去剿灭游荡食人魔前,你们先花了两天时间磨合训练,确保队伍能协同作战后再前去讨伐目标
作为目标的食人魔是同类型中较弱的那种,但对你们依然充满风险,为了能够胜利,你们在战前购入了针对性的消耗道具
当前位置[公爵领-郊区]
不同于过去做的简单准备,这次除了魔法卷轴外还为你准备了一身合适的装备,确保你这个队长别被对方平A秒杀
大家一路讨论着各种事,只有你沉默不语,冒险者01对你的状况有些关心,但考虑到你一向沉默寡言而并未前来接触
你们于此野营、升起篝火,启用驱魔用的魔导器,并在安心中入眠
如此美好的瞬间在未来还会有许多,但你不愿享受,不能享受
……你如愿见到了第二天的阳光,现在该去讨伐食人魔了
[游荡食人魔]出现了!
瘦弱的食人魔x1 实力10
兽人大刀随从x1 实力9
敌方综合实力[9.5x20x1.1=209]己方综合实力[8.5x20x1.3x1.12=248+20=268]
当前位置[公爵领-城市-集市]
你当然不会把所有时间都花在战斗上,没有奇遇的异世界人生是不完整的,尽管你不确定那是好是坏
你能在街道上发现许多比你强大的冒险者,其中也不乏从外面战场上回来的老兵,要说的话,如今的冒险者02应该是有他们那等水平的
但说是老兵,实际上还是耗材,无穷尽的魔物绝非凡人能够应对,他们不过是高级填线宝宝而已,你不打算听他们吹嘘,只是向集市走去
自然遭遇事件
1-2.遭遇富商
3-4.遭遇小偷
5-6.遭遇骑士
7-8.遭遇魅魔
9.发现拟态魔物
10.大成功/大失败
d10=9
对方的攻击性(>50战斗发生)
d100=39 低
与你交谈的打算(>50可以交流)
d100=90 是
你独自走入巷子中寻找说不定会卖好东西的商人,但发现公爵领似乎没这种神秘商人存在,倒是发现了不少饥寒交迫的流浪者
此事平平无奇,但你却不小心识破了其中某人的伪装,他看起来只是位瘫软的老汉,但由于你盯着他那古怪的脚踝太久而现出真身
周围没有其他人,这家伙绝对是魔物……
他没有对你发起攻击,只是还原了一只角看你反应,见你依然保持冷静,对方也就此摊牌
他告知你魔王军对每位勇者的动向了如指掌,你异常的灵魂已经暴露了自己是个转生者话虽如此,你却听不出对方完全确信这一消息,而他也看出了你不信
当前位置[公爵领-冒险者公会]
自过去狩猎食人魔以来,你们已进行过不少次战斗,当钱存到了一定程度后,你开始考虑是否接收新的队友,扩大队伍
更多的人手意味着更高的实力上限,由于过去捣毁哥布林巢穴与组合猎杀食人魔,你队伍所能容纳的最大成员数量来到了6
队伍当前状况:
综合实力[9.5x20x1.3x1.12=277]
主人公 男 才能25 实力8→9 勇者
冒险者01 女 才能14 实力8→9 牧师
冒险者02 女 才能18 实力10→11 法师
冒险者03 男 才能18 实力8→9 射手
冒险者01沉默着,似乎是默许了
冒险者02对此无感,看起来是有什么心事,但这与你无关
冒险者03反对增加新人,因为你们打算日后前往其他城市进行历练,人少而精更加重要
对此你的选择是(维持现状——招募新人)
d100=59 后者
冒险者03说得对,但你相信自己的领导才能,提升队伍上限非常重要
你打算招募一位战士与斥候,以此将队伍的全能性发挥到极致
招募新的队友(可选两人)
2d2=1+1(男男)
寻找合适的目标
1-2.兽人小队
3-4.巨型豪猪
5-6.食尸鬼集群
7-8.巨魔弑生者
9.突破结界的妖狼
10.大成功/大失败
d10=4
当前位置[公爵领-城市]→[公爵领-郊区]
除了迫切地需要队友变强之外,想尝尝管饱的肉也是个理由,队伍有说有笑地前往巨型豪猪出没的区域,那里有着不少低级魔物
不论是落单的哥布林还是兽人都不是你们的对手,但有时也会遇着烦人的大型史莱姆,好在己方有两位施法者能将其逼退
很快,大家便找到了它的临时巢穴
[巨型豪猪]出现了!
大到恐怖的豪猪x1 实力12
敌方综合实力[12x20=240]
己方综合实力[9x20x1.5x1.16=313]
不必废话,尽管对方不是魔物,但也够没准备的队伍好受的了
天色渐晚郊区渐危,你们最好在短时间内解决目标
巨型豪猪的出力
240+d100=240+73=313 战败主人公队伍的出力313+d100=313+89=402 胜利
当前位置[公爵领-边境城镇]
队伍当前状况:
综合实力[10.333x20x1.5x1.16=360]
主人公 男 才能25 实力9→10 勇者
冒险者01 女 才能14 实力9→10 牧师
冒险者02 女 才能18 实力11→12 法师
冒险者03 男 才能18 实力9→10 射手
冒险者04 男 才能15 实力8→10 战士
冒险者05 男 才能15 实力8→10 战士
你们已于公爵领深处训练了好一段时间,队伍已磨合到足以去更危险的地方进行探索,因此你们来到公爵领边境的城镇稍作休整,准备离开此地
急躁的训练令队伍无时不刻处于变强的过程中,他们中的某些人对此不太适应,有些人则对你深信不疑,你决定在旅馆确认他们对你的看法
冒险者01一如既往地信任着你,略微期望与你发展更进一步的关系
冒险者02认为你是值得信赖的队长,但一如既往有心事,也不时离开队伍独处
冒险者03有些顶不住高强度训练,但他相信你有你的理由
冒险者04对此没什么看法,两兄弟本就是来磨炼自己才当冒险者的,当然也有钱的因素
冒险者05保持沉默,似乎是思乡,又像是对未来充满担忧,怕你把他们带入危险之中
在此期间发生了新的事件
1-2.军队路过此地
3-4.飞龙袭击农场
5-6.接触神秘商人
7-8.结界发生破损
9.遭遇路过的勇者
10.大成功/大失败
d10=10
d2=2 大失败!
导游吃饭中ing……
在这里补个完整的战斗机制,还有实力对应的职位啥的
综合实力差值小于100时可进行对抗,若环境允许则败北后可进行败退对抗,差值过大则进行秒杀判定,完全战败则全军覆没
角色实力上限依才能决定,每战胜一次同阶或高阶敌人提升一阶,共25阶,主人公在内队伍最大人数为11人,职业类型为6种
综合实力计算[队伍平均实力x20x(0.9+(队伍人数/10))x(0.96+(职业数量/25))]
才能对应实力[1-3平民 4-6民兵 7-9新兵 10-12老兵 13-15骑士 16-18武将 19-21勇士 22-24英雄 25勇者]
职业细分表现[勇者.有救世资质之人 战士.近身战 射手.远程战 法师.综合作战 牧师.综合辅助 斥候.杂项]
时间不断流失,至夜晚时分,城镇的守军们已准备就绪,四台步行魔像与数十名士兵已经准备就绪,待其他区域的部队前来增援已是不可能的事,他们必须于此迎战
而你们则进行着对下个目的地的讨论,很快找到了适合作为下个落脚点的王国控制区,天色黯淡已久,随着一声把人吓出冷汗的低吼声从城外传来,战斗将要开始
在你们的队伍打算看两眼战况就跑路的同时,天空中下起了黑色的落雪……
如此异常状况提醒着你还是先跑为妙,别再考虑什么观战收集情报,活下去才是最优先选项
[外来魔兽群支队]向边境城镇发起了进攻!
雪与灰之魔兽x1 实力20
永恒饥渴魔兽x2 实力19
讥笑人面魔狼x2 实力18
蠕动的大地藤x2 实力17
[边境城镇守备军]于正门尝试阻挡魔物……
城镇守备魔像x4 实力18
正门守备精英x4 实力15
外来魔兽群支队综合实力[18.286x20x1.6=585]
边境城镇守备军综合实力[16.5x20x1.7=561]
考虑到这个强度的战斗随便放几个大规模杀伤技能就可能给你们炸重伤或直接去世,直接跑路无疑是正确的选择
由于你早已做过多个预案,你们很快便能抵达城镇另一侧的出口,那边是守军预定的撤离点之一,而由于逃跑的及时,你们很快便离开了战场
外来魔兽群支队的出力585+d100=585+14=599 胜利边境城镇守备军的出力561+d100=561+14=575 战败
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哥布林幻术师被你的标枪射杀……
哥布林法师警惕着你,迅速遁入暗中……
由于中途杀死了哥布林幻术师,你感觉自己的战术比以往更加精湛了
奴隶01与奴隶02神色复杂,但考虑到他们未来未必需要经历高强度战斗,他们很快放下了心
队伍当前状况:
综合实力[7.666x20x1.2x1.08=199]
主人公 男 才能25 实力7→8 勇者
奴隶01 男 才能12→11 实力7 斥候
奴隶02 女 才能15→14 实力8 牧师
冒险者02是位受到良好教育的召唤师,虽不是什么传统法师,但在你看来其实没差
冒险者03是能在远程狙杀敌人的弓箭手,其实力已相当于正规军新兵,虽比冒险者02差些,但也是你能招募到的不错的同伴了
你也于此将装备更换为长度适中的长枪与佩剑,现在你们看起来已经是像模像样的冒险者队伍了……接着便是狩猎魔物
情报略有偏差,而实际影响不大,多了位持大刀的兽人战士,但他们不像是会打配合的样子
毕竟是郊区的魔物,都是些没用的老弱病残,那食人魔虽有四米之高,但在异世界可不是光有体型就能赢的
不必担心,你们早有准备
游荡食人魔的出力
209+d100=209+81=290 战败
主人公队伍的出力
268+d100=268+57=325 胜利
提前准备不是每次都能生效,但对这种弱智的怪物显然有效,你们轻而易举地先将兽人随从斩杀,再合力击败食人魔
战斗过程中冒险者02的召唤兽令你印象深刻,而最终食人魔倒在了冒险者03的一次精准狙击下
他没有继续说话,只是拿出了一颗水晶球交给了你
你没有直接接下物品,只是冷冷地看着他,等他继续说明
……只要使用它就能成为魔王军的一员,转化为魔人后为魔王军效忠,成为强悍的魔将或未来的魔族领主都没问题
毕竟你是勇者,待你完全成长后必然成为魔王军的大敌,考虑到当今世界局势,魔王军的胜利几乎已成定局
接受与否(目的-50 曲线救世?+20 拒绝——接受)
d70=48 拒绝
你没有搭理他的胡话,只是默默离开,见你可能要去告密,他便灰溜溜地逃走了
你将此事告知守卫后就此离开,于集市购买了一些生活必需品后便回到了队伍
才能与实力(队伍风评影响)
1-2.才能12 实力7
3-4.才能15 实力8
5-6.才能15 实力9
7-8.才能18 实力9
9.才能18 实力10
10.大成功/大失败
2d10=4+3
队伍当前状况:
综合实力[9x20x1.5x1.16=313]
主人公 男 才能25 实力9 勇者
冒险者01 女 才能14 实力9 牧师
冒险者02 女 才能18 实力11 法师
冒险者03 男 才能18 实力9 射手
冒险者04 男 才能15 实力8 战士
冒险者05 男 才能15 实力8 战士
新人是一对战士兄弟,虽然单体战力较次,但合作起来的确能跟上你们队伍的脚步
冒险者04力量更强,冒险者05头脑更好,但这都是次要的,你只是对自己没能招募到斥候感到可惜
高大壮硕的豪猪倒下,胜利来得异常轻松,这便是组队带来的增益
这家伙即便倒下后也有半兽人那般高大,只要能带回去就能卖个好价钱
你打算之后单独带冒险者04与冒险者05来此处狩猎更弱的魔物,免得他们像这次一样气喘吁吁还受了点伤
仿佛人生般充满恶意
1-2.杀手为你而来
3-4.卷入邪教事件
5-6.恶魔亲临梦乡
7-8.结界被部分击穿
9.边境的勇士被重创
10.大成功/大失败
d10=9
当前位置[公爵领-边境城镇]→[公爵领-边境城镇-正门]
从外边感知到骚乱的你独自来到此地,很快便见到了一支负伤的队伍被抬进了城镇医院,周围的战斗魔像进入戒备状态……
那是镇守这座城镇的勇士级人物,他的小队被突破驱魔结界的外来魔物重创,牺牲了两名队员后被送达此地,而那怪物正在前来
这不是你们能处理的问题
你的选择(立刻离开——先观其变)
d100=99 大成功!
突然离开不是最保险的选择,这里好歹也是座有完整防御设施的城镇,不会这么轻松就被攻破
你打算让队伍先于此驻留,待事件安定下来后或城市被破坏的同时悄悄离开,你打算先做好多个预案,到时候总能逃出去
你们坐上了一辆魔导车,从后座能看见城镇中发生的战斗,而天空中的黑雪也渐渐稀薄,魔物的影响不断降低……
望见城镇炸开的后墙,你确信了当时的自己做出了正确的选择,而你已能想象出那些强悍的魔像是如何被魔物逐个拆解,城镇守军又会如何全灭了
冒险者02低声感叹着你们的幸运
冒险者05一言不发,只是僵直地坐着
冒险者01尝试依靠在你的身上,你没有理会