[安科/安价][短篇][完结]沉默系异世界速通转生 · NGA Web[安科/安价][短篇][完结]沉默系异世界速通转生
[安科/安价][短篇][完结]沉默系异世界速通转生
你,上辈子给朋友表演单手倒立拉屎淦五档吊扇并看完十本异世界厕纸轻小说的绝技时因过于牛逼而突然猝死坠入马桶后转生异世界
一辈子要强的你哪见过这场面,在你的粪力争取下,成功忽悠着友善的天使妹把你的转生坐标从厕纸异世界改成了适合你这等人物的好地方
带上令你独一无二的金手指[死亡回避]……那么请成为勇者,拯救世界罢——
——能这么轻松的话就好了
欢迎来到典中典之剑与魔法的异世界,作为主人公,还请在世界毁灭前击败邪恶的大魔王,接着功成名就度过幸福人生
具体来说,你需要在有限时间内募集同伴,打怪变强,并在此期间享受异世界冒险生活,与同伴建立羁绊,最终前去挑战魔王
作为主人公,你拥有最高的25点初始才能,并能管理一支最大人数为4的小队,实力与管理能力将随成长而改变,这是影响综合实力的主要因素
战斗方面,当双方综合实力差值小于100时可进行对抗,若环境允许则败北后可进行败退对抗,一旦完全败北则队伍内除主人公外的角色全部死亡
由于全世界都面临着魔王军的威胁,损失的队友随时能够得到补充
他们便是你的武器,请务必合理运用这一切
正因如此,沉默系异世界速通转生,正式开始!
勇者总有与众不同的出生点
1-2.偏远的山村
3-4.闹饥荒的小镇
5-6.危机四伏的城市
7.血色的战场
8.已崩塌的神殿
9.魔物肆虐的森林
10.大成功/大失败
d10=10
d2=2 大失败!
看来你的人生要先被速通了
1-2.王都的地下
3-4.血河的木舟
5-6.漆黑的魔森
7-8.深邃的迷宫
9.欢迎来到魔王城
10.大成功/大失败
d10=2
初始队友类型锁定为[罪奴]
接下来将进入快速捏人环节——
由于所有队友皆为消耗品,通常不会为其他角色赋予名称
话虽如此,主人公也没有名称就是,谁让名字总是奢侈的呢?
已编辑
如此经过十余年,你,主人公,在这座异世界中并不特殊的王都成年了
话虽如此,作为罪人的后代,今天你便要被王国处决,所以如果不快点做什么,那看见明天太阳的几率多少是有点渺茫
你在牢房撒了泡尿打量着自己羸弱的身躯,你丝毫不怀疑现在的自己可能打不过小屁孩,但王都地牢里和你一样的人着实不少
你最好期待自己带把
1-6.有
7-8.无
9.武装直升机
10.大成功/大失败
d10=3
你生来就有一位好兄弟,虽然辟谷有点疼,但不是美少女真是太好了
主人公的发色
1-3.黑
4-6.棕
7-8.金
9.红
10.白
d10=7
是金色并不说明你是贵族的孩子,至少现在你还沾着一头答辩
主人公瞳色
1.赤
2.橙
3.黄
4.绿
5.青
6.蓝7.紫8.黑9.灰10.白d10=4
虽说是战斗系统但其实就是比数值,十分简单易懂,具体公式如下:
[队伍平均实力x20x(0.9+(队伍人数/10))x(0.96+(职业数量/25))]
个人平均实力上限依才能而定,队伍人数上限至多为11人,包括勇者在内的职业数量为6
所谓职业便是个人能力类型,分为[战士][射手][法师][牧师][斥候]五种,以及类似于队长的[勇者]
或者说[打近身战的人][能远程攻击的人][你滴法爷][综合辅助角色][干杂活的角色][有救世资质之人]
现在,请开始你的表演……
当前位置[王都-罪人地牢]
地图已更新……
罪人地牢之中充满了恶臭的气息,四周的灯火昏暗,时有守卫经过
有罪之人们被关押于此,等待审判,其中不仅有类人种族,也有魔物或其他存在……
开始募集队友(可选三人)
3d2=2+2+1(女女男)
才能与实力
1-3.才能6 实力1
4-6.才能9 实力1
7-8.才能12 实力2
9.才能15 实力3
10.大成功/大失败
3d10=9+3+3
队伍当前状况:综合实力[1.5x20x1.3x1.08=42]主人公 男 才能25 实力1 勇者罪奴01 女 才能15 实力3 法师罪奴02 女 才能6 实力1 斥候罪奴03 男 才能6 实力1 斥候
你很快找到了三位志同道合的伙伴,经过简短的交流,你们决定要在被送上处刑台前尽快脱身,为此罪奴01的魔法能力是必要的
除她以外的两名罪奴各怀鬼胎,但至少肢体健全,王都本就戒备森严,想不被发现就离开是不可能的,所以他们就是增加容错率的道具
以当前的情况,与任何一位王都守卫开战都会导致队伍全军覆没
而为了逃离罪人地牢,你们必须先闹出点动静,并伺机而动……
离开牢笼的尝试(主人公+20 >50成功)
d80+20=79+20=99 大成功!
你决定给罪奴03几个拳头瞧瞧,虽然没打中,但他对你的好感下降了
守卫很快前来平息混乱,并打算拿非致命武器给你痛打一顿,此时罪奴01对守卫的春袋完美地释放了[物理魔法-爆蛋],让其瞬间失去行动能力,昏倒在地
你们没有浪费时间,很快向着地牢的出口跑去,由于早已熟背罪人地牢的地图,你很快带着三人穿过层层封锁抵达了地面,并在警铃拉响前来到了监狱的地上部分
罪奴02用仰慕的眼神望着你……
三名队友的好感度增加了
当前位置[王都-罪人地牢]→[王都-大监狱]→[王都-下水道]
你凭借优秀的行动规划能力带领队伍在守卫拉响警铃后安全进入了王都下水道,接下来的目的是向城外移动,由于没人相信你们能在如此短的时间内逃到地面,他们不会很快就开始扩大搜索范围至此为止,你们已经成功了一半,而对你来说,离开王都后才是真正的开始,当你们一边逃跑一边幻想着未来美好生活的同时,一些危险找上了你们……
无法避免的战斗将要发生!
1-2.遭遇巨鼠
3-4.遭遇巨虫
5-6.遭遇破坏鳄
7-8.遭遇污浊史莱姆
9.遭遇下水道的大恶魔
10.大成功/大失败
d10=3
[食腐巨虫群]出现了!
大食腐巨虫x1 实力7
食腐巨虫x3 实力6
食腐巨虫x2 实力5
敌方综合实力[5.833x20x1.5=175]
己方综合实力[1.5x20x1.3x1.08=42]
综合实力差值大于100!
罪奴02恐惧地望着你,似乎看穿了你的心思
罪奴03愤怒地望着你,并在不经意间握紧拳头
必须尽快做出决策
1-4.抛弃罪奴02
5-8.抛弃罪奴03
9.想别的办法吧
10.大成功/大失败
d10=7
昏暗的下水道中,你当着另外两人的面给了罪奴03一拳,并与罪奴01一起将其扼倒在地,抛向侧面的食腐巨虫群
你们已经逃跑了有一段时间了,此前已经接触过这些食腐巨虫,它们对尸体的喜好远胜于活人,尽管罪奴03用一切恶毒的语言咒骂着你,但力量微薄的他显然无法胜过罪奴01
当前位置[王都-下水道]→[王都-正门]
你们很快找到了王都下水道的出口,这里并不直接连通城外,为此你们废了好一番功夫才找到一个不会被人发现的位置来到无人的小巷
由于城门设有关口,强行闯出去只有死路一条,而你们的气味又太容易暴露,当前的状况似乎已是死局……
最后的逃亡(主人公+20 >50成功)
d80+20=16+20=32 失败
你们尝试找机会钻上一辆马车,但由于你与罪奴02的身手实在太烂,你们第一时间就被行人发现,而后被冒险者缉拿
异世界世事无常,大侠还请重新来过……什么的你是不会这么想的,好不容易逃到这里,你可不敢赌下一次还有罪奴01这样的队友协助
你的选择
1-2.抛弃已被捉拿的罪奴02后强攻城门
3-4.尝试用演技寻求好心人帮助
5-6.使用无敌的大忽悠术
7-8.这里就用祈祷
9.一个人就够了
10.大成功/大失败
d10=5
没办法了,此时你只能祭出上辈子的全部演技!
对马车周边人员的忽悠(>50成功摆脱他们 >70制造一定慌乱 >90直接被带出城)d100=38 失败罪奴01的主观能动性(>50至少做点什么……)d100=3 大失败!
当前位置[王都-正门]→[王都-处刑场]
当前时间[阴云密布的下午]
你,要死了
所以说,你要死了,不是吗?和两位即将被处决的同伙一样,你要死了……
你不确定自己的金手指能否带自己活过这次处刑,但这两队友大概是完蛋了
你尝试挪动枷锁,但没有效果
你尝试让罪奴01保持清醒,但她似乎已经认命
你望着将最后一口腐烂食物吐光的罪奴02,反正状态比你差
有打算做什么吗
1-3.求救
4-6.沉默
7-8.祈祷
9.再忽悠一次
10.大成功/大失败
d10=1
求救的效果(>70略微扰乱旁人 >90成功)
d100=95 成功
你大声呼救,耗尽了全部力气,但周围的一切都没有反应
刀斧手已经准备就绪,周遭的士兵不敢松懈,哪怕枷锁没了你也寄了
此时此刻……
1-2.贵族动身d10=2
当前位置[公爵领-城堡]
公爵01花费一段时间将你带到他的领地,与你同行的奴隶不在少数,你不确定与其他人有什么共同点,但在被送进城堡内的废弃仓库中后,有人向你们交代了一些事
仓库内的所有二十余人皆是公爵从各地挑选来的能人,具体来说,他要你们给他办事,然后会根据结果给予你们自由身,而你则是由于逃出王都地牢而被选中
你们于此生活了一段时间,在互相认识后根据情况被分为几组,而你也与其他两人被送往了城堡内的一座房间中
这里的防守比王都地牢更加森严,毕竟这里关着的可不是老弱病残,除你们还有些凶神恶煞的家伙,你不打算细究他们的事
分配新的队友(可选两人)
2d2=1+2(男女)
才能与实力
1-2.才能12 实力4
3-4.才能12 实力5
5-6.才能15 实力6
7-8.才能15 实力7
9.才能21 实力3
10.大成功/大失败
2d10=1+8
队伍当前状况:
综合实力[5x20x1.2x1.08=130]
主人公 男 才能25 实力1→4 勇者
奴隶01 男 才能12 实力4 斥候
奴隶02 女 才能15 实力7 牧师
要吃饭了开个安价:
公爵01期望主人公队伍击败的魔物
只需提供基础信息,哪怕精简到[一只眼的飞龙]这种程度都没问题
可提供额外信息,加一句公爵为何要他们去讨伐就行,魔物强度导游决定
吃完饭就截止,大概9-10点
严肃点别搞乱入,导游不喜欢
已编辑
安价截止
1.#15.触手怪
2.#16.隐形石雕
3.#17.尖叫黑马
4.#18.大哥布林匪帮
5.#19.巫妖
6.#20.魅魔杀手
7.#21.兽人小队
8.#22.超大个子菌人
9.#22.蛇人先锋队
10.#22.哥布林
11.#23.猫猫猫
12.#24.二重身
13.#25.黑色兽人
14.#26.独角兽
15.#27.四天王魅魔
16.#28.一般路过魅魔
禁用.#29.癫狂碎铜 佐修(非魔物)
17.#30.冰结人偶
禁用.#31.不死者猎手(非魔物)
18.#32.巨大的昆虫
19.#33.史莱姆娘
20.#34.熊哥布林和他的哥布林小弟们
21.#35.大哥布林圣骑士
d21=10
通过与公爵使者的对话得知,你们的目标是一队藏在洞窟里的狡猾的哥布林,确实是当前的你们有能力处理的目标
话虽如此,这些家伙曾摧毁了好几座村庄,从这点来看……对方的实力绝不弱小,存在高阶个体的可能性不小
奴隶02十分重视对手,期望你们能做好准备再前去讨伐
奴隶01认为此事有诈,如今这一个个全副武装的村庄怎可能被哥布林轻易摧毁?
但不必担心,剩余时间还有许多,在此期间你们最好替公爵干掉点别的魔物,以此提升实力
你们的选择
1-2.侦察哥布林巢穴
3-4.打击游荡兽人
5-6.追杀食尸鬼
7-8.狩猎野猪
9.追捕乡间蝇人
10.大成功/大失败
d10=5
食尸鬼是个不错的对手,这些夜晚的常见魔物总是人们的眼中钉肉中刺,但强者通常不会把他们放在眼里
王国控制区以外的地方非常危险,你们决定在公爵领内追杀食尸鬼,出行时你们佩戴好公爵分发的定位颈环,避免自己死的不明不白
当前位置[公爵领-城堡]→[公爵领-郊区]
傍晚的郊区,没什么人烟迹象,正常人都不会来这种可能有魔物出没的地方,卫兵们则会定期剿灭潜藏于此的魔物
你们不是第一次来这里了,魔物并不比人愚蠢,食尸鬼们明白单打独斗会死在你们三个手上,于是被你们目击几次后便开始逃跑
那不是恐惧你们,只是寻找杀害你们的最佳时机
你不确定他们是否比哥布林更狡猾……
1-2.树丛中
3-4.篱笆边
5-6.水井周围
7-8.废弃房屋内
9.吼吼吼你中计了
10.大成功/大失败
d10=6
你们搜了一下午,最终于老旧的水井边发现了他们的踪迹,那些家伙成群结队,最终脚印于此消失
魔物是狡猾的,你们便要更加狡猾,奴隶01举起长枪,与你一起保护好能辅助战斗的奴隶02……
[守井食尸鬼群]出现了!
食尸鬼x1 实力6
瘦小的食尸鬼x2 实力5
虚弱的食尸鬼x1 实力4
敌方综合实力[5x20x1.3=130]
己方综合实力[5x20x1.2x1.08=130]
你们的实力相差不大,这无疑是个坏消息好在井边空地够多,你们即便处于劣势也能逃离
一次,两次,当你们第三次解决掉食尸鬼时,技术已经熟练,至少是能去当填线宝宝的程度了
这还不够,以劣势人数攻打哥布林巢穴必然陷入危机,奴隶01期望你们三人最好都修炼到正规军新兵的水准……目前只有奴隶02达标
队伍当前状况:
综合实力[5.666x20x1.2x1.08=147]
主人公 男 才能25 实力4→5 勇者
奴隶01 男 才能12 实力4→5 斥候
奴隶02 女 才能15 实力7 牧师
万事不得操之过急……
1-3.招募新的同伴
4-6.自购新的装备
7-8.立刻开始侦察
9.先狩猎其他魔物
10.大成功/大失败
d10=9
强度合适的战斗非常重要,对你而言,速通的前提是确保自己与队友的性命,枯燥乏味的训练不可或缺
你们安静地前往附近冒险者活跃的区域,作为名义上的自由佣兵接下委托,实际上大部分报酬都得交予公爵领
奴隶01对你的装腔作势感到厌恶……
奴隶02确信你足够可靠,好感度增加了
你们的选择
1-2.破坏食人草
3-4.寻找拟态魔物
5-6.捕获史莱姆7-8.遭遇乡间蝇人9.被魔族盯上了10.大成功/大失败d10=10d2=1 大成功!
全称浮游魔眼斥候,魔王军最常见的侦察魔物之一,在世界各地都有他们的存在,其单体实力不俗
即使是这样的杂兵都会对无准备的战士造成致命伤害,任何情况下都不应小看他们,这正是你们发起偷袭的理由
不能放过它,不论对你们的生命安全而言,还是对你们的未来而言……
公爵绝对会为此奖励你们,哪怕是为了钱也必须让它死——
奴隶01的三发飞刀正中它的浮力器官,它开始坠落了!
[受伤的浮游眼]出现了!
受伤的浮游魔眼斥候x1 实力9→7
敌方综合实力[7x20x1=140]
己方综合实力[5.666x20x1.2x1.08=147]
你们准备了盾牌,也有作为后手的短标枪,即便如此这依然是危险的狩猎
落下的浮游眼依然有可观的机动性,它远比那些食尸鬼危险,稍不注意你们就会重伤
重伤的浮游眼的出力
140+d100=140+10=150 战败
主人公队伍的出力
147+d100=147+15=162 胜利
你的手被其魔法挖掉了一块肉,但在奴隶02的治愈魔法下这很快就会恢复
浮游魔眼已被长枪贯穿,你们发现能将其解体并获得了它的魔核,这被用于交差
距接下任务已经过了近一个月的时间,猎杀魔王军的斥候后你们又在公爵领与其他奴隶对抗练习了一段时间,高强度的训练领你们身心俱疲,实力也得到显著成长
奴隶01坚决反对这种不爱惜自己的魔鬼训练,但他并未反驳,你们很快就要前去解决哥布林的事,为此进行相应的军事训练十分合理,同时你们也对装备进行了更新
为确保安全,你们计划先用几天摸清哥布林巢穴具体状况,而后再考虑如何进攻
奴隶01虽不满却认为你脑子不错,觉得跟着你不是件坏事
奴隶02信任着你,但对你的果断感到毛骨悚然……
队伍当前状况:
综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
主人公 男 才能25 实力5→7 勇者
奴隶01 男 才能12 实力5→7 斥候
奴隶02 女 才能15 实力7→8 牧师
当前位置[公爵领-郊区]
你们很快来到了哥布林出没的区域,训练与准备都已充足,你们当前的实力令自己安心,但这绝对不够
不只有你们为剿灭哥布林而来,还有几位本地冒险者也有相同目的,但他们不打算与你们合作,而是等待更多援兵到来
说服的尝试(>50成功)
d100=58 成功
你最终说服了冒险者们,只要完成侦察后为他们提供足够多真实可靠的情报,之后冒险者们便会替你们分担部分压力事不宜迟,你们立刻开始侦察行动,而首个目标便是猎杀巢穴周边的哥布林斥候,避免之后进攻洞窟时腹背受敌
你们首先花了两天时间踩点适应环境,又花了一天时间驱散哥布林并潜入至洞窟附近,完成信息记录后便开始考虑处理斥候
此举是为了削减哥布林的数量,对你们这种没能力直接击穿巢穴防线的人而言至关重要,为此你们也准备了些魔法道具
从吸引魔物开始……
[哥布林斥候们]出现了!
哥布林射手x1 实力5
哥布林战士x2 实力4
哥布林哨兵x1 实力3
敌方综合实力[4x20x1.3x1.08=112]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
周围除了小坡与树林外并无多少大的阻碍,且就实力而言,你们占据优势
不同于过去遭遇的对手,哥布林们懂得协调作战,三类职业能与人类一样互补,务必小心行事
哥布林斥候们的出力
112+d100=112+54=166 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+46=236 胜利
在轻易击败哥布林斥候后,你们如法炮制消灭了其余几支小队,并很快前去呼叫冒险者们协助攻略其巢穴
你们于中途发现了藏匿在暗处的奇怪哥布林,那大概就是你们此前发现的哥布林法师,亦或是其他更危险的存在
当前位置[公爵领-郊区]→[公爵领-哥布林洞窟]
冒险者们权衡利弊后决定让你们先行出击,由他们负责殿后,考虑到你们带有公爵发出的定位颈环,他们没必要犯风险反水
你们带着火把与照明魔道具深入黝黑的洞窟,将长枪换为更顺手的短兵器作战,并时刻提防着周围的墙壁,确保不被偷袭
[哥布林突袭者]出现了!
哥布林小队长x1 实力5
哥布林战士x3 实力4
哥布林掷矛者x2 实力3
哥布林斥候x3 实力3
敌方综合实力[3.555x20x1.8x1.12=143]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
洞窟虽狭隘却给你们留下了逃亡的空间,但你并不认为这群狡诈的哥布林会这么轻松地让你们逃跑
你发现了后方身形隐约闪烁的个体,那家伙或许是阻止你们逃脱的关键,不论如何,这一场必须胜利
哥布林突袭者的出力
143+d100=143+72=215 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+100=290 极大成功!
你们很快在正面击溃了哥布林突袭者们,尽管他们全副武装,但体型的差距令哥布林不论如何都会被你们轻松蹂躏
没有迟疑,在击杀最后一名常识近身的哥布林后,你向洞窟深处投出了火把与标枪,前者扰乱了敌人的感官,后者击穿了敌人的头颅
这名哥布林施法者的死亡领你们备受鼓舞,同时你们也能听见冒险者们的呼唤,且后方传来了战斗的声音
可以肯定,他们的经验绝对比你们丰富,担心他们是多余的,而你们只需继续深入,击败巢穴的主人
奴隶02捡走哥布林幻术师的法杖,并试图与之协调……
奴隶01四处望风,确定周围没有哥布林存在
来到了分岔路口
1-3.宽大的
4-6.狭隘的
7-8.明亮的
9.气氛诡异的
10.大成功/大失败
d10=8
虽感觉有诈,但你还是决定进入有关的路口,那是荧光矿物发出的光,这里似乎是一个祭坛
既然如此,那就有哥布林祭司把守,除此之外,周围还有几扇门……你不确定那会窜出多少哥布林
这应该是最后一场战斗了,你们决定使用随身携带的消耗品来降低难度
奴隶01向其中三个洞口掷出粘合罐,将其彻底封死!
奴隶02向你们释放强化魔法,确保精神亢奋不被干扰!
哥布林祭司摇动仪式杖,周遭的大门半数打开……
后方的冒险者向你传话说后路已经确保,他们很快便会前来支援
万事俱备,战吧
[哥布林方阵]出现了!
大哥布林斥候x1 实力6
哥布林射手x3 实力5
哥布林战士x6 实力4
敌方综合实力[4.5x20x1.9x1.08=185]
己方综合实力[7.333x20x1.2x1.08=190]
敌人共分两批,由于巨大的数量差距,你们必须采取防守战术
后方的冒险者团队是安全的保障,但实力相近令你们决不能掉以轻心
哥布林方阵的出力
185+d100=185+97=282 大成功!
主人公队伍的出力
190+d100=190+91=281 战败
你们很快干掉了一名射手与三名战士,但被大哥布林斥候突袭撞倒的你没能阻止他割伤奴隶01的大腿
释放恢复魔法并持剑发起反击的奴隶02突然被敌人后方的哥布林祭司的魔法命中,她的半只手臂被严重烧伤
你们决定先撤退到外边,但哥布林射出的箭矢击伤了你的两位队友……
哥布林方阵的追击
185+d100=185+63=248 战败
主人公队伍的出力
190+d100=190+60=250 胜利
你们虽受伤却捡了一条命,后方前来支援的冒险者已经消灭了最后一批企图截断后路的哥布林,其中的战士一跃而下,将前来攻击你们的大哥布林削掉了脑袋他们队伍中的治疗师为你们疗伤并拔出了箭矢,但可惜的是两名队友的关节受伤,未来的实力上限可能因此降低,这类伤残很难治疗,但短时间内无伤大雅由于哥布林方阵已被打破,冒险者们很快就能捣毁这个洞窟,而你们接下来只要躺赢就好
当前位置[公爵领-哥布林洞窟]→[公爵领-城堡]
与冒险者合作摧毁哥布林巢穴的消息很快传到了公爵那边,他没对此做出更多反应,只是简单地交予了你们自由身,并令使者叮嘱你们遵守领地的纪律
贵族不在乎你的死活,但若想为他当私兵自然是没问题,允许的话他甚至会让麾下的牧师替你们治疗被哥布林的箭矢重伤的关节,你以外的两人对此很有兴趣
奴隶01决定要为公爵办事,能有贵族作为靠山比什么都好
奴隶02期望先询问你的意思,能与信任的同伴在一起会有安全感
你的选择(现成的队友+25 分道扬镳——挽留奴隶02)
d75+25=55+25=80 挽留
当前位置[公爵领-城堡]→[公爵领-城市]
你们为奴隶01送行,但从现在开始,你们已经是自由民了,在公爵的担保下,没人会记得你曾为罪奴的身份
接下来不论是成为冒险者还是佣兵都没问题,但你肯定是期望尽快寻找新的队友,组成更强的小队才能达成你的最终目的
奴隶02信任着你,愿意跟随你成为冒险者
由于身份改变,奴隶02的称呼将转为冒险者01
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绿色的瞳孔,比起翡翠更像是魔物的呕吐物,谁让你现在丑
如此看来,你可真是未来可欺,不论如何,现在你得想办法避免自己在下午被处决
虽然你不确定等会自己得和谁打架,但早点熟悉战斗系统非常重要,免得开局就全灭
队伍当前状况:
综合实力[1.666x20x1.2x1.08=43]
主人公 男 才能25 实力1 勇者
罪奴01 女 才能15 实力3 法师
罪奴02 女 才能6 实力1 斥候
完了,虽然你演得不错,但没人会相信你们在被王都下水道的魔物追杀,更何况你这样子不就一奴隶
而罪奴01则随着周围的人围了过去而情绪崩溃,你不知道她曾经遭遇了什么,但你知道这波逃生算是寄了……
3-4.将军到场
5-6.商人闯入
7-8.魔王军袭来
9.勇者走了过来
10.大成功/大失败
一位贵族突然介入你们的处刑事件,他花了一段时间说服刑场上的各方人物,并在最终将你接了出去
你似乎能听见后方传来某些声音,不论如何,这个组建了不到半天的队伍就此解散,而你也得以离开名为王都的地狱
罪奴01已于王都遭受处决……
罪奴02已于王都遭受处决……
奴隶01是一位小偷,和你一样都是头脑系角色,但其性格恶劣,自私自利
奴隶02是会使用简单治愈魔法的少女,接受过简单战斗训练,已能单独击败受训的民兵
而你则被教授了如何使用长枪,以后就是队伍骨干啦!
你们被赋予的任务
1-2.窃取物品
3-4.刺杀目标
5-6.讨伐魔物
7-8.引荐他人
9.从虎口进狼窝啊
10.大成功/大失败
d10=6
守井食尸鬼群的出力
130+d100=130+1=131 极大失败!
主人公队伍的出力
130+d100=130+72=202 胜利
两名枪兵一名剑士,尽管你们的平均水平与民兵无异,但也足够解决这四只食尸鬼了
最虚弱的食尸鬼蜷缩在井边,非人的面孔中流露出泪水,那是足以置人于死地的欺诈术
你们没有理会,只是补刀
比起选择,运气更重要
1-2.解救同期奴隶
3-4.偷袭浮游眼
5-6.捕获白金巨鹿
7-8.奄奄一息的飞龙
9.逃难的魔族加入队伍
10.大成功/大失败
d10=3
哥布林幻术师被你的标枪射杀……
哥布林法师警惕着你,迅速遁入暗中……
由于中途杀死了哥布林幻术师,你感觉自己的战术比以往更加精湛了
奴隶01与奴隶02神色复杂,但考虑到他们未来未必需要经历高强度战斗,他们很快放下了心
队伍当前状况:
综合实力[7.666x20x1.2x1.08=199]
主人公 男 才能25 实力7→8 勇者
奴隶01 男 才能12→11 实力7 斥候
奴隶02 女 才能15→14 实力8 牧师