UID:632519438942 帖
2025-04-06 13:56+9
在电影院刷这个安科,有种别样的风采。不过看一些恶搞视频,这次的夏亚从成果来看有点小丑,不知道实际怎么样。咋说呢,他并没有让我觉得能成为扛起高达的存在看了血赚,也没有差到需要切割他身份。只能说至少这35元感觉不亏吧
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在电影院刷这个安科,有种别样的风采。不过看一些恶搞视频,这次的夏亚从成果来看有点小丑,不知道实际怎么样。已编辑
引用 Guevara100012025-04-04 20:36————第十六楼————
此楼为总结,之后再编辑!
OK开始总结!首先说一下骨碌碌那边的情况。恭喜骨碌碌活了!不过它现在似乎过于卡了,甚至卡到没法更新,每次一把内容贴进去就开始狂跳网络错误。所以,UCB暂时只在NGA这边更了,骨碌碌那边只能期待它改善一下服务器质量啦。
然后开始说这次更新的内容吧。
大家如果看战役骰的话就会知道,我给斗狼的数值是要比阿萨姆低的,毕竟阿萨姆是正经的MA,而斗狼则只能算得上半个MA。但是,半个MA搭配诺里斯本人,就成了几乎无法击败的存在。在战役骰的过程中,他是
引用 kuailegundam2025-04-05 02:00“我今年已经30了,只是长得嫩了些。”
明明是同一句调侃啊……我们仍未得知萨玛纳他说的是不是真话。
导游觉得他的死写得不如之前沉重,但我觉得,在战场上的死亡,其实是最轻描淡写的。
我的理解中,战争本身,就是把最宝贵的生命当做耗材——或者说,“战损”,挥霍的行径。我忘了是战地还是荣誉勋章或是哪款以一战或二战为背景的游戏里,开头是这样处理的:当玩家操作的角色被击毙时,将会出现战死者的生卒年月,而后切换到下一个士兵。战争里的死亡,就是如此无足轻重,只是一个名字,一串数字。
但将这些名字和数字镌
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引用 Ishikawa90002025-04-07 07:25
(图摘自基连的野望过场动画)
阿纳贝尔·卡多,战争疯子,被虚无缥缈
引用 Ishikawa90002025-04-07 07:25
(图摘自基连的野望过场动画)
阿纳贝尔·卡多,战争疯子,被虚无缥缈
引用 幽灵猎兵2025-04-07 08:24一年战争中他好像是负责镇守要塞的,一般来说不会这么大老远的调过来。而且本人大部分作战经历似乎都是宇宙的,没有太多下地作战的经验。
引用 Guevara100012023-09-10 23:04————第四楼————
屏幕那边的男人,久久都没能给出这个问题的答复。
“当啷。”
钢笔掉落在桌面。
温切尔一边将笔记本缓缓收起,一边用尽可能平静的声音回应强尼的疑问。
温切尔·莱汀:“强尼,这个问题,我无法回答。因为我预测不到那么乐观的未来。”
“但我预测过另一个未来,我希望你也能想象一下这个未来——如果我们成了最后的失败者,那我们会变成什么样?”
强尼·莱汀:“......
![[ac:哭1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac14.png)
这样骰阵亡率对吗?对的对的!啊战死的概率也太高了,不对不对!![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 讴歌Eulogize2025-04-08 04:56y1s1感觉这次更新除了战斗精彩,导游的自我博弈也挺精彩的这样骰阵亡率对吗?对的对的!啊战死的概率也太高了,不对不对!
说回正题,把这两次更新的虎王一战从头到尾一路看下来,是真的爽啊,整场战斗进行的相当流畅,有种“就该这么打!不如说只能这么打!”的感觉,虎王在正面战斗上的摧枯拉朽与联邦一侧众人施展的计谋与配合之间的碰撞,实际精彩!某位适合做文书工作的大老粗的那句“答他妈的对啦”也令人印象深刻!
至于导游对于萨玛纳的阵亡的描写感到不太满意这点,我也有点我的看
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