2023-07-09 10:32+138
[安科/安价][高达][UCB]机动战士高达0079,begin(严肃正剧,原创主角,第38话完,加布罗血战结束)
本安科简称UCB,要素为:纯高达(但不懂高达也能看爽),后宫向严肃正剧(相信我确实是这样的),大纲粉碎骰,极佳角色塑造,多女一男的多角关系,群像描写,宇宙战争,精彩战斗描写,原创战斗规则
本安科已同步更新在骨碌碌,网址是https://www.gululuworld.com/book/21336
两者内容没有区别,我在那边也更新纯粹是因为想让更多人看到我的安科~因为我做得很用心!(理直气壮)(当然更大的可能是在那边根本没有人看)
不过也希望大家能去那边看看,复习一下之前的内容之类的。每天更新也会优先更新骨碌碌那边,因为那边审核不严,没有吞楼卡审,能够确保大家的阅读体验。
也希望大家能把本安科推荐给喜欢正剧向安科或高达的朋友~
安科交流及更新通知群:893411494(入群问题答案:安科中有,很简单)
群里有ディープ産駒タケユタカ老哥制作的UCB模拟人生规则,骰出来的角色如果大家记得住的话可以列入战后阵亡名单,很有趣的,欢迎来玩~
事先声明:
1.因为我对NGA的骰子非常不熟练,因此本安科使用B站UP主etwxr9开发的安科编辑器制作,所有骰子记录皆可查且不可更改。骰子记录会阶段性的贴在帖子里。
2.我对高达知识的了解仅限于原著动画、部分改编漫画、《基连的野望》等游戏以及高达WIKI,对于小说内容则基本没有接触过。如有影响观感以及常识性的错漏,欢迎大家指正!
3.我希望对UC宇宙不太了解的读者也能感受到UC宏观叙事的魅力,因此可能会对一些常识性的UC历史作出简单的解释和介绍,方便更多人理解,希望大家不要嫌我啰嗦。
4.本安科绝对不会弃坑,感谢各位的支持!
5.现在的频率是每天至少更新三分之一话,更新时间一般在晚11点-凌晨2点间,每更完一整话会休息一天。
6.每次更新的字数大概在6000-10000字之间,工作量太大,所以以后的更新量可能会降低...希望大家理解...
7.更新频率可能会继续降低,现以一周甚至更久一更为佳,因为确实不好写。
目前总字数:148.6万字。
好,让我们开始吧。
优玛·莱特宁
反应:46
耐久:40
熟练:62
人情:[1d50=28=28]+10=38
思略:[1d30=10+20=30]
工技:[1d50=22=22]
NT:[1d50=47=47](这帮初代强化人是真滴猛啊)
尼姆巴斯·修塔森
反射:50
耐久:50
熟练:69
思略:29
觉醒:[1d50=30=30](具备觉醒资格)
贾比·哈萨德
反射:44
耐久:45
熟练:60
黑色三连星
反应:49
耐久:43
熟练:77
机体:70
觉醒:13
多姆·萨拉西
人情:20
思略:45
反射:46
耐久:41
熟练:71
机体:75
诺里斯·帕卡特
反射(王牌级,保底40,上限50)[1d10=4+40=44]
耐久(王牌级,保底40,上限50)[1d10=7+40=47]
熟练(王牌级,保底50,最高70)[1d20=20+50=70]
人情(保底30,最高45)[1d15=3+30=33]
思略(保底25,最高40)[1d15=8+25=33]
觉醒(纯骰)[1d50=34=34](达到觉醒标准)
兰巴·拉尔
反射(顶级王牌,保底45,上限60)[1d15=6+45=51]
耐久(顶级王牌,保底45,上限60)[1d15=15+45=60]
熟练(顶级王牌,保底70,最高90)[1d20=13+70=83]
人情(保底30,最高45)[1d15=7+30=37]
思略(保底25,最高40)[1d15=11+25=36]
觉醒(纯骰)[1d50=32=32](达到觉醒标准)
米莱·八洲
思略:[1d15=13+25=38]
人情:[1d10=1+35=36]
凯·西汀
思略:[1d10=1+35=36]
人情:[1d10=10+25=35]
小林隼人
思略:[1d10=8+25=33]
人情:[1d10=4+35=39]
芙劳·波
思略:[1d15=5+25=30]
人情:[1d10=2+35=37]
塞拉·玛斯
思略:[1d10=7+35=42]
人情:[1d10=7+30=37]
布莱德·诺亚
思略:[1d15=1+30=31]
人情:[1d15=2+35=37]
龙·荷西
反射:[1d10=9+27=36]
耐久:[1d10=7+27=34]
熟练:50
思略:[1d10=8+25=33]
人情:[1d15=7+30=37]
阿姆罗·雷
反应:60
耐久:54
熟练:64
人情:35
思略:[1d30=11+20=31]
工技:45
觉醒:45
玛姬露达
人情:40
思略:38
加维·卡尔森
人情:44
思略:41
觉醒:[1d50=10=10](我不是NT,但我相信NT)
雷比尔将军
人情:50
思略:50
NT:45
戈普
人情:50
思略:50
海曼·加米托夫
人情:33
思略:50
布列克斯:
人情:48
思略:40
艾帕·西纳普斯
人情:45
思略:32
基西莉亚·扎比
人情:42
思略:45
多兹鲁·扎比
人情(保底35,上限50):[1d15=6+35=41]
思略(保底30,上限45):[1d15=4+30=34]
反射(王牌级,保底40,上限50):[1d10=5+40=45]
耐久(王牌级,保底40,上限50):[1d10=8+40=48]
觉醒(纯骰):[1d50=39=39](达到觉醒NT的标准)
基尼亚斯·萨哈林
人情(保底30,最高40):[1d10=4+30=34]
思略(保底35,最高50):[1d15=13+35=48]
反射(精英级):[1d10=10+27=37]
耐久(精英级):[1d10=3+27=30]
赫尔辛格
人情:34
思略:39
温切尔·莱汀
人情:43
思略:43
凯尔·克里尼
人情:[1d10=7+35=42]
思略:[1d10=7+35=42]
加西亚·罗密欧
人情:19
思略:41
反射(最低27,最高50):[1d23=10+27=37]
耐久(最低27,最高50):[1d23=22+27=49]
马·克贝
人情:33
思略:46
埃尔朗
思略(最低35,最高45):[1d10=8+35=43]
人情(最低30,最高40):[1d10=7+30=37]
提姆·雷
人情:29
思略:33
莱雅·贝尔纳黛特
人情:48
思略:43
NT:32
尼古劳斯·瑙姆
人情:48
思略:44
觉醒:42
各位喜欢的话,还请多多点赞回复~每一个回复我都会看的!
老哥的图不仅精细,而且还有配套的详细机设,可以说相当用心了,非常感谢!
———————————————分割线———————————————————————
1999年,在人口、资源、环境等危机的压力下,人类各国为了开创宇宙殖民的新时代成立了地球联邦政府,并开启人类宇宙移民计划。这是由旧人类缔造的童话时刻,而它只是童话的序章。
2050年,能在宇宙中正常运作的大型殖民卫星于地月之间的拉格朗日点建成,进行太空移民的条件已然成熟。于是,时任地球联邦首相的里卡多·马瑟纳斯于首相官邸——拉普拉斯空间站发表演说,宣言公元的结束,与UC纪元(Universe Century)的到来。
“希望迈向宇宙的人类前途能够安稳,希望宇宙世纪是个开花结果的时代,相信在我们心目中沉睡的,名为可能性的神”
在这每个人都为了自己和他人的未来衷心祝福祈祷的时刻,拉普拉斯空间站在恐怖袭击中爆破瓦解,包括首相在内的所有与会者几乎无一生还。
那是人类将罪孽地球带入宇宙的瞬间。那是U.C.的起点。
由旧人类齐心协力开创的童话时代,至此终结。
U.C.0009,吉翁·戴肯诞生。
U.C.0022,联邦政府宣言“在地球上消灭战争”。
U.C.0027,首个月面永久都市冯·布劳恩市建成。
U.C.0034,NGO宇宙移民公社成立。
U.C.0044,人类半数人口移居宇宙。
U.C.0045,米诺夫斯基物理学协会在殖民卫星side3成立。
U.C.0046,移民计划变质,除联邦政府官员及其相关者外的人一律强迫移民。吉翁·戴肯提出side国家主义思想。
U.C.0047,side3开始研制米诺夫斯基热核合成炉。
U.C.0050,人类总数达到110亿,其中90亿为宇宙居民。联邦以地球为中心,持续压榨太空殖民地。地宇矛盾愈发尖锐,宇宙居民自治运动遭到联邦镇压。
U.C.0051,联邦冻结新殖民卫星开发计划。
U.C.0052,吉翁·戴肯与其支持者移居side3,开始实践side国家主义。
U.C.0056,强尼·莱汀诞生。
U.C.0058,吉翁·戴肯于side3发表演说《给新人类们》,宣布side3独立为吉翁共和国。在金巴·拉尔和财阀德金·扎比等人的支持下,吉翁·戴肯成为共和国首相。殖民卫星掀起独立运动的浪潮。联邦开始对吉翁共和国的经济制裁。
U.C.0059,吉翁·戴肯长子,卡斯巴尔·戴肯,也即之后的夏亚·阿兹纳布尔诞生。
U.C.0060,为震慑吉翁共和国,联邦将原本的采矿小行星军事要塞化,更名为“月神2号”,作为宇宙军总部。巴纳德·维兹曼诞生。
U.C.0061,安科主角麻启诞生。
U.C.0062,帕普提马斯·西罗克诞生。
U.C.0063,阿姆罗·雷诞生。
U.C.0064,浦木宏诞生。
U.C.0065,米诺夫斯基物理学会发现了一种能阻碍电磁波传送的粒子,即“米诺夫斯基粒子”。基连·扎比在其父亲德金·扎比的授意下,开始清洗吉翁内20万反戴肯派人士,戴肯与扎比的理念分歧愈发严重。
U.C.0067,哈曼·卡恩诞生。联邦发表Side7建设计划。
U.C.0068,因理念不合,吉翁·戴肯被扎比家暗杀身亡,子女失踪。德金·扎比继任首相职位。
U.C.0069,吉翁共和国改制吉翁公国,米诺夫斯基粒子证实存在。卡缪·维丹诞生。
U.C.0070,联邦开始执行军备增强计划,萨拉米斯 级巡洋舰、麦哲伦级主力舰等新型宇宙舰艇服役。
U.C.0071,吉翁扩军,基连·扎比掌控军队,发表演说“优性人类生存说”。联邦用于宇宙战的“剑鱼”型战机开发完成。
U.C.0072,吉翁公国开始建设小行星基地阿克西斯。米诺夫斯基等科研人员逃亡至联邦。
U.C.0073,吉翁用于视距内战斗的人形战斗兵器MS(Mobile Suit)研发完成。该兵器搭配可以干扰雷达与通讯的米诺夫斯基粒子,能够在战争中发挥决定性的效果。捷多·亚西塔诞生。
U.C.0077,夏亚·阿兹纳布尔于吉翁军校毕业并服役。
U.C.0078,吉翁军MS-06A Zaku型开始量产。Side7殖民地开始移民。吉翁公国发布国家总动员令。吉翁内部暗杀基连计划曝光,所有疑犯落网并遭处决。
U.C.0079 01月03日7时20分,吉翁公国发表开战宣言,向联邦发起独立战争。
机动战士高达0079,begin。
kuailegundam老哥与87user老哥为UCB绘制的封面镇楼(感谢付出!):
本安科已同步更新在骨碌碌,网址是https://www.gululuworld.com/book/21336
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不过也希望大家能去那边看看,复习一下之前的内容之类的。每天更新也会优先更新骨碌碌那边,因为那边审核不严,没有吞楼卡审,能够确保大家的阅读体验。
也希望大家能把本安科推荐给喜欢正剧向安科或高达的朋友~
安科交流及更新通知群:893411494(入群问题答案:安科中有,很简单)
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事先声明:
1.因为我对NGA的骰子非常不熟练,因此本安科使用B站UP主etwxr9开发的安科编辑器制作,所有骰子记录皆可查且不可更改。骰子记录会阶段性的贴在帖子里。
2.我对高达知识的了解仅限于原著动画、部分改编漫画、《基连的野望》等游戏以及高达WIKI,对于小说内容则基本没有接触过。如有影响观感以及常识性的错漏,欢迎大家指正!
3.我希望对UC宇宙不太了解的读者也能感受到UC宏观叙事的魅力,因此可能会对一些常识性的UC历史作出简单的解释和介绍,方便更多人理解,希望大家不要嫌我啰嗦。
4.本安科绝对不会弃坑,感谢各位的支持!
5.现在的频率是每天至少更新三分之一话,更新时间一般在晚11点-凌晨2点间,每更完一整话会休息一天。
6.每次更新的字数大概在6000-10000字之间,工作量太大,所以以后的更新量可能会降低...希望大家理解...
7.更新频率可能会继续降低,现以一周甚至更久一更为佳,因为确实不好写。
目前总字数:148.6万字。
好,让我们开始吧。
原创的MS战规则(不看也不影响阅读正文)
双方以d100+反射+机体值+操作熟练值+其他加值(比如NT值?)进行对抗,采五局三胜制,胜利一方在结果上赢得本次MS战。(机体值具体为多少视情况而定,或许一个代差30差距比较合理?)(操作熟练值没想出标准,暂时采心判)(NT值加成需满足两个条件:觉醒NT+近期发生对个人产生重大影响的事件)
之后,双方以d100+机体值+耐久+熟练值(第25话采用)+其他加值(比如NT值?)进行对抗,MS战胜利方存在+50的优势加值,采一局决定制。
如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值小,且小的程度大于等于失败方机体值,则胜利方进行小破、中破、大破的骰值(当一对多时,这项骰值放在最后进行),而失败方进行俘虏、击坠、削人棍放置PLAY的骰值。如果击坠,则对失败方驾驶员进行五分之一概率的生存判定。
如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值大,且大的程度大于等于胜利方机体值,则固定视为失败方无伤,但因故离去,视氛围给予胜利方小破、中破、大破的后果。
除此之外的任何情况,都进行胜中败中、胜大败大、胜中败大、胜大败中四种情况的骰点(对,没有小,打得难分难解还想小破?)。胜利方数值大,则胜中败大的概率为50%,胜大败中的概率为10%,其余两种为20%;失败方数值大,则胜大败中的概率为50%,胜中败大的概率为10%,其余两种为20%。
为了保证不在骰点部分就剧透,即便一方被击坠,也会进行这个骰点,但骰点的选择会变为击坠(占两项)\俘虏\削人棍。
同理,驾驶员生存判定在无击坠时也会进行,但不会产生影响。
战舰的效果暂定为,每艘战舰可以为一场MS战提供+40的加值(五局三胜和一局制时都可加),当辅助的MS大破或被击坠时,战舰也会进入损毁鉴定。暂时定为只能通过MS战来摧毁战舰。
多对一规则:
在五局三胜对抗时,多的一方会加上其他人的反射值,熟练值和机体值采用各方参战人员的平均值。多数方每增加一机就会产生-10的减值,减值的原因是友军太多束手束脚。
一局决定制中,每失败一局,则机体值最低的参与者将进行破损判定,如果失败差值足以击坠(差值比败者机体最高值更高),则机体值最低的参与者被击坠,精英以下参与者不进行生存判断,直接死亡。
但与此同时,胜利方会出现-10的减值,失败方出现+10的加值。如果被击坠的是杂兵,则胜利方只会出现-5的减值,失败方不出现加值。
战至精英及王牌级驾驶员时,不再按照机体值进行排序,而采随即抽签。并且每个败者都进行击坠判定。
一旦失败方反超了胜利方,而且反超的差值足以击坠,则胜利方也进入击坠判定,并添加相应加值与减值。
该规则同时适用于多对多情况。
在上述骰点完成后,开始根据确定的结果描述MS战过程。
为了保证读者不被剧透战斗结果,上述骰点不会出现在MS战之前,而是以骰点记录的形式放置在MS战结束之后。
搏命一战规则:
当MS战中多数方的数量超过少数方数量的百分之二百时,可将少数方的最高耐久值加入到五局三胜战之中,但在一局定胜负时去掉少数方的耐久加值。
搏命一战时,启动搏命一战的一方,其描述的战斗结果可能会比骰娘骰出的结果更惨烈一些。
之后,双方以d100+机体值+耐久+熟练值(第25话采用)+其他加值(比如NT值?)进行对抗,MS战胜利方存在+50的优势加值,采一局决定制。
如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值小,且小的程度大于等于失败方机体值,则胜利方进行小破、中破、大破的骰值(当一对多时,这项骰值放在最后进行),而失败方进行俘虏、击坠、削人棍放置PLAY的骰值。如果击坠,则对失败方驾驶员进行五分之一概率的生存判定。
如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值大,且大的程度大于等于胜利方机体值,则固定视为失败方无伤,但因故离去,视氛围给予胜利方小破、中破、大破的后果。
除此之外的任何情况,都进行胜中败中、胜大败大、胜中败大、胜大败中四种情况的骰点(对,没有小,打得难分难解还想小破?)。胜利方数值大,则胜中败大的概率为50%,胜大败中的概率为10%,其余两种为20%;失败方数值大,则胜大败中的概率为50%,胜中败大的概率为10%,其余两种为20%。
为了保证不在骰点部分就剧透,即便一方被击坠,也会进行这个骰点,但骰点的选择会变为击坠(占两项)\俘虏\削人棍。
同理,驾驶员生存判定在无击坠时也会进行,但不会产生影响。
战舰的效果暂定为,每艘战舰可以为一场MS战提供+40的加值(五局三胜和一局制时都可加),当辅助的MS大破或被击坠时,战舰也会进入损毁鉴定。暂时定为只能通过MS战来摧毁战舰。
多对一规则:
在五局三胜对抗时,多的一方会加上其他人的反射值,熟练值和机体值采用各方参战人员的平均值。多数方每增加一机就会产生-10的减值,减值的原因是友军太多束手束脚。
一局决定制中,每失败一局,则机体值最低的参与者将进行破损判定,如果失败差值足以击坠(差值比败者机体最高值更高),则机体值最低的参与者被击坠,精英以下参与者不进行生存判断,直接死亡。
但与此同时,胜利方会出现-10的减值,失败方出现+10的加值。如果被击坠的是杂兵,则胜利方只会出现-5的减值,失败方不出现加值。
战至精英及王牌级驾驶员时,不再按照机体值进行排序,而采随即抽签。并且每个败者都进行击坠判定。
一旦失败方反超了胜利方,而且反超的差值足以击坠,则胜利方也进入击坠判定,并添加相应加值与减值。
该规则同时适用于多对多情况。
在上述骰点完成后,开始根据确定的结果描述MS战过程。
为了保证读者不被剧透战斗结果,上述骰点不会出现在MS战之前,而是以骰点记录的形式放置在MS战结束之后。
搏命一战规则:
当MS战中多数方的数量超过少数方数量的百分之二百时,可将少数方的最高耐久值加入到五局三胜战之中,但在一局定胜负时去掉少数方的耐久加值。
搏命一战时,启动搏命一战的一方,其描述的战斗结果可能会比骰娘骰出的结果更惨烈一些。
MS战规则更新(在加布罗决战时更新)
五局三胜中,每胜一局,即可在一局生死中+10,每败一局,则在一局生死中-10。比如三胜二负的胜者会+10,三负二胜的败者会-10,整体差值为20。四胜一负的胜者会+30,四负一胜的败者会-30,整体差值为60,五胜+50,五败-50,整体差值100。
原创的MA战规则(不看也不影响阅读正文)
由于MA与MS的战斗是极不公平的战斗,如果只采用之前的D100+加值的骰法,那么双方加值差距必然会超过100,致使D100毫无意义。所以,为了保证既体现MA的强大,又给MS一些机会,同时也保证规则和往常一样简练,我决定套用MS战规则,但双方拼点时采用D加值,而非D100+加值。
至于一局定生死,则改为D加值的三局定生死,根据双方的差值,扣除机体值。任意一方扣到0则停止,判定击坠。如果都未被扣到0,则根据残余机体值判断战况。
在一局定生死阶段,五局三胜的胜者能够完全免疫1-3次伤害,胜2负为1次,4胜1负为2次,5胜0负为3次。角色在当季骰出90+或大成功的次数会化为命运点积攒起来,每颗命运点在生死判定时都可以抵消10点伤害,但只能在受到超量伤害时使用(也即只能保命不能免伤)。
至于一局定生死,则改为D加值的三局定生死,根据双方的差值,扣除机体值。任意一方扣到0则停止,判定击坠。如果都未被扣到0,则根据残余机体值判断战况。
在一局定生死阶段,五局三胜的胜者能够完全免疫1-3次伤害,胜2负为1次,4胜1负为2次,5胜0负为3次。角色在当季骰出90+或大成功的次数会化为命运点积攒起来,每颗命运点在生死判定时都可以抵消10点伤害,但只能在受到超量伤害时使用(也即只能保命不能免伤)。
原创战役规则,适用于中型战场(不看也不影响阅读正文)
第1步,先由战役总指挥进行D100+思略的对抗,胜利的一方可以根据对方的兵力分配布置兵力,并将一方超出的部分作为加值加在分指挥的部分。
第2步,先将战场化为三个部分,骰一下第1步失败的一方在各个分战场投入的兵力,胜利的一方同样布置兵力,分算王牌、精英、MS与战舰。暂定吉翁MS加值为20点,联邦MS加值为15点,战舰加值为20点,杂兵加值为10点,精英加值为20点,准王牌加值为40点,王牌加值为60点。
但如果先投入兵力的一方在某处战场投入了超过二分之一的兵力,那么战场便缩为两个。
第3步,由分指挥进行D(100+思略+人情)+加值的对抗,互相在兵力上扣掉对方的出值,并将一方超出的部分作为加值加在王牌战斗的部分。
第4步,由双方最强的王牌进行D(反射+耐久+熟练+机体)+加值,互相在兵力上扣掉对方的出值,并将一方超出的部分作为加值加在总决战的部分。
第5步,双方整合残余兵力,进行D兵力+加值的对抗,互相在兵力上扣掉对方的出值。
第6步,将双方残兵相加,进行骰值,决定胜负。
第7步,如果战场有三,则采三局两胜制。如果战场有二,且胜负为一胜一负,则最终的胜负将由两个战场的残兵相加,进行骰值决定胜负。
战役中的成长:只成长熟练度。对于熟练度在60以下的角色而言,中型战役可以成长10点熟练度,大型战役可以成长20点熟练度。熟练度60以上,则成长减半。
这相当于什么呢:UCB的机体,一代的差值是15点。那么一名活过了所罗门和阿巴瓦空的老兵,可以靠着熟练加值顶过两代半的机体差,和开新型机的新兵较量。我觉得这样的设置还算合理。
第2步,先将战场化为三个部分,骰一下第1步失败的一方在各个分战场投入的兵力,胜利的一方同样布置兵力,分算王牌、精英、MS与战舰。暂定吉翁MS加值为20点,联邦MS加值为15点,战舰加值为20点,杂兵加值为10点,精英加值为20点,准王牌加值为40点,王牌加值为60点。
但如果先投入兵力的一方在某处战场投入了超过二分之一的兵力,那么战场便缩为两个。
第3步,由分指挥进行D(100+思略+人情)+加值的对抗,互相在兵力上扣掉对方的出值,并将一方超出的部分作为加值加在王牌战斗的部分。
第4步,由双方最强的王牌进行D(反射+耐久+熟练+机体)+加值,互相在兵力上扣掉对方的出值,并将一方超出的部分作为加值加在总决战的部分。
第5步,双方整合残余兵力,进行D兵力+加值的对抗,互相在兵力上扣掉对方的出值。
第6步,将双方残兵相加,进行骰值,决定胜负。
第7步,如果战场有三,则采三局两胜制。如果战场有二,且胜负为一胜一负,则最终的胜负将由两个战场的残兵相加,进行骰值决定胜负。
战役中的成长:只成长熟练度。对于熟练度在60以下的角色而言,中型战役可以成长10点熟练度,大型战役可以成长20点熟练度。熟练度60以上,则成长减半。
这相当于什么呢:UCB的机体,一代的差值是15点。那么一名活过了所罗门和阿巴瓦空的老兵,可以靠着熟练加值顶过两代半的机体差,和开新型机的新兵较量。我觉得这样的设置还算合理。
目前适用于地面战线的士气规则(不用看了,由于太麻烦已被摒弃)
双方士气值初始为0点,开战之前,杂兵增加5点,精英增加10点,王牌增加30点,超级王牌(目前只有麻启)增加60点。开战之后,杂兵击坠,扣除10点,精英击坠,扣除20点,王牌击坠,扣除60点,超王级击坠,扣除120点。而击坠对方时,也会增加同样的数值。一旦低于0,则士气崩溃,开始逃跑/撤退。逃跑/撤退者在一战定生死时获得40点加值,当骰值高于对方时,无论高出多少,战斗都会结束,但如果骰值低于对方,则无视差距是否超过机体值,立刻进入击坠判定。
另外,在计算士气值时,可能会根据死士、挚友、兄弟、家人、爱人等关系,作出不同的士气正负判断,甚至宁死不退等情况。这也是为了让进展更加合理。
另外,在计算士气值时,可能会根据死士、挚友、兄弟、家人、爱人等关系,作出不同的士气正负判断,甚至宁死不退等情况。这也是为了让进展更加合理。
加布罗之战时更新的战役规则
伤亡规则改为:兵力损失/总兵力=伤亡率。地面战场,阵亡率为伤亡率的三分之一。宇宙战场,阵亡率为伤亡率的三分之二。
在计算角色在战役中的生死时,纯骰D100,超过阵亡率则生存,超过伤亡率则无伤。
角色在此前骰出90+的次数会化为命运点积攒起来,一颗命运点在生存判定时可以提供5点加值。
在计算角色在战役中的生死时,纯骰D100,超过阵亡率则生存,超过伤亡率则无伤。
角色在此前骰出90+的次数会化为命运点积攒起来,一颗命运点在生存判定时可以提供5点加值。
对于OT数值上限的补丁
我之前好像设定过,未觉醒为NT的OT机师,反应和耐久的上限都是50,但在后续更新中我自己都把这个设定忘了。
现在回想起来真是惭愧,不过我也想到了一个补救的办法:那就是把超过50的数值都算作虚值,等到觉醒之后直接继承。至于觉醒之前的战斗,那就把那些虚值都算作额外的熟练。
比如兰巴的数值是反射51,耐久60,熟练83,那么在兰巴觉醒之前,他在战斗中的数值就算作反射50,耐久50,熟练94。这样的话,就能同时解决OT的数值上限和强度的问题了!
现在回想起来真是惭愧,不过我也想到了一个补救的办法:那就是把超过50的数值都算作虚值,等到觉醒之后直接继承。至于觉醒之前的战斗,那就把那些虚值都算作额外的熟练。
比如兰巴的数值是反射51,耐久60,熟练83,那么在兰巴觉醒之前,他在战斗中的数值就算作反射50,耐久50,熟练94。这样的话,就能同时解决OT的数值上限和强度的问题了!
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1-6楼:第0话《“奇迹之子”》+总结。
31-40楼:第1话《第四小队,阿尔比昂,赤红来袭》+总结。过渡话
71-77楼:第2话《血腥一课》-上。
103-105楼:第2话《血腥一课》-中。
111-120楼:第2话《血腥一课》-下+总结。战斗话
132-136楼:第3话《Side4的最后一周》-上。
153-163楼:第3话《Side4的最后一周》-下+总结。过渡+回忆(女主登场)
199-203楼:第4话《史诗的开端》-上。
207-209楼:第4话《史诗的开端》-中。
216-223楼:第4话《史诗的开端》-下+总结。进入主线
252-258楼:第5话《飒爽的夏亚》-上。
273-278楼:第5话《飒爽的夏亚》-中。
329-338楼:第5话《飒爽的夏亚》-下+总结。战斗+展开+过渡
365-371楼:第6话《暗流与爆发》-上。
400-406楼:第6话《暗流与爆发》-中。新帖部分由于时间过长,失去编辑权限,因此不再更新啦
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主角目前的数据
姓名:麻启
代号:Magic/奇迹之子
外号:联邦侧-玄色肖像/吉翁侧-引力深渊/暗星
性别:男
年龄:18
生日:U.C.0061.09.14
出身:Side4幸存者
军衔:少校
阵营:联邦宇宙军
所属:月神2号基地第四小队
上司:西纳普斯(上校)——卡尔森(准将)
机体:
扎古2型(机体值40)(已换机)
RX-78-1(机体值70)(已炸毁)
MS14-A 勇士(机体值70)(已大残)
RX-78NT-1(机体值100)(已大破)
命运点:20(第三季至今)
能力:
战斗三值[反射/耐久/熟练]73/61/99
剧情三值[人情/思略/NT]48/44/50
尚未决定好用途的能力[工技]50
性格:(均值50)
[野心]85(雄心壮志)
[现实]95(极端现实主义)
[理性]77(相当沉着冷静)
[感性]21(很难被外物外事影响内心)
战斗战绩:(合计击坠26机3舰,击破14机1MA)
[击坠]1加乌级空母,1契贝级重巡,1姆赛级轻巡,4吉翁王牌,6吉翁精英,15吉翁士兵
[俘虏]1吉翁精英(已成长为王牌),1吉翁王牌
[击破](即击败但未击坠)4吉翁王牌,7吉翁精英,3吉翁士兵,1MA(大扎姆)
战役战绩:(合计击坠5机3舰)
[击坠]1契贝级重巡,2姆赛级轻巡,1吉翁王牌,2吉翁精英,2吉翁士兵
代号:Magic/奇迹之子
外号:联邦侧-玄色肖像/吉翁侧-引力深渊/暗星
性别:男
年龄:18
生日:U.C.0061.09.14
出身:Side4幸存者
军衔:少校
阵营:联邦宇宙军
所属:月神2号基地第四小队
上司:西纳普斯(上校)——卡尔森(准将)
机体:
扎古2型(机体值40)(已换机)
RX-78-1(机体值70)(已炸毁)
MS14-A 勇士(机体值70)(已大残)
RX-78NT-1(机体值100)(已大破)
命运点:20(第三季至今)
能力:
战斗三值[反射/耐久/熟练]73/61/99
剧情三值[人情/思略/NT]48/44/50
尚未决定好用途的能力[工技]50
性格:(均值50)
[野心]85(雄心壮志)
[现实]95(极端现实主义)
[理性]77(相当沉着冷静)
[感性]21(很难被外物外事影响内心)
战斗战绩:(合计击坠26机3舰,击破14机1MA)
[击坠]1加乌级空母,1契贝级重巡,1姆赛级轻巡,4吉翁王牌,6吉翁精英,15吉翁士兵
[俘虏]1吉翁精英(已成长为王牌),1吉翁王牌
[击破](即击败但未击坠)4吉翁王牌,7吉翁精英,3吉翁士兵,1MA(大扎姆)
战役战绩:(合计击坠5机3舰)
[击坠]1契贝级重巡,2姆赛级轻巡,1吉翁王牌,2吉翁精英,2吉翁士兵
第四小队的数据
巴宁格上尉(已退役)
外号:联邦侧-不败者/吉翁侧-赤眼的橘色巨星
反应:46
耐久:45
熟练:70
机体:60
人情:30
思略:28
工技:32
觉醒:31(一次觉醒失败,觉醒门槛-10)
贝特
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:25
思略:31
工技:10
觉醒:29
阿德尔
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:34
思略:23
工技:25
觉醒:13
蒙夏
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:24
思略:23
工技:15
觉醒:43(一次觉醒失败,门槛-10)
克拉拉
反应:51
耐久:46
熟练:66
机体:65
人情:28
思略:[1d50=8=8](傻妞克拉拉,再给你一次机会罢,来个20保底)
新思略:[1d30=1+20=21](没救了,傻就傻吧,以后麻哥玛姐护着你呢)
工技:[1d50=31=31]
NT:50
麻启
反应:73
耐久:61
熟练:99
机体:70
人情:48
思略:44
工技:50
NT:50
西玛·卡拉豪
反应:54
耐久:66
熟练:60
人情:48
思略:37
工技:[1d50=8=8]
NT:50
埃莉诺·托托
反应:[1d10=7+40=47]
耐久:[1d10=7+40=47]
熟练:[1d20=3+50=53]
人情:[1d50=41=41]
思略:[1d50=40=40]
觉醒:[1d50=44=44](一次觉醒失败,门槛-10)
外号:联邦侧-不败者/吉翁侧-赤眼的橘色巨星
反应:46
耐久:45
熟练:70
机体:60
人情:30
思略:28
工技:32
觉醒:31(一次觉醒失败,觉醒门槛-10)
贝特
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:25
思略:31
工技:10
觉醒:29
阿德尔
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:34
思略:23
工技:25
觉醒:13
蒙夏
外号:联邦侧-不死的三人组/吉翁侧-吉姆王
反应:38
耐久:36
熟练:63
机体:65
人情:24
思略:23
工技:15
觉醒:43(一次觉醒失败,门槛-10)
克拉拉
反应:51
耐久:46
熟练:66
机体:65
人情:28
思略:[1d50=8=8](傻妞克拉拉,再给你一次机会罢,来个20保底)
新思略:[1d30=1+20=21](没救了,傻就傻吧,以后麻哥玛姐护着你呢)
工技:[1d50=31=31]
NT:50
麻启
反应:73
耐久:61
熟练:99
机体:70
人情:48
思略:44
工技:50
NT:50
西玛·卡拉豪
反应:54
耐久:66
熟练:60
人情:48
思略:37
工技:[1d50=8=8]
NT:50
埃莉诺·托托
反应:[1d10=7+40=47]
耐久:[1d10=7+40=47]
熟练:[1d20=3+50=53]
人情:[1d50=41=41]
思略:[1d50=40=40]
觉醒:[1d50=44=44](一次觉醒失败,门槛-10)
普利姆斯队的数据
强尼·莱汀
反应:50
耐久:48
熟练:72
人情:46
思略:31
工技:28
觉醒:40
英格丽0
反应:44
耐久:38
熟练:61
人情:44
思略:[1d30=12+20=32]
工技:[1d50=19=19]
NT:33
加雷特
反应:28
耐久:32
熟练:60
人情:21
思略:35
工技:34
觉醒:27
卡列斯
反应:28
耐久:32
熟练:60
人情:29
思略:24
工技:17
觉醒:24
伊塞丽娜大姐
反应:46
耐久:40
熟练:67
人情:[1d50=31=31]+10=41
思略:[1d30=27+20=47](姐你这么聪明倒是想想别的办法啊)
工技:[1d50=36=36]
NT:[1d50=50=50](卧槽,您不愧是强化人领袖)
反应:50
耐久:48
熟练:72
人情:46
思略:31
工技:28
觉醒:40
英格丽0
反应:44
耐久:38
熟练:61
人情:44
思略:[1d30=12+20=32]
工技:[1d50=19=19]
NT:33
加雷特
反应:28
耐久:32
熟练:60
人情:21
思略:35
工技:34
觉醒:27
卡列斯
反应:28
耐久:32
熟练:60
人情:29
思略:24
工技:17
觉醒:24
伊塞丽娜大姐
反应:46
耐久:40
熟练:67
人情:[1d50=31=31]+10=41
思略:[1d30=27+20=47](姐你这么聪明倒是想想别的办法啊)
工技:[1d50=36=36]
NT:[1d50=50=50](卧槽,您不愧是强化人领袖)
新人类部队的数据
夏亚(加布罗之战时更新数据)
反射:49
耐久:50
熟练:77
机体(勇士队长机):80
人情:34
思略:44
工技:50
觉醒:42
拉拉(感知型NT)
反应:[1d10=9+30=39]+10=49
耐久:[1d10=1+30=31]+10=41
熟练:60
人情:[1d50=43=43]+30=73(恐怖读心人)
思略:[1d30=6+20=26](算计什么的交给夏亚就好)
工技:[1d50=9=9]
NT:50(钦定满点)
哈曼·卡恩
反射:45
耐久:40-10+30=60
熟练:50
人情:49+10=59
思略:26
NT(战斗型):50
盖瑞·洛奇
人情:37
思略:32
阿梅丽娅
人情:40
思略:36
反射:49
耐久:50
熟练:77
机体(勇士队长机):80
人情:34
思略:44
工技:50
觉醒:42
拉拉(感知型NT)
反应:[1d10=9+30=39]+10=49
耐久:[1d10=1+30=31]+10=41
熟练:60
人情:[1d50=43=43]+30=73(恐怖读心人)
思略:[1d30=6+20=26](算计什么的交给夏亚就好)
工技:[1d50=9=9]
NT:50(钦定满点)
哈曼·卡恩
反射:45
耐久:40-10+30=60
熟练:50
人情:49+10=59
思略:26
NT(战斗型):50
盖瑞·洛奇
人情:37
思略:32
阿梅丽娅
人情:40
思略:36
其他联邦战斗人员
亚赞·盖布尔
反应:45
耐久:46
熟练:65
机体:65
高龙
反应:42
耐久:42
熟练:65
机体:65
加岛勇
反射:50
耐久:49
熟练:64
机体:75
觉醒:40
科赛尔
反射(王牌级,保底40,上限50)[1d10=3+40=43]
耐久(王牌级,保底40,上限50)[1d10=2+40=42]
熟练(王牌级,保底50,最高70)[1d20=11+50=61]
人情(保底30,最高45)[1d15=15+30=45]
思略(保底25,最高40)[1d15=15+25=40]
觉醒(纯骰)[1d50=26=26](未达到觉醒标准)
惠勒中尉
反应(精英级,保底27,上限37):[1d10=1+27=28]
耐久(精英级,同上):[1d10=1+27=28]
人情(根据原作,下限10,上限30):[1d20=3+10=13]
思略(...由于上述数值过低,该项不设限):[1d50=47=47]
觉醒:[1d50=28=28](未达到觉醒标准)
反应:45
耐久:46
熟练:65
机体:65
高龙
反应:42
耐久:42
熟练:65
机体:65
加岛勇
反射:50
耐久:49
熟练:64
机体:75
觉醒:40
科赛尔
反射(王牌级,保底40,上限50)[1d10=3+40=43]
耐久(王牌级,保底40,上限50)[1d10=2+40=42]
熟练(王牌级,保底50,最高70)[1d20=11+50=61]
人情(保底30,最高45)[1d15=15+30=45]
思略(保底25,最高40)[1d15=15+25=40]
觉醒(纯骰)[1d50=26=26](未达到觉醒标准)
惠勒中尉
反应(精英级,保底27,上限37):[1d10=1+27=28]
耐久(精英级,同上):[1d10=1+27=28]
人情(根据原作,下限10,上限30):[1d20=3+10=13]
思略(...由于上述数值过低,该项不设限):[1d50=47=47]
觉醒:[1d50=28=28](未达到觉醒标准)
其他吉翁王牌
优玛·莱特宁
反应:46
耐久:40
熟练:62
人情:[1d50=28=28]+10=38
思略:[1d30=10+20=30]
工技:[1d50=22=22]
NT:[1d50=47=47](这帮初代强化人是真滴猛啊)
尼姆巴斯·修塔森
反射:50
耐久:50
熟练:69
思略:29
觉醒:[1d50=30=30](具备觉醒资格)
贾比·哈萨德
反射:44
耐久:45
熟练:60
黑色三连星
反应:49
耐久:43
熟练:77
机体:70
觉醒:13
多姆·萨拉西
人情:20
思略:45
反射:46
耐久:41
熟练:71
机体:75
诺里斯·帕卡特
反射(王牌级,保底40,上限50)[1d10=4+40=44]
耐久(王牌级,保底40,上限50)[1d10=7+40=47]
熟练(王牌级,保底50,最高70)[1d20=20+50=70]
人情(保底30,最高45)[1d15=3+30=33]
思略(保底25,最高40)[1d15=8+25=33]
觉醒(纯骰)[1d50=34=34](达到觉醒标准)
兰巴·拉尔
反射(顶级王牌,保底45,上限60)[1d15=6+45=51]
耐久(顶级王牌,保底45,上限60)[1d15=15+45=60]
熟练(顶级王牌,保底70,最高90)[1d20=13+70=83]
人情(保底30,最高45)[1d15=7+30=37]
思略(保底25,最高40)[1d15=11+25=36]
觉醒(纯骰)[1d50=32=32](达到觉醒标准)
白色基地及相关人员
米莱·八洲
思略:[1d15=13+25=38]
人情:[1d10=1+35=36]
凯·西汀
思略:[1d10=1+35=36]
人情:[1d10=10+25=35]
小林隼人
思略:[1d10=8+25=33]
人情:[1d10=4+35=39]
芙劳·波
思略:[1d15=5+25=30]
人情:[1d10=2+35=37]
塞拉·玛斯
思略:[1d10=7+35=42]
人情:[1d10=7+30=37]
布莱德·诺亚
思略:[1d15=1+30=31]
人情:[1d15=2+35=37]
龙·荷西
反射:[1d10=9+27=36]
耐久:[1d10=7+27=34]
熟练:50
思略:[1d10=8+25=33]
人情:[1d15=7+30=37]
阿姆罗·雷
反应:60
耐久:54
熟练:64
人情:35
思略:[1d30=11+20=31]
工技:45
觉醒:45
玛姬露达
人情:40
思略:38
联邦指挥官
加维·卡尔森
人情:44
思略:41
觉醒:[1d50=10=10](我不是NT,但我相信NT)
雷比尔将军
人情:50
思略:50
NT:45
戈普
人情:50
思略:50
海曼·加米托夫
人情:33
思略:50
布列克斯:
人情:48
思略:40
艾帕·西纳普斯
人情:45
思略:32
吉翁指挥官
基西莉亚·扎比
人情:42
思略:45
多兹鲁·扎比
人情(保底35,上限50):[1d15=6+35=41]
思略(保底30,上限45):[1d15=4+30=34]
反射(王牌级,保底40,上限50):[1d10=5+40=45]
耐久(王牌级,保底40,上限50):[1d10=8+40=48]
觉醒(纯骰):[1d50=39=39](达到觉醒NT的标准)
基尼亚斯·萨哈林
人情(保底30,最高40):[1d10=4+30=34]
思略(保底35,最高50):[1d15=13+35=48]
反射(精英级):[1d10=10+27=37]
耐久(精英级):[1d10=3+27=30]
赫尔辛格
人情:34
思略:39
温切尔·莱汀
人情:43
思略:43
凯尔·克里尼
人情:[1d10=7+35=42]
思略:[1d10=7+35=42]
加西亚·罗密欧
人情:19
思略:41
反射(最低27,最高50):[1d23=10+27=37]
耐久(最低27,最高50):[1d23=22+27=49]
马·克贝
人情:33
思略:46
埃尔朗
思略(最低35,最高45):[1d10=8+35=43]
人情(最低30,最高40):[1d10=7+30=37]
其他重要角色
提姆·雷
人情:29
思略:33
莱雅·贝尔纳黛特
人情:48
思略:43
NT:32
尼古劳斯·瑙姆
人情:48
思略:44
觉醒:42
各位喜欢的话,还请多多点赞回复~每一个回复我都会看的!
感谢名单!!
特别感谢326楼枢星子老哥提供的女主图,老哥有心了,后续会在合适的时候用到的!
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但不推荐没有读过前文的读者直接跳过去看,会被剧透的![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
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特别感谢群友SteelTalons老哥提供的大量漫画资源以及权威知识,这位就是我的情报部主任!
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87user老哥的应援图
老哥的图不仅精细,而且还有配套的详细机设,可以说相当用心了,非常感谢!
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1999年,在人口、资源、环境等危机的压力下,人类各国为了开创宇宙殖民的新时代成立了地球联邦政府,并开启人类宇宙移民计划。这是由旧人类缔造的童话时刻,而它只是童话的序章。
2050年,能在宇宙中正常运作的大型殖民卫星于地月之间的拉格朗日点建成,进行太空移民的条件已然成熟。于是,时任地球联邦首相的里卡多·马瑟纳斯于首相官邸——拉普拉斯空间站发表演说,宣言公元的结束,与UC纪元(Universe Century)的到来。
“希望迈向宇宙的人类前途能够安稳,希望宇宙世纪是个开花结果的时代,相信在我们心目中沉睡的,名为可能性的神”
在这每个人都为了自己和他人的未来衷心祝福祈祷的时刻,拉普拉斯空间站在恐怖袭击中爆破瓦解,包括首相在内的所有与会者几乎无一生还。
那是人类将罪孽地球带入宇宙的瞬间。那是U.C.的起点。
由旧人类齐心协力开创的童话时代,至此终结。
U.C.0009,吉翁·戴肯诞生。
U.C.0022,联邦政府宣言“在地球上消灭战争”。
U.C.0027,首个月面永久都市冯·布劳恩市建成。
U.C.0034,NGO宇宙移民公社成立。
U.C.0044,人类半数人口移居宇宙。
U.C.0045,米诺夫斯基物理学协会在殖民卫星side3成立。
U.C.0046,移民计划变质,除联邦政府官员及其相关者外的人一律强迫移民。吉翁·戴肯提出side国家主义思想。
U.C.0047,side3开始研制米诺夫斯基热核合成炉。
U.C.0050,人类总数达到110亿,其中90亿为宇宙居民。联邦以地球为中心,持续压榨太空殖民地。地宇矛盾愈发尖锐,宇宙居民自治运动遭到联邦镇压。
U.C.0051,联邦冻结新殖民卫星开发计划。
U.C.0052,吉翁·戴肯与其支持者移居side3,开始实践side国家主义。
U.C.0056,强尼·莱汀诞生。
U.C.0058,吉翁·戴肯于side3发表演说《给新人类们》,宣布side3独立为吉翁共和国。在金巴·拉尔和财阀德金·扎比等人的支持下,吉翁·戴肯成为共和国首相。殖民卫星掀起独立运动的浪潮。联邦开始对吉翁共和国的经济制裁。
U.C.0059,吉翁·戴肯长子,卡斯巴尔·戴肯,也即之后的夏亚·阿兹纳布尔诞生。
U.C.0060,为震慑吉翁共和国,联邦将原本的采矿小行星军事要塞化,更名为“月神2号”,作为宇宙军总部。巴纳德·维兹曼诞生。
U.C.0061,安科主角麻启诞生。
U.C.0062,帕普提马斯·西罗克诞生。
U.C.0063,阿姆罗·雷诞生。
U.C.0064,浦木宏诞生。
U.C.0065,米诺夫斯基物理学会发现了一种能阻碍电磁波传送的粒子,即“米诺夫斯基粒子”。基连·扎比在其父亲德金·扎比的授意下,开始清洗吉翁内20万反戴肯派人士,戴肯与扎比的理念分歧愈发严重。
U.C.0067,哈曼·卡恩诞生。联邦发表Side7建设计划。
U.C.0068,因理念不合,吉翁·戴肯被扎比家暗杀身亡,子女失踪。德金·扎比继任首相职位。
U.C.0069,吉翁共和国改制吉翁公国,米诺夫斯基粒子证实存在。卡缪·维丹诞生。
U.C.0070,联邦开始执行军备增强计划,萨拉米斯 级巡洋舰、麦哲伦级主力舰等新型宇宙舰艇服役。
U.C.0071,吉翁扩军,基连·扎比掌控军队,发表演说“优性人类生存说”。联邦用于宇宙战的“剑鱼”型战机开发完成。
U.C.0072,吉翁公国开始建设小行星基地阿克西斯。米诺夫斯基等科研人员逃亡至联邦。
U.C.0073,吉翁用于视距内战斗的人形战斗兵器MS(Mobile Suit)研发完成。该兵器搭配可以干扰雷达与通讯的米诺夫斯基粒子,能够在战争中发挥决定性的效果。捷多·亚西塔诞生。
U.C.0077,夏亚·阿兹纳布尔于吉翁军校毕业并服役。
U.C.0078,吉翁军MS-06A Zaku型开始量产。Side7殖民地开始移民。吉翁公国发布国家总动员令。吉翁内部暗杀基连计划曝光,所有疑犯落网并遭处决。
U.C.0079 01月03日7时20分,吉翁公国发表开战宣言,向联邦发起独立战争。
机动战士高达0079,begin。
kuailegundam老哥与87user老哥为UCB绘制的封面镇楼(感谢付出!):
已编辑
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
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![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
目前还没有敲定骰值究竟是d50+50还是d100+50,如果是前者,那么50可能就是普通人和NT的共同上限,如果是后者,那么普通人觉醒NT之后就会突破上限,但我又担心这样会造成数值膨胀……总之等后面再说罢,先把故事讲明白![[ac:愁]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac28.png)