好的!大家久等了!终于在年前把29话写完了,最近事情真的很多,希望大家不要介意,等忙过这阵,我会尽力恢复更新速度的
![[ac:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac13.png)
。这次更新的内容为13129字,如果加上中间省去的骰值,那就是14279字。但因为省去的部分涉及下一话的战斗,因此不能在这里暴露,请大家理解~
————那么,开始第一楼吧————
此楼为前置内容,从二楼开始更新正文。
首先要做一个重要更正:哈曼在进入弗拉纳冈研究所之前就已经是天然NT了,所以在骰能力值时将她视为强化人是不对的。此刻重骰她的NT类型:[1d10=4=4]
1-3:真性NT(反射+30)(代表是阿姆罗)
4-6:战斗NT(耐久+30)(代表是夏亚(大嘘)
7-9:感知NT(人情+30)(代表是卡缪/麻启)
10:大成功/大失败(我不知道啊)[1d2=2=2]
咕,竟然连NT类型都和夏亚相同。那么再骰一下人情和思略吧:
人情:[1d50=49=49]
思略:[1d30=6+20=26]
咕呜...好高的人情以及好低的思略!那么哈曼·卡恩的人物卡就是:
反射:45
耐久:40-10+30=60
人情:49+10=59
思略:26
NT(战斗型):50
不过,思略之类的都是可以成长的,对于一个12岁的小女孩而言,略高于平均值的26点思略已经不错了。
接下来,麻哥,该决定之后的行动了:[1d10=7=7]
1-6:直接去救克拉拉
7-8:先换机再去救克拉拉
9:先换机再去敖德萨(确定吗?)
10:大成功/大失败[1d2=1=1]
麻哥还是决定先换机啊,那就是回归之后恢复理智了。
当时的北美属于吉翁控制区,如果要虎穴救人,确实要理性一点,拿到装备之后再说。
那么夏亚呢?你的想法是:[1d10=4=4]
1-3:等麻启主动联系
4-6:主动去联系麻启
7-9:直接带兵去围剿(不怕撕票吗?)
10:大成功/大失败[1d2=2=2]
好家伙,你比麻启都急。
那么继续。阿尔比昂一行抵达奥古斯塔研究所的顺利程度(敌占区-50,目标过大-30,西纳普斯/西玛/麻启三人平均思略+37,小于50则出现波折,小于0则出现较大波折):[1d100=37-50-30+37=-6]
看来还是出现了较大波折。那么具体是:[1d10=5=5]
1-4:遭遇了吉翁空中大部队的截击
5-8:正赶上奥古斯塔被吉翁军进攻
9:直接和炮轰克拉拉的罪魁祸首对垒
10:大成功/大失败[1d2=1=1]
这支部队的规模是:[1d10=10=10]
1-3:连级王牌战斗单位(王牌+2精英)
4-6:营级精英战斗单位(3精英+6杂兵)
7-9:团级一般战斗单位(27杂兵)
10:大成功/大失败[1d2=1=1]
大成功的规模!那么具体而言是:[1d10=7=7]
1-4:营级王牌(3王牌+6精英)
5-8:团级精英(9精英+18杂兵)
9:旅级一般(81杂兵)(???)
10:大成功/大失败[1d2=2=2]
他妈的,吉翁的地面部队就真是恐怖啊......
根据之前在大纲投掷的内容,地面吉翁军并未列装勇士,基本都是大魔和扎古。但地面环境与宇宙大不相同,MS加值当然也会不同。目前暂定的是,为地面战特制了气垫脚的大魔加值提高到70,其他MS加值减少10点。
再来看看联邦此战出战的队员是:[1d10=6=6]
1-2:第四小队
3-4:西玛队
5-6:西玛队+麻启
7-9:全体出动
10:大成功/大失败[1d2=1=1]
OK,那就是西玛队16架MS+麻启本人。
根据在大纲中骰出的阵容,西玛队共有4架勇士+12架扎古,那么就设置除了西玛之外,西玛队还有三名精英。这三名精英的能力值是:
反应:[1d10=9+27=36]
耐久:[1d10=4+27=31]
很不错的数值!不愧是跟着西玛姐从马哈尔打拼出来的心腹。
再看看吉翁此战精英的数值吧:
反应:[1d10=8+27=35]
耐久:[1d10=7+27=34]
也相当精锐了。只是,除了这两方之外,按照大纲,奥古斯塔研究所也有自己的力量——MS实验队。
而那位队长在当前的时间点比较尴尬,能力还没有成长起来,因此设定他为不死三人组级别的准王牌吧,能力在37-40之间。具体而言是:
反应:[1d2=1+37=38]
耐久:[1d2=2+37=39]
他手下的两名队员当然是精英。能力为:
反应:[1d10=1+27=28]
耐久:[1d10=10+27=37]
艹,什么保命狂人,你们才该进不死队吧!
那么此战便是2王牌+1准王+5精英+12杂兵 VS 9精英+18杂兵。
一到地面便是这种程度的大战,实际恐怖!
不过,地面战和宇宙战不同,我打算引入士气值的规则。宇宙战速度太快,视线昏暗,驾驶舱受损就相当于死亡,可能没来得及崩士气,就已经打完了。而地面战的速度、视线、生存率都要更高一些,所以可以引入士气规则。
规则初定为:双方士气值初始为0点,开战之前,杂兵增加5点,精英增加10点,王牌增加30点,超级王牌(目前只有麻启)增加60点。开战之后,杂兵击坠,扣除10点,精英击坠,扣除20点,王牌击坠,扣除60点,超王级击坠,扣除120点。而击坠对方时,也会增加同样的数值。一旦低于0,则士气崩溃,开始逃跑/撤退。逃跑/撤退者在一战定生死时获得40点加值,当骰值高于对方时,无论高出多少,战斗都会结束,但如果骰值低于对方,则无视差距是否超过机体值,立刻进入击坠判定。
另外,在计算士气值时,可能会根据死士、挚友、兄弟、家人、爱人等关系,作出不同的士气正负判断,甚至宁死不退等情况。这也是为了让进展更加合理。
那么此战双方的士气就为,联邦200点,吉翁180点。
之后,省略23个骰值,如果大家要检查记录,请从[1d100=16-41+45-29-27+47=11]处开始看。