2023-06-23 21:10+6
[交流] 话说大家一般对安科里的主角有什么期待?
如题。
是想要看主角轻松地有所成就?想要主角有一条顺滑完美的角色弧光?想要主角成为剧情的最中心点,最能推动剧情的角色?
这些都是在一般的作品媒介(排除群像剧)里,很常见的对主角的要求。作者一般也会选择自己喜欢的方向来写。
但是,在安科里,因为加入了骰子这个随机要素,有时候并不能让角色的发展朝着作者如意的方向走。
比如想要装逼结果投出大失败呀(或者反过来,一些不合时宜的大成功)、想要让主角卷入故事中心呀,但是骰子的发展却不如人意。
更严重的是,在某些决定和选项里,因为用骰子决定了结果,所以会导致角色崩坏、前后不一致的情况。
我个人的做法,是在主角的大致形象奠定好后,在要给予主角成长的桥段,不使用骰子,而由篇章之前累积下来的骰点,自己直接决定走向。
这样能够把骰子的随机性带来的角色反复横跳,压低到最小。但是剥离了骰子的安科,嗯~不知道在其他人(尤其是读者)眼中,看起来会不会有些微妙呢。
是想要看主角轻松地有所成就?想要主角有一条顺滑完美的角色弧光?想要主角成为剧情的最中心点,最能推动剧情的角色?
这些都是在一般的作品媒介(排除群像剧)里,很常见的对主角的要求。作者一般也会选择自己喜欢的方向来写。
但是,在安科里,因为加入了骰子这个随机要素,有时候并不能让角色的发展朝着作者如意的方向走。
比如想要装逼结果投出大失败呀(或者反过来,一些不合时宜的大成功)、想要让主角卷入故事中心呀,但是骰子的发展却不如人意。
更严重的是,在某些决定和选项里,因为用骰子决定了结果,所以会导致角色崩坏、前后不一致的情况。
我个人的做法,是在主角的大致形象奠定好后,在要给予主角成长的桥段,不使用骰子,而由篇章之前累积下来的骰点,自己直接决定走向。
这样能够把骰子的随机性带来的角色反复横跳,压低到最小。但是剥离了骰子的安科,嗯~不知道在其他人(尤其是读者)眼中,看起来会不会有些微妙呢。
,反倒还更稳定点![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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