UID:41533959904 帖
2023-06-14 00:26
回去看了下憧憬导的问卷。读者会用于筛选安科的因素:题材>文笔>剧情。且题材有压倒性优势。而决定读者能否持续看下去的因素:剧情>作者态度>设定/风格。
基于以上结果,大概推测了一下好的广告应当注重的方面。
——重中之重是剧情,包括人物和设定。
——其次是行文的风格和文笔。
——最后是导游本人对于安科能够做出的承诺。可能被放在最后,但并不意味着不重要,毕竟最高票的劝退点就是导游丢完骰子不认账……
绫乃导的模板总体挺完整啦,我就在其基础上强行补充一下好了hhh以下内容既可以是亮点也可以是雷点,就不做区分啦。
希望不全是废话吧。仅供参考
基于以上结果,大概推测了一下好的广告应当注重的方面。
——重中之重是剧情,包括人物和设定。
——其次是行文的风格和文笔。
——最后是导游本人对于安科能够做出的承诺。可能被放在最后,但并不意味着不重要,毕竟最高票的劝退点就是导游丢完骰子不认账……
绫乃导的模板总体挺完整啦,我就在其基础上强行补充一下好了hhh以下内容既可以是亮点也可以是雷点,就不做区分啦。
人物/情节方面:
安科有cp/打算写cp吗?取向如何?
感情线的分量和比重?
有什么特别的人物互动要素吗?
(纯爱/ntr/后宫/擦边描写/不许长恋爱脑的友情向,等等,以上只是举例)
如果是同人作品,具体来说在哪些方面想要尊重原作?又在哪些方面想要和原作表现出区分度?
导游态度:
创作这篇安科时最注重的点是什么?(如果是他荐,认为导游最注重什么?)是骰点制造的戏剧性(或者乐子)?是剧情逻辑的通顺和世界观的严谨?还是人物形象的塑造?
对安价的处理有什么独到之处吗?(扩写/删改/圆设定逻辑的能力)
如何看待极端骰点在自己安科中的作用?自己是怎么处理的?假如还没遇到过,未来打算怎么处理?
(他荐的话,可以简述导游对于极端骰点的处理风格)
总体的读者互动氛围如何?(如果有)
希望不全是废话吧。仅供参考