UID:614463586465 帖
2023-04-20 02:12+33
这游戏策划的态度就是“我们游戏没做完,你先别玩”主线难度每过一关都直线上升,这是让人玩还是不让人玩啊?
第一次见哪哪都卡的游戏,好多机制感觉根本没测试,尤其是奖励获取方面;自回体清不完日常;成套使用的道具获取方式居然是单个抽取,重复不给奖励:这两点我真的第一次见。还有开活动剧情的方式是全游戏最高难度的爬塔,而且爬的点数还不够开所有剧情必须得氪金
氪了也就那样吧…氪金点多但体验奇差,想氪金减少卡关吧,这花的tm也太多了,也不给买养成材料的包
最奇葩的是这游戏巨巨巨依赖随机性,t0输出角色靠扔骰子算倍率和概率即死,过主线都需要大量sl,角色养成靠轮盘赌,活动奖励给盲盒,剧情关键道具需要花体力刷且随机出,真的,什么时候改名叫代号赌?
入坑7天氪条1k+,抽卡和养成花费大概6比4吧,实在是佛了不想投入了。
这数值设计就是让人长线培养的,打不过就打不过,又不是我的错
第一次见哪哪都卡的游戏,好多机制感觉根本没测试,尤其是奖励获取方面;自回体清不完日常;成套使用的道具获取方式居然是单个抽取,重复不给奖励:这两点我真的第一次见。还有开活动剧情的方式是全游戏最高难度的爬塔,而且爬的点数还不够开所有剧情必须得氪金
氪了也就那样吧…氪金点多但体验奇差,想氪金减少卡关吧,这花的tm也太多了,也不给买养成材料的包
最奇葩的是这游戏巨巨巨依赖随机性,t0输出角色靠扔骰子算倍率和概率即死,过主线都需要大量sl,角色养成靠轮盘赌,活动奖励给盲盒,剧情关键道具需要花体力刷且随机出,真的,什么时候改名叫代号赌?
入坑7天氪条1k+,抽卡和养成花费大概6比4吧,实在是佛了不想投入了。
这数值设计就是让人长线培养的,打不过就打不过,又不是我的错
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