2023-04-17 22:51+45
[吐槽氵] 玩了一周,感觉鸢子真的挺离谱
所以到底是什么神奇的公司会把这种风格的美术(加上是女性向游戏)和仿佛是上古时代的游戏策划和ui撮合在一起的![[a2:惊]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png)
奔着离谱的live2d和大胸小狗去玩的游戏(虽然把孙策狗塑总觉得怪怪的)
第一天刚开始玩的时候,进入战斗界面,那ui和小怪
,让我想起了古早的页游。我已经不太敢玩了,但是想想居然好多人在玩,也许是我的问题,ui简陋一点就随便吧,而且这也不是这个游戏的重点,反正玩法是很常见的回合制游戏,这样也就凑合吧。
然后打完一章去角色那里看看技能,嗯?每个角色只有一个技能,而且都挺简单的,不用做阅读理解,不过想想这是女性向游戏也合理。这么看来这应该是一个比较轻度的游戏吧。
然而后面发生的事情,打过这游戏第五章的都知道了,总之感觉完全被骗了。这游戏的养成之所以这么累,完全是因为这是十年前策划游戏养成和数值的思路啊,真的超级复古。这游戏的策划和ui感觉是从网游页游时代穿越过来的,跟这些live2d纸片人格格不入,好歹与时俱进一点吧
。
养成材料需要在游戏各式各样不同的副本或者资源据点中获取,已经很繁琐了,并且连好感度(信赖)这种都会卡你,到达一定值以后需要获取特定材料突破上限才能继续,并且好感度和角色强度(命盘)深度挂钩。不仅如此,每日获取资源还有上限,强行拖慢养成节奏。这种让玩家产生焦虑从而驱动玩家动力的方式在现在还是赶紧入土吧。
马上要开第六章第七章了,应该是看热度想圈住玩家,所以尽快把后面的剧情放出来。希望不是练度必须要50突破才能打,因为50突破的材料必须要开了偃师据点才能获取,开偃师据点的材料随机掉落,所以还要大量体力去刷
,我觉得鸢子现在应该清醒一点明白玩家对主线难度的底线,再提怕不是不仅圈不住玩家,玩家真的都要跑了
![[a2:惊]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png)
奔着离谱的live2d和大胸小狗去玩的游戏(虽然把孙策狗塑总觉得怪怪的)
第一天刚开始玩的时候,进入战斗界面,那ui和小怪
,让我想起了古早的页游。我已经不太敢玩了,但是想想居然好多人在玩,也许是我的问题,ui简陋一点就随便吧,而且这也不是这个游戏的重点,反正玩法是很常见的回合制游戏,这样也就凑合吧。然后打完一章去角色那里看看技能,嗯?每个角色只有一个技能,而且都挺简单的,不用做阅读理解,不过想想这是女性向游戏也合理。这么看来这应该是一个比较轻度的游戏吧。
然而后面发生的事情,打过这游戏第五章的都知道了,总之感觉完全被骗了。这游戏的养成之所以这么累,完全是因为这是十年前策划游戏养成和数值的思路啊,真的超级复古。这游戏的策划和ui感觉是从网游页游时代穿越过来的,跟这些live2d纸片人格格不入,好歹与时俱进一点吧
。养成材料需要在游戏各式各样不同的副本或者资源据点中获取,已经很繁琐了,并且连好感度(信赖)这种都会卡你,到达一定值以后需要获取特定材料突破上限才能继续,并且好感度和角色强度(命盘)深度挂钩。不仅如此,每日获取资源还有上限,强行拖慢养成节奏。这种让玩家产生焦虑从而驱动玩家动力的方式在现在还是赶紧入土吧。
马上要开第六章第七章了,应该是看热度想圈住玩家,所以尽快把后面的剧情放出来。希望不是练度必须要50突破才能打,因为50突破的材料必须要开了偃师据点才能获取,开偃师据点的材料随机掉落,所以还要大量体力去刷
,我觉得鸢子现在应该清醒一点明白玩家对主线难度的底线,再提怕不是不仅圈不住玩家,玩家真的都要跑了![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
以后当个快乐的云玩家。![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
,给个保底吧,本就不富裕的体力快刷崩溃了
真顶不住了这游戏。。。吃相甚至还是次要的 这繁琐的系统 让人一头雾水的UI 云完算球