UID:5065944273 帖
2023-04-06 21:35+1
作为全新的IP人家真没搞砸啥的,至少商业成绩挺不错的,足够支持他们开发二代了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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,剧情方面还好,主人公的那句口头禅让我有些不舒服,感觉汉化组在造词又没有造好(都不如换成 卧槽 )![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
引用 lnyphoenix2023-04-11 03:16怎么说呢,原子之心毫无疑问算不上个好游戏,但这不意味着你可以信口开河随便说什么都能拿来批评它
开头锐评各类朋克已经有点绷不住了,但毕竟原子朋克本身是个小众风格,不了解也就算了(xx朋克中有很多跟朋克精神无关,更多是一种流行。或者说,给不朋克的东西加个朋克后缀,这件事本身也很朋克)
但是看到“但《原子之心》所体现的只是一种守旧感:其中的科技应用就像是在规避网络技术、液晶屏幕、芯片技术等等一切在1990年之后,那些被世界抛在脑后的苏联&俄罗斯所未能擅长的东西。就连主角的升级UI,都是苏联1951”
引用 hjyx012023-04-11 08:03感谢认真回复,但是你想想你提出的两点逻辑是不是有问题:
1、给不朋克的定义为朋克也是朋克,那就是万物皆可朋克
那你这个前提是无法证明的因为无法证伪
2、我是说它是一种不那么未来的未来复古主义,用来对比是生化奇兵,生化奇兵的原型时间年代还更早
都说是是架空社会就不该用现实时间锚点去判断合理性(那些机器人有半点合理性)
而是整体风格呈现上的杂糅感: 那就是它加进去这一套机械类产物与作为参照物的内容的割裂感——比如机器人已经实现了这么高的自动化为什么还用老式汽车?对比生化奇兵没那么高科、也是以
引用 ASkuro2023-04-11 09:41难道要的不就是这种感觉吗,人类走向另一种不可思议的发展路线了。
你说他不合理,但是对于1969年的美国人来说,2023年还没能建立月面基地也是不合理的事情吧。
明明都有了这么高级的机器人,却还开着老式的汽车,不是那种类似40k明明都大星际时代了还在近身搏杀的奇妙味道嘛。
引用 hjyx012023-04-11 10:10有目的的反差是那个味,但是问题就在于看不出来目的性,所以这个问题出在叙事,游戏的基础设定集做的很完备,但是叙事并没有把设定表现出来多少
那套原子层面的生物高科的设定没有讲清楚或者没有和叙事结合好
比如叙事环节告诉你叶人血藤那一套和机械之间的逻辑关联是什么了么?
机械这一套设定是60年代冷战背景下和控制论应运而生的产物:人力劳动被机械替代,乃至于人本身也成为机械化社会构成的一份子
在这一套逻辑延续下,你得首先建立社会的基础逻辑,再去探讨故事设定这才是扎实的,比如心理测量者或者攻壳
原子之
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