2023-03-26 21:09+6
[交流]问一下,驱动大家写安科的动力是什么?
感觉大家都很热爱安科的样子,但导游写作时只会感觉到痛苦,写完之后才会安逸。![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
现在驱动导游继续写下去的动力完全是痛苦,在安科里感觉不到任何的热爱......
因为不写安科会痛苦才继续写安科。
感觉跟戒断反应似的
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现在驱动导游继续写下去的动力完全是痛苦,在安科里感觉不到任何的热爱......
因为不写安科会痛苦才继续写安科。
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引用 夏天海边和西瓜2023-03-26 21:23痛苦就直接换题材,之前那个啥时候想写再写
我就这样
我写安科其实就是为了锻炼文笔,顺便因为安科这种体裁,正好相当于写一本小说的细纲
不过也是有人看才有动力,没人看也就写不下去了
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打发碎片时间的灵感引用 群星的颂者2023-03-26 21:25主要是,咱痛苦的不是因为“写某个安科”,而是因为创作本身感到痛苦...![]()
创作像是剖析自我的过程,感觉和自残一样令人痛苦......
但不创作后想要创作的痛苦更让人难以忍受
引用 凉宫千夏2023-03-26 21:37虽然似乎最近我那边的反馈也少了,不过归根结底,还是依然觉得自己现在写的足够开心吧。
安科写作本就是一种用爱发电的事,最大的收益应该就是自己能够得到精神上的满足,写作应该是一件开心的事,通过自己的笔描绘出自己笔下角色的故事,然后与其他人分享这个故事,同时探讨,交流,这个过程应该是能够带来快乐的。
如果连写作本身就感到痛苦,连下笔继续去写都感到是一种折磨和坐牢,那么适当的放弃并不是一种坏的选择。
大纲的爆破,事件的超展开,甚至是过于复杂的战斗系统。
会消磨安科导游热情的东西太多太多了,但无论怎么样,
引用 凉宫千夏2023-03-26 21:37虽然似乎最近我那边的反馈也少了,不过归根结底,还是依然觉得自己现在写的足够开心吧。
安科写作本就是一种用爱发电的事,最大的收益应该就是自己能够得到精神上的满足,写作应该是一件开心的事,通过自己的笔描绘出自己笔下角色的故事,然后与其他人分享这个故事,同时探讨,交流,这个过程应该是能够带来快乐的。
如果连写作本身就感到痛苦,连下笔继续去写都感到是一种折磨和坐牢,那么适当的放弃并不是一种坏的选择。
大纲的爆破,事件的超展开,甚至是过于复杂的战斗系统。
会消磨安科导游热情的东西太多太多了,但无论怎么样,
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
引用 紫色的月亮atk2023-03-26 21:42然而本人经验有时候坚持住别不断发散思维真的很重要,甚至随机个鬼钦定一些选项更重要
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引用 shadowhats2023-03-26 22:00一开始是因为对新生事物的好奇,我是从安科进入NGA的那个时代开始写的。
后来是动了感情,对自己的原创主角有了热爱,希望能看到它更多的故事。
然后就是一颗责任心,因为太监小说看得多了,希望自己不是其中一员。
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引用 凉宫千夏2023-03-26 21:53是的,安科千万不能被骰子玩弄,故事的主线最好是就牢牢掌握在导游自己手上,而不是觉得没活了就扔个骰子,结果让故事更加崩坏。
这是不好的,最终的结果也只会让导游和读者难受,当然也有一些汽车人就喜欢超展开,但总体来看,这无疑是一种坏事。
以及关于骰子的极端值
我发现,很多导游对于大成功或者大失败的奖励或者惩罚设置太高了,这不是好事。
极端值是骰娘殴打导游很重要的一个点,但过高的奖励和惩罚会使原有剧情过度崩坏。
举个例子,崩坏3的奥托无疑是为了复活卡莲,什么事情都会干且愿意干。
但“主角”突如其来的一个
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