2023-02-14 23:52
鲨鱼缸:
迷雾之城的官方真的有过誉这种说法吗
其实官方给的案件示例,更多的应该是给你提供参考,主持人知道一个典型的案件需要怎么设计、包括什么、如何把规则介绍给玩家,就像在典礼官规则里教的那样。
我不推荐这个模组是因为,首先,它的导入动机在中文里根本不适用啊
鲨鱼和高利贷在中文里没有对应关系吧!!
其次,一级线索给的太——多了,广场上能有多少店就写多少店是吗!!这些线索在设计上当然是只要挖到一个就能往下走了,但玩家不一定能想到这一点。他们真的会把所有地点都摸一遍。而且这个故事本身也……没啥意思。
但是也不可能有人完全按照模组带迷雾之城团就是了。这些官方模组,在我看来就是带团笔记,都是先跑团后整理成模组的。所以就在这边提醒一下,不要用其他规则的思路理解迷雾之城的案件。
其实官方给的案件示例,更多的应该是给你提供参考,主持人知道一个典型的案件需要怎么设计、包括什么、如何把规则介绍给玩家,就像在典礼官规则里教的那样。
我不推荐这个模组是因为,首先,它的导入动机在中文里根本不适用啊
鲨鱼和高利贷在中文里没有对应关系吧!!其次,一级线索给的太——多了,广场上能有多少店就写多少店是吗!!这些线索在设计上当然是只要挖到一个就能往下走了,但玩家不一定能想到这一点。他们真的会把所有地点都摸一遍。而且这个故事本身也……没啥意思。
但是也不可能有人完全按照模组带迷雾之城团就是了。这些官方模组,在我看来就是带团笔记,都是先跑团后整理成模组的。所以就在这边提醒一下,不要用其他规则的思路理解迷雾之城的案件。
如果衡量一个模组好不好的标准是看模组作者往里面砸了多少钱,那它还挺好的![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
![[ac:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac1.png)
![[ac:吓]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac8.png)
如果变强意味着孤独,那在TRPG方面,还是弱一点好了。