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2023-01-28 17:23+27
言之有物。这样的内容在这里尤其难得,实在应该感谢楼主的付出。
于是我也想小小滥竽充数一下。
===骰子与故事走向===
看了楼主写这么多,我和自己对比了一下,发现作者运用骰子的方式与态度似乎确实能够造成很大的影响。应该能说是创作理念的一部分了。
于我而言,创作本身更加类似于一种推演。在故事开始的时候,我把故事的舞台、登场的人物、事件的契机做好相应的设定,剩下的就是对后续发展的推演,创作就是我将推演出来的结果用文字进行渲染。
那么,骰子呢?骰子在哪里?
推演这种行为,本身也不太离得开骰子,毕竟我们不是拉普拉斯之妖。
很多时候,故事的发展总会有不止一种合理的展开,于是我用骰子解决这种分歧。这次攻击会不会命中?主角能不能想到谜题的关窍?明天是会刮风还是下雨?
这些有意义的分歧需要答案,而骰子总会给出一个令人信服的结果。
只看对待骰子的态度,我似乎对故事的发展持放任自流的态度——但并非如此。
事实上,我在写连载的时候确实遇到过几次小概率事件,但至少故事的风格与大致的走向并未真正受到影响。为什么?
答案就在故事开始之前的设定。
举个例子,如果要通过骰子来判定一个健康的成年人在走路时会不会摔跤,那么就绝不会是1~50摔跤51~100不摔跤。要说的话,至少也得出一个大失败才会摔。
但,如果此时发生了地震呢?如果突然有人在一旁放枪呢?想必摔与不摔的判定区间也会随之发生变化吧。
我对故事进行掌控的真正方法,就是故事开始之前的设定,特别是人物的设定。
具体来说,我为每一位登场的人物都制作了相应的人物卡与设定。戏份少的人物会相对简略,但至少也会有能够辅助进行各种判定的基础属性值。于是,故事的流向便也能大致确定了。
用楼主举的例子来说,如果我想要写一个龙傲天的故事,我就会把主角的属性与技能拉到爆表,同时将其他人物的数值设定为偏低的水平;其他亦然。
当然,由于骰子的存在,具体的发展当然是我们不能预料到的。但这也是骰子的趣味之一,不可不品尝。
况且,骰子用得越多,则概率论便越能发挥威力。
除此之外,我也还有一些具体使用骰子的技巧,对骰子的解读也是作者的本领之一。
不过这里篇幅不该拉得太长,就先不写了。
===节奏===
我从没有那个时间去真的把叙事节奏比例分着算出来,大部分时间都在跟着感觉走。
不过,我自己每写完连载的一个章节之后都会整理一些经验,正好就有相关的部分,这里就让我用它偷个懒吧。
===人物塑造===
我对于人物塑造也有自己的理解。
对于读者来说,故事中的人物是什么?我以为,答案是TA在故事里做出的行为与表现的总和。
但一个人物不可能凭空就去行事,TA必然需要一个理由,一个目标。反过来,为了实现自己的目标而最终选择的手段,也是人物的体现。
换言之,人物=目标+行动。
目标是什么?为什么是这个目标?为了达到目标,会做出怎样的行动?
在我看来,用写出的文字好好去回答这三个问题,就是对人物的塑造。
===创作精力分配===
这点上,我的做法是这样的。
1. 看看现在要写的部分需要多少精力
2. 看看自己现在有多少精力
3. 当前精力>所需精力,写
4. 当前精力<所需精力,那就要么写点别的,要么就不写,把精力攒起来
对我来说,精力确实是能攒起来的。
我喜欢我的故事,几天不写就会开始想接着写,这也算是把精力攒起来了吧。
===如何写得更好===
无他,多写。
写多了能回头看看就更好了。
于是我也想小小滥竽充数一下。
===骰子与故事走向===
看了楼主写这么多,我和自己对比了一下,发现作者运用骰子的方式与态度似乎确实能够造成很大的影响。应该能说是创作理念的一部分了。
于我而言,创作本身更加类似于一种推演。在故事开始的时候,我把故事的舞台、登场的人物、事件的契机做好相应的设定,剩下的就是对后续发展的推演,创作就是我将推演出来的结果用文字进行渲染。
那么,骰子呢?骰子在哪里?
推演这种行为,本身也不太离得开骰子,毕竟我们不是拉普拉斯之妖。
很多时候,故事的发展总会有不止一种合理的展开,于是我用骰子解决这种分歧。这次攻击会不会命中?主角能不能想到谜题的关窍?明天是会刮风还是下雨?
这些有意义的分歧需要答案,而骰子总会给出一个令人信服的结果。
只看对待骰子的态度,我似乎对故事的发展持放任自流的态度——但并非如此。
事实上,我在写连载的时候确实遇到过几次小概率事件,但至少故事的风格与大致的走向并未真正受到影响。为什么?
答案就在故事开始之前的设定。
举个例子,如果要通过骰子来判定一个健康的成年人在走路时会不会摔跤,那么就绝不会是1~50摔跤51~100不摔跤。要说的话,至少也得出一个大失败才会摔。
但,如果此时发生了地震呢?如果突然有人在一旁放枪呢?想必摔与不摔的判定区间也会随之发生变化吧。
我对故事进行掌控的真正方法,就是故事开始之前的设定,特别是人物的设定。
具体来说,我为每一位登场的人物都制作了相应的人物卡与设定。戏份少的人物会相对简略,但至少也会有能够辅助进行各种判定的基础属性值。于是,故事的流向便也能大致确定了。
用楼主举的例子来说,如果我想要写一个龙傲天的故事,我就会把主角的属性与技能拉到爆表,同时将其他人物的数值设定为偏低的水平;其他亦然。
当然,由于骰子的存在,具体的发展当然是我们不能预料到的。但这也是骰子的趣味之一,不可不品尝。
况且,骰子用得越多,则概率论便越能发挥威力。
除此之外,我也还有一些具体使用骰子的技巧,对骰子的解读也是作者的本领之一。
不过这里篇幅不该拉得太长,就先不写了。
===节奏===
我从没有那个时间去真的把叙事节奏比例分着算出来,大部分时间都在跟着感觉走。
不过,我自己每写完连载的一个章节之后都会整理一些经验,正好就有相关的部分,这里就让我用它偷个懒吧。
#### 节奏
在险些重蹈繁花篇的覆辙之后,我总算意识到了自己失误的原因:失去了对故事节奏的掌控。
故事的节奏是什么?思考之后,我认为它是叙事上轻重缓急的有序交替。是应该推进故事的主线,还是该让人物们小憩片刻?是应该代入角色推演她们应有的行动,还是将不确定性通过安价交给读者?这些问题的答案,对应着的就是不同的节奏。
想要知道为什么节奏不好,那就应该和节奏好的篇章对比,找出是哪里不一样了。老实说,我在此之前丝毫没有掌控节奏的意识,但故事的节奏却不是从一开始就有问题的。具体来说,为什么红雾篇到永夜篇都没有这个问题,到了繁花篇和归月篇之后,它就突然变得如此明显?
在我看来,这两个部分的最大区别,在于是否有一个明确的“目标”,有没有明确的解决办法。
从红雾篇到永夜篇,故事的主轴都是解决异变;繁花篇前半的目标是解决执念,但这一目标完全没有进展;繁花篇后半的目标是帮人求子-把幽幽子变回来,相当明确;归月篇前大半部分都在想着怎么把人送回月亮,但送到月亮上边之后却意外被发现了,只能把计划中的月都潜入冒险换成了探梦寻人——理论上来说也没啥,但是我还是不太会写战斗,于是压轴的部分就实在差了些味道。
总而言之,以短篇为主的幕间故事不论,对于正儿八经的长篇,或许它的节奏如何,其实从我给它设定好初始条件之时就已经确定了。
既然认识到了这一环的重要,不去增加投入,精心设计,可就说不过去了。从现在就开始设想吧!
#### 详略
这个部分也能算是上一部分的延续。
对于安科而言,骰子是一个天大的不稳定因素。就算我使用骰子的方式相对求稳,骰子大部分时候也很温和,但总会有出问题的时候。举例来说,这次归月篇里,准备潜入月都的格兰被探女逮个正着,就是骰子在明着使坏了。
鉴于骰子给我带来的灵感明显更多些,所以我并不打算控骰;但像这样直接打乱了故事进程的骰子,自然会对上文中的“节奏”产生影响。还是这个例子,按照原本的节奏规划,接下来本该是紧张刺激(也许吧)的潜入,却最终变成了格兰和探女的互相试探。要不是还有秋月这条线可以拉出来救场,搞不好这次的结尾会更加糟糕……
当然,给故事准备一条备用的支线确实能够解决问题,但把故事切到这上边是需要一个过程的,而这一过程本身就很可能打乱应有的节奏。
对此,我认为或许可以通过另一种手段来进行临时性的节奏调整,也就是控制故事的详略。或者说,详与略。
所谓详,大约是一种无中生有,没事找事的功夫。我记得有人说过,以前讲评书的那些先生,必备的本事之一便是把小的说成大的,没的说成有的,俩人握个手倒杯茶都能讲得惊天动地险象环生。这倒不难理解,毕竟听评书的也不可能就干坐在那儿听你讲上几十分钟的流水账——从这个角度讲,这本来也就是把控节奏的一种手段。
所谓略,就是略。虽说TRPG算是安科的祖宗,但安科毕竟是讲故事,不是单纯的跑团记录。如果有什么内容会把内容拖得太长太无聊,一笔带过不就完了?最多不过多讲两句,交代一下要点。这连载又不是学校里的作文,更不是收钱的网文,写不够字数既不会扣分又不会扣钱,怕个啥啊。
在具体操作上,详略法似乎也确实能够用于解决上述问题。若是要详,我可以安排格兰和探女的一次小小对抗,骰子也多扔几个,按着评书的办法给它讲得好像是两人大战了三百回合;若是要略,那么就直接让探女开门见山即可。
唉,我当时怎么就没想到这个呢?明明写战斗的时候已经在用这个办法了。
算了,现在也只能当是亡羊补牢啦。
===人物塑造===
我对于人物塑造也有自己的理解。
对于读者来说,故事中的人物是什么?我以为,答案是TA在故事里做出的行为与表现的总和。
但一个人物不可能凭空就去行事,TA必然需要一个理由,一个目标。反过来,为了实现自己的目标而最终选择的手段,也是人物的体现。
换言之,人物=目标+行动。
目标是什么?为什么是这个目标?为了达到目标,会做出怎样的行动?
在我看来,用写出的文字好好去回答这三个问题,就是对人物的塑造。
===创作精力分配===
这点上,我的做法是这样的。
1. 看看现在要写的部分需要多少精力
2. 看看自己现在有多少精力
3. 当前精力>所需精力,写
4. 当前精力<所需精力,那就要么写点别的,要么就不写,把精力攒起来
对我来说,精力确实是能攒起来的。
我喜欢我的故事,几天不写就会开始想接着写,这也算是把精力攒起来了吧。
===如何写得更好===
无他,多写。
写多了能回头看看就更好了。