2023-01-28 11:21+63
[交流] [经验分享]骰与书:长篇安科中,骰子如何影响故事走向
写在前面
大家好,我是NGAid ezyh。同时也是安科作品《丹尼尔 沃伦想要成为一名巫师》的导游。
恭喜板块的新年活动顺利完成。感谢各位版主的付出。
看到板块举办的活动,自己也想做些什么。所以整理了一下这两年在创作安科方面的经验,希望能和大家一起交流讨论。
由于我只写过[长篇][冒险][群像剧][类小说]类型的安科,所以此次总结的经验大多与这方面相关。
[短篇]、[日常]、[恋爱]、[单元剧]、[英雄谭]、[多方争霸]、[数值成长]、[多人安科]等等其他类型的安科的创作经验,还请各位作者多多指教。
恭喜板块的新年活动顺利完成。感谢各位版主的付出。
看到板块举办的活动,自己也想做些什么。所以整理了一下这两年在创作安科方面的经验,希望能和大家一起交流讨论。
由于我只写过[长篇][冒险][群像剧][类小说]类型的安科,所以此次总结的经验大多与这方面相关。
[短篇]、[日常]、[恋爱]、[单元剧]、[英雄谭]、[多方争霸]、[数值成长]、[多人安科]等等其他类型的安科的创作经验,还请各位作者多多指教。
[骰与书:长篇安科中,骰子如何影响故事走向]
想要创作长篇!
但是不知道要思考什么,只知道好像要准备很多……
没关系!
什么东西都不用准备,把一切都交给骰子吧!
欸!?真的什么都不用准备吗?
那当然!
不过,要交给骰子,你首先要认识它。
一、骰点的优势与劣势
主角与敌人打了起来。
1-50 主角胜
51-100 敌人胜
Roll 1D100
> 13
[主角胜]
以上是一个典型的[主视角优势出点]。
[主视角优势出点]指的是,在当前故事环境里,观众们代入的视角(可能是一个人、一个团队、一个国家、一个体系……等等)在当下的判定中获得了一个对自己有利的结果。
反之,如果主视角输了,我们就称作[主视角劣势出点]。
主视角的敌人可能是某个特定的敌方单位,也可能是更抽象的东西:运气、机会、自己的内心……等等。
……
二、从骰点到场景
[一个场景]由多个骰点组成。主视角为了某个目的,在场景中进行了一系列动作。
但最后总有一个结果。这个结果可能有很多种表现形式,但本质上只有两种:
第一种:以[主视角优势]的情况进入下一段剧情
第二种:以[主视角劣势]的情况进入下一段剧情
*可能会出现[不分胜负]的情况。
如果主角进场时是比较强大的状态/被挑战者,[不分胜负]算作[主视角劣势]。
如果主角进场时是比较弱小的状态/挑战者,[不分胜负]算作[主视角优势]。
……
三、从场景到阶段
现在,让我们把[每一个场景]组合在一起。
我们得到了[长篇故事]中的[一个篇章]的[起、承、转、合]中的[一个阶段]。
比如,开头就是:[长篇故事:第一章:起]的部分。
写了一段时间后,或许是[长篇故事:第三章:转]的部分。
每一个阶段完成后,对该阶段中每一个场景中判断[主视角优势/劣势]的内容进行分析。
主视角为什么在这里以优势进入下一场?是因为主视角的特长/性格/特殊能力/外挂?
主视角为什么在这里以劣势进入下一场?是因为主视角的失误/缺点/敌人太强/运气太差/出现了意外?
这些原因是你的[情报]。
收集[情报],深入挖掘它们,确定你接下来想要写什么。
同时,到了这里,我们仍然要分辨主视角是优势还是劣势。
因为情况变得复杂,优势和劣势有时很难分辨。
我们在这里将[整个阶段中的所有关键性的骰子的集合]称为[骰组]。
概括图示:
关于如何分辨[骰组]的优势和劣势,见图:
(*若同时存在大成功/大失败,可酌情相互抵消)
……
[骰组]决定了我们下一个阶段要写什么。
具体要写什么,见图:
(红字为优势骰组、蓝字为劣势骰组)
(图片或被压缩,请查看原图)
例:假如我在开局的阶段(可能是决定主视角情报的阶段)骰出[主视角优势骰组],接下来,我就应当描写[顺利的开始]。
在描写[顺利的开始]的阶段,我骰出[主视角劣势骰组],接下来就应当描写[遭遇挫折]。
在描写[遭遇挫折]的阶段,我骰出[主视角优势骰组],接下来,就描写[一些尝试]。
在描写[一些尝试]的阶段,我骰出[主视角劣势骰组],接下来,就描写[成功是假象]的内容作为阶段结局。
……
四、从阶段到篇章
所有的阶段写完。现在,你可以写下一个篇章了。
以下给出我喜欢的开启新篇章的方式以作参考。
可以不必拘泥于此,使用你自己喜欢的推进方式。
龙傲天:无双。总之就是无双。直接爽下去。不吝啬地加强主视角。“看看你究竟能变多强。”
当头一棒:给主角当头一棒的是什么?以后,它会变成主角的动力、执念和主要敌人。
克服挑战:最最传统的冒险谭。不停地探索,然后尝试克服一切。
还能更糟:发生了什么问题?主角似乎遭遇了某种困境。接下来,TA应当要解决它。
站稳脚跟:获得了一些建树。但是,不会忘记危机仍存在。可能会对危机的原因产生好奇,也可能会尝试当个仓鼠党应对可能到来的风险。
成功是假象:背后是不是有什么阴谋?是不是有人要害主视角?
保住底线:反击从现在才要开始。运用有限的资源尝试所能做的所有事。
开局是假象:这个世界是不是有什么秘密?主角或许发现了这个秘密。
奇迹:草根逆袭。接下来,挑翻那些看不起主视角的人。
虽败犹荣:主视角什么都没改变,但一些人会因主视角的举动而被打动。和他们接触。
把握住了另一个机会:展开这个机会。它会带领主视角走向新的未来。
只有绝望:陷入沉重的打击。可能会无法恢复,陷入低潮。可以在这里适当拉长时间,然后给主视角一个完全不同于故事开头的行动契机。
不会放弃挣扎:努力的半路中。接下来,所要做的就是继续努力。
失败但看到曙光:尝试那个曙光所指示出的方向。
重燃希望:“只有绝望”的一个未来。主视角开始以和开头时完全不同的行事作风行动。
麻木与严重伤害:可以考虑魂系、克系世界观。也可以让主角突破下限(直接死亡转生/变成灵体/变成骷髅/变成一个诅咒/失去超级力量),尝试与开局时的构想完全不同的发展。
……
五、节奏
你或许注意到我把每个段落按照[起、承、转、合]分开了。
以下给出我喜欢的[起、承、转、合]节奏配比。
[第一篇章]:4:4:1:1
[常规篇章]:3:4:2:1
[形势紧张的篇章]:2:4:3:1
[轻松的篇章]:3:4:1:2
[高潮篇章]:3:3:3:1
这里每一个单位可能是1次更新/10次骰点/100字/1000字/1个更新日……等等。
重点是比例。比例要控制住。
紧张感和代入感来源于恰到好处的节奏。
已编辑
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