2022-02-27 20:13+80
那么,先来看一下帕祖祖p4s本体的时间轴吧?
一运 (踩塔)→ 双体死刑 → 分摊死刑 → 二运(分摊踩塔) → 三运(超级跳,大地摇动,踩塔) → 双体死刑 → 拉中间 → 一二仇吃毒 → 四运(踩塔,扯线)→ 五运(点名数数) → 双体死刑 → 分摊死刑 → 六运 (换T,扯线,暗影扩散)→ 狂暴
每个运动会都会骰具体出现了什么情况机制,谁被点名了什么颜色等等。根据结果判定全员是否弄清了要如何处理自己的机制,又是否处理成功。
每个运动会结束前进行治疗量判定,其中以六运的两次治疗判定最为严格。
T死刑,二运分摊少人有容错率,三运第二次引导如果远程出错,近战随机应变能力够高则有可能弥补,其余全部机制容错率均为0,一人失败即为炸团。
治疗量判定前增加团减check,对奶妈外全员按T近战远程分组进行团减判定,每少一个团减,治疗check难度+10
减伤是大家的事,爱护奶妈从我做起从本体才开始爱护奶妈是不是太晚了
一运 (踩塔)→ 双体死刑 → 分摊死刑 → 二运(分摊踩塔) → 三运(超级跳,大地摇动,踩塔) → 双体死刑 → 拉中间 → 一二仇吃毒 → 四运(踩塔,扯线)→ 五运(点名数数) → 双体死刑 → 分摊死刑 → 六运 (换T,扯线,暗影扩散)→ 狂暴
每个运动会都会骰具体出现了什么情况机制,谁被点名了什么颜色等等。根据结果判定全员是否弄清了要如何处理自己的机制,又是否处理成功。
每个运动会结束前进行治疗量判定,其中以六运的两次治疗判定最为严格。
T死刑,二运分摊少人有容错率,三运第二次引导如果远程出错,近战随机应变能力够高则有可能弥补,其余全部机制容错率均为0,一人失败即为炸团。
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减伤是大家的事,爱护奶妈从我做起
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