4UID:4225609223605 帖2021-05-07 12:54+2#1一个在nga热门安科常见的问题插眼的也太多了而且nga还没有楼中楼我觉得看安科/安价与正常小说相比的一大看点就是实时吐槽,因为作者也不知道会骰出什么结果这样一段一段讨论————————————————在罗德屯安科从前看到的类似问题,写正经剧情(扶贫等等)的时候回复的人少了并不是因为看的人真的少了很多,而是不知道该回复啥已编辑
4UID:4225609223605 帖2021-06-21 14:25#4https://www.bilibili.com/video/BV1v54y1G7KC红美铃的罗德岛日常播放还挺高的,出到4p了
4UID:4225609223605 帖2021-06-25 13:56+2#5回复 火星之根2021-06-25 10:52安科以随机数决定走向,有点像那种考验能力的随机给题限时创作 (比如Ludum Dare的限时独立游戏开发比赛,谜之声发过很多期72小时比赛的试玩)但和上面的限时开发游戏或者高考命题的一个“随机”的主题用到完不同什么时候随机,多少,结果选项得作者自己想那么就是不限时的,自己出题自己做的频率加快的很多小短篇组成一个长篇的文章难点:极端点数时的故事情节,人物性格等给出合理解释何时安排roll点,加减/保底/上限既要合理还不能丧失随机性给出合理但不同的选项小学算术等等如此一来就可以写出大体上好看的中规中矩安科也有很多更自由更有特色的好作品单纯以描述来看就是写手们的高难度花活,但也有取巧部分下限门槛低,上限学问高已编辑
4UID:4225609223605 帖2021-06-25 14:38#6回复 火星之根2021-06-25 14:18我就记得在哪个安科贴里看到有人抱怨最近暗骰太多了问题,这可能就是谜语人现象严重的表现话说回来日本安科起步早了很多,既然都有了那么多好作品翻译过来了不知道有没有日本作者们的经验分享之类也翻译翻译
4UID:4225609223605 帖2021-06-26 13:51+1#7好家伙,最近两个月多了16个传说安科(4月25楼道里有一只W第21 6月25唐三没有穿斗罗,第36)你们有什么头绪吗看来分级设5000还挺保守嘛至少一部分读者/作者主力都是学生,社会人的话应该没有时间倾向理论上4月到6月学期末考试之类流量应该减少暑假再增多可能是是赛马娘+萧炎/唐三/斗罗/斗气大陆带动的?
4UID:4225609223605 帖2021-07-12 20:35+1#8引用 雨声鹤高2021-07-12 13:30很难不赞成孔明的老师的安科都是这样,个人也是最喜欢这类安科。奈何国内烈幻入影响力太大了我觉得可能是本质原因是aa日本安科大多数用的AA,这是个稀有资源,并不是所有角色都有aa造型,所以经常要用近似的角色(比如dgo那个迦勒底的给百合本的那个高达角色aa?好像也挺常见的)不能想让谁穿就谁穿莱纳鸣泣之时,非处男(杀人的意味),肌肉男→莱纳dgo也是先骰魔术师的善恶数值,天赋数值什么的,再在印象上选相近的有aa的角色,其中骰到了迪亚哥本质是先骰出的原创主角属性,之后再套人物再例如哥布林杀手原作aa,勇者团→sos团,银级剑士→嘎子这种以m导为例,小明哥就是直接穿,魅魔就是先骰特征选的可可萝国内不经常用aa,有的没图,有的有图,有图的就截图或者立绘差分,比aa更丰富一些,所以不用选近似的 (可能也有国内网文综漫题材挺多的影响?)已编辑
4UID:4225609223605 帖2021-12-14 14:30+2#10台长评赛马娘与泛式评四哈人受欢迎之处,与岸边露伴BV1p44y1E7bPBV1jr4y1D7Wm安科受欢迎的原因应该也是一样的,同样的剧情如果是直接写出来,就只有故事性但加上骰子这一外力后,就会给人一种t命不可违的现实感,而且还是连载中从而形成独特的观感(当然实际上强大的作者始终都能掌握大纲走向,故事是根基)
4UID:4225609223605 帖2022-04-18 09:52#11不知道是什么时候发的,其实从前舟版大转移的那会,有人出于保存目的在贴吧(卡兹戴尔吧?)搬过舟版的安科。不过oc魔改和现在还在搬的就不了解了已编辑