UID:12085651677 帖
2018-04-20 17:16
引用 陵暮2018-04-03 15:48打个比方,星际2一方20个机枪兵,另一方13个机枪兵,双方互A过去,不操作,20个枪兵不可能只死一个吧?
从开打前莱英哈特的绝对自信来看,无论双方将领水平如何,2万打1万3是有绝对优势的,否则他不会果断打而不是逃跑。
然而对面有杨威利,假如帝国军最先遭遇的是杨所在的舰队,无法快速消灭那只小分队,然后被同盟军合围,结局就改写了。这集显然是田中军事知识匮乏的失败情节。
总之就是同盟猪队友,帝国多挂逼,这种描写战争的手法跟龙傲天爽文差不多。
你这个类比其实是不太对的,游戏并不是真实,游戏中的角色都用充分的视野,毫无决心问题,没有其他影响因素,所以一旦打起来就是双方力量的搏杀。
但是你如果看历史战例,双方兵力近似,在特定条件下大败对方而自己损失很小的比比皆是,兵力非常重要,但战场要素也同样重要这不是加法关系,而是放大作用。
不仅比如海湾战争的现代,甚至一命换一命的古代更是如此。
田中参考的比如汉尼拔,特雷比亚河战役汉尼拔3万人罗马4万人,汉尼拔用轻骑兵勾引罗马人渡过冰冷的河水然后用伏兵断了后路,损失不到四千人打了对面全灭;特拉西梅诺湖战役汉尼拔在罗马人机动的时候伏击他们,4万人打3万人,罗马人没料到被打战斗阵型都没摆好,死了一半被俘一半,迦太基损失2000人都不到。
这种战例比比皆是,我觉得田中战史应该是看的很多的,有很多战役直接就是照搬,比如同盟国万里送整个的流程就是照抄日本二战南亚英帕战役的失败,从起因经过到结果一模一样,我记得nhk拍过一个纪录片,其中有一集就是讲这个的。
原来这纪录片被爱奇艺拿走了,我说怎么b站没有了,讲英帕战役的。
NHK《太平洋战争纪实》 第4集:没有责任的战场
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