6UID:6356293244 帖2026-11-06 02:44#1你说的“多去一些地图,多体验一些任务,多感受感受艾泽拉斯多种多样的风土人情。”意味着什么呢 所有任务和怪经验全部对半砍,同时增加一些填图任务,这样你1-60级能体验到双倍的任务量,平时不会去冷门地图的剧情就能全部体验了,也就是你说的多感受风土人情。实际上这种做法也会被喷死,会有新帖出现“劳资西部荒野全清了 怎么只有12级,打你妈呢 一定要去洛克莫丹再清一遍吗?” 这次的无限虽然没有想象中好,但比起满世界频道的“AA队来个老年法师,拉怪猎人”之类已经好很多了
3UID:340093316052 帖2026-11-06 02:56+9#2回复 lkl999992026-11-06 02:44并非如此,你想法太局限了。实际上CTM就是个例子了,重做旧世界以后每个地图任务自成完整故事线不用来回串,做完一个图直接引导你去下一个,离得太远还会给你开门,最主要的是,你在东面和西面选一条路就够你练到60。现在也是同理,加任务加地图不代表一定要在老图升级路线的基础上硬加,做成可选项不就好了,本身60也不用你把全世界都踏遍才够满级,每个等级不都有两三个图可以选么。换个说法,你去一个新城市旅游,慢节奏旅游的意思是你可以为了每天看不一样的景点,在这慢慢玩一个月,而不是先定死了为了要在这呆满一个月,每天只逛一个景点看完了也不走硬呆一天,因为内容匮乏就靠延长单项来硬拖总时长。
6UID:64643249楼主192 帖2026-11-06 03:52+2#4回复 lkl999992026-11-06 02:44如果需要同时花三个晚上的时间升一级我完全能接受让我做100个符合商业游戏基本设计规范且有完整故事线的任务升一级我完全接受不了让我把同样时间消耗在20个基本上是负面游戏体验的任务上升一级后者还是通过让玩家重复的机械性刷怪,拉长单个敌人战斗时长,削减战斗资源与拉低任务物品掉落来实现的。这种设计只会提供给玩家大量的沮丧情绪,完全是一种敌意设计。一个游戏我沮丧的时间已经远远大于心流体验的时间了,我只会厌恶这个游戏的设计师跟公司
6UID:66147238933 帖2026-11-06 04:27#7我根本不敢想象牧师法师这俩布甲在前期没装备的时候怎么做任务,我术士在这遥控宝宝呢一看我法师哥们睡着了,一身白装两百血不到你要他怎么过任务?合着鼓励社交是砍废单刷啊
6UID:65812168469 帖2026-11-06 04:48#8你玩过怀旧服吗?这物品掉率简直提了不止一倍,以前的怀旧服巨魔那里的老虎皮打4张能打半个小时,现在我打8个老虎就完成了。还优化了几个需要来回跑且等级不合理的任务。亡灵出身地更是方便,一个地方几十个任务,每个任务点的怪刷新都好快。需要采集物品的任务也明显物品多了很多。
1UID:173061156060 帖2026-11-06 05:35#9引用 124747779a2026-11-06 04:27我根本不敢想象牧师法师这俩布甲在前期没装备的时候怎么做任务,我术士在这遥控宝宝呢一看我法师哥们睡着了,一身白装两百血不到你要他怎么过任务?合着鼓励社交是砍废单刷啊可以练裁缝啊,首发法师20级了舒服的一逼