2026-11-04 08:07
过滤器自定义的一些思路:从全亮到该亮的才亮
先说结论:过滤器不是装上就完事,按自己的刷图习惯调一版,收益比换 BD 大。
背景:进异界后最明显的变化是掉落数量级上来了,默认渲染下有效信息占比极低。见过两种极端:一种全盘照搬别人的包,地面依然花;一种藏得太狠,错过自己用得上的过渡装。
我的分层逻辑,四层:
第一层,无条件显示。高级通货、精华、钥匙类、涂油材料这些硬通货,最高优先级配色。这层的判断标准是"掉了一个不捡会心疼",而不是"可能值钱"——按后者来,清单会膨胀到失去意义。
第二层,条件显示。过渡期装备按底材等级加词缀数量放行,异界毕业之后这层逐步收紧。最容易翻车的是换了 BD 之后,老的放行条件还在白白亮屏。
第三层,静默。白蓝普通装、已经过剩的低值通货,直接隐藏。别怕漏,过滤器的本质是替你做"确定不捡"的决定。
第四层,非视觉通道。掉落语音播报,专门盯着第一层。眼睛管走位,耳朵管进账,长图非常省心。
配色只要三档:红=停下捡,黄=顺手捡,蓝=清完图再捡。档位一多,颜色本身就没信息量了。
两个常见翻车点:一是必捡清单越写越长,解决办法很粗暴——每加一条问自己"上月这东西捡过几次",一次没捡过的直接隐藏;二是换 BD 后旧放行条件忘删,定期清一遍第二层。
制作路线两条:手改源文件门槛在语法和调试,适合折腾党;不想碰语法的用可视化工具勾选生成,两条路终点一样。
欢迎交流各自的分层标准,尤其是第二层怎么随进度收紧,我现在的方案还比较粗。
背景:进异界后最明显的变化是掉落数量级上来了,默认渲染下有效信息占比极低。见过两种极端:一种全盘照搬别人的包,地面依然花;一种藏得太狠,错过自己用得上的过渡装。
我的分层逻辑,四层:
第一层,无条件显示。高级通货、精华、钥匙类、涂油材料这些硬通货,最高优先级配色。这层的判断标准是"掉了一个不捡会心疼",而不是"可能值钱"——按后者来,清单会膨胀到失去意义。
第二层,条件显示。过渡期装备按底材等级加词缀数量放行,异界毕业之后这层逐步收紧。最容易翻车的是换了 BD 之后,老的放行条件还在白白亮屏。
第三层,静默。白蓝普通装、已经过剩的低值通货,直接隐藏。别怕漏,过滤器的本质是替你做"确定不捡"的决定。
第四层,非视觉通道。掉落语音播报,专门盯着第一层。眼睛管走位,耳朵管进账,长图非常省心。
配色只要三档:红=停下捡,黄=顺手捡,蓝=清完图再捡。档位一多,颜色本身就没信息量了。
两个常见翻车点:一是必捡清单越写越长,解决办法很粗暴——每加一条问自己"上月这东西捡过几次",一次没捡过的直接隐藏;二是换 BD 后旧放行条件忘删,定期清一遍第二层。
制作路线两条:手改源文件门槛在语法和调试,适合折腾党;不想碰语法的用可视化工具勾选生成,两条路终点一样。
欢迎交流各自的分层标准,尤其是第二层怎么随进度收紧,我现在的方案还比较粗。