2026-11-04 00:41+16
[指定模式] [主教] 国际服超凡兔骰达成,附构筑分析、职业对策(更完了)
前略
不知道有没有水友记得我,一年没玩回来看 NGA 好少人
。为什么不玩了呢,妖精设计师罪大恶极
,花醉版本无聊到吐了就没玩了。为什么又回来玩了呢,有天刷着手机就看到了兔兔主站者演示,当时觉得 ”哇,这个好可爱
,我要用她上超凡”,结果是上了超凡,那兔兔呢?在主站者呢
。不过没想到这个版本这么好玩,就我玩过的版本里是最好玩的,骰子教对我来说也是新卡组,好玩极了。
同时也感到这个环境非常吃技术,卡组优劣没有留牌和操作影响大,本来也是一直在 epic 徘徊,认真构筑复盘打牌后打了一些小连胜,大概四个小时从 epic 到 beyond。
不废话了。
===环境分析===
控皇、护符教、人灭鱼逐渐多了起来,这些是纯兔的劣势而兔骰的优势对局,这是玩兔骰而非纯兔的一大理由。
纯兔没有消失,但打纯兔也是优势,后手大优。
中速梦挺好打的,除非对面 12345678。
造物鱼我觉得才是真的中速 king,伤害比中速梦高多了,场面也同样强,还更顺滑,不过数量挺少的,小劣。
增土五五开,看双方节奏。
实验法中劣,对面场面比你还大,又有伤害和回血。
纯土基本不成立,增土的下位。
快龙和快妖中劣,发力回合太靠后了,前期就是沙包,数量少。
连击妖看对面胡度,和自己关系不大。
跳费龙小优,无压力骰子三回合必杀,正义都下不来。
===构筑分析===
必带如下,可能有争议的是巫女和世界。
中速版本巫女不可能少。
世界可 2 可 3 影响不是那么大。
可选如下:
大世界(不带):最开始在 epic 徘徊的罪魁祸首,骰子不是节奏卡组,并不那么需要抽牌,6/7 回合的核心上手率足够高,不需要特意过牌找。卡场和后期没用的副作用太太太大了,前期非 1 费打也可能是很差的选择,因为很少 2 费卡,骰子前期的费用是比较固定的。
第三张 111(不带):没太大意义,把卡位留给更强的卡
天使(不带):没试过,可能有用,但感觉别的卡更强
独角兔(带 3):强,不要把它当作前期撕咬卡,1 费埋下去是一个免费解,或者蹭 2 血加站场,3/4 费没牌打还可以救急解场,后期斩杀也非常有用,注意后期结晶有可能卡格子
333(不带):上 GM 时尝试过,中规中矩,但和卡组思路不搭
本家法术(带 1):后期 top deck,后手 7 费配 411 或 3+1 都很强,带 2 卡手
天书(带 1):打慢速卡组的对策卡
证言(带 1):只选打 4,回 2 + 两牌非常强力,但有延迟所以少带,带 2 也是可以的,先手很强
第三张世界(带):看环境,中速多就带第三张
矫正者(带 2):打中速梦、纯兔教、内战的致胜卡,内战甚至可以先手反败为胜,value 实在是太高了,甚至想带 3,但是太影响骰子回合强度了所以作罢。看有的高分卡组不带不是很理解
===留牌===
必留:骰子
先手必留:证言
后手必留:耳环
对教妖皇死:二费结晶、一/三费解(可留两张)
对法鱼龙:天书、本家法术、巫女
有骰子和前期节奏:莉迪耶尔、巫女
后手留耳环是保证一费有事做,用一牌换两次换牌机会,中期也可配合巫女清理 3 血场面。
二费结晶在慢速对局没有作用,因为骰子前缺少连续压制的能力。
慢速对局最优先的是找骰子和赚资源。
独角兔在其他牌都好时可留。
===打法细节===
整体思路
在前期划到出骰子的前提下,根据对手卡组,双方资源量,血量,场面情况,有三种选择:
- 抢血思路,抢血期待 8 费 13 血斩杀
- 压制思路,最大化场面干扰对方游戏计划
- value 思路,节省资源发挥卡牌最大价值
思路间可以灵活转换,选择当下最可能取胜的思路。
举例来说,后手六费骰子回合可以拉满,且对手场面不强,可以超豆狐狸解场做最大场走压制思路,七费解场的同时黄豆鸟打到斩杀线,保留一个超豆给无法斩杀时超豆矫正者打 value 的可能性。
对部分卡组,思路是很固定的。
如对人灭鱼,是打 value 只要保证人灭一直下不来,蹭着蹭着就赢了,急了反而可能被惩罚。
后面在卡组对策环节细说。
基本上取胜回合是八费,少数九费,十费开始是未知领域。
单卡分析
111:除护符教和鱼外,一费抽到直接拍,可以蹭血和交换 21 31。
一费法术:前期打三过渡用,打兔教不是必须用时需要有意保留来回血,打控制最好别出。
罗神耳环:骰子前抽到可以直接用,优先洗世界,二费后的修女,不洗大爆操。!和大爆操。!是不能配合的,直接操。!
独角兔:优秀的一二费曲线填充,三四费没事做的时候可以解场,后期可超豆配大爆操。!打 9 斩杀。后期不结晶。
本家法术:骰子前没骰子且没压力的话用来找骰子,骰子后配合 411、巫女、三叉都是当回合最强动作。
天书:非控制对局不会在骰子前用,骰子后可单卡管一回合,保证控制对局的资源量。
证言:优质三费解,几乎只选打 4,拿的证据当回合点的话拍,否则不拍。
本家护符:combo 组件,三四费有的话优先于其他三费解,因为骰子前可能要扫把星,没空出这个。如果判断骰子回合要最大场,不要担心挤死一个会浪费。骰子回合不点的理由只有下回合配合巫女。有两个的话不同时出。
三叉:多思考怎么省三叉,AOE 回合前卖 1-2 血换得一个三叉是赚的,除非打造物鱼这种伤害足的中速。
世界:世界大多数时候都不是当回合最优解,是一个保底选项,还需要关注手牌数,爆牌就召不了怪了。
巫女:五费节奏,比扫把星优先。后手七费重要的返场手段,比如解梦的大佐徒姬组合,需要一个耳环或预理的雾卷配合,加超豆和出两个鸟就解完了,有一费解还不用鸟。先手八费配三费抽的不花豆返场点。
修女:独角兔外唯一的二费节奏,打非控制对局最希望见到的牌,降低血线和中期的场面压力,是无压力骰子的前提。后期废件,二费后耳环优先洗。先手的三四费也可以结晶,后手没其他机会出。
扫把星:其实是先六后五的节奏,保证骰子下场,即使场上有雾卷护符也是一样的打法,不要担心挤掉一个鸟狐浪费。有得选的情况下,打教选回血,打其他的选伤害。但对控制的表现其实不好,打控制时不交豆。
大爆操。!:几乎总是 8 费爆能出,5 费出的对局非常少,但也有,比如和增土的竞速对局,在资源充足的情况可以 5 费出。在确定对手没有巴哈或可以送掉两个以上时,可以在非斩杀时出,这时候要保证手里能留另一张操。!、世界、有超豆的矫正者。
骰处:出的时候多思考怎样才是最大场面,可能多个嗷嗷就会影响这局的胜负,属于是中速基本功考题。
矫正者:value 的化身,骰子后抽到其实不影响,因为这意味着后面有更强的动作了,影响的只是骰子当回合的强度。送不送兔子还是看对面会不会有巴哈,而不会防其他的消失,除非叫杀,场面比直伤重要。
===职业对策===
控皇、护符教、人灭鱼
统一思路,骰子后打 value,免费的铺场足以消耗这些不怎么厚的控制的资源,顺便的蹭血已经足够形成威胁。比冒险的抢血和压制思路胜率更高。
对控皇可以尝试抢血,因为侦探比操。!晚一回合。
扫把星不进化。
疾驰兔
压制思路,因为不压制就会吃疾驰,前期的解牌基本能保证前期不掉血,对血线有威胁的还是各种疾驰。
一费法术要刻意保留回血,证言同理。
矫正者是胜负手,没骰子也要有她,能消兔子的情况下是 9 点血差,对面没矫正者基本拿下。
中速梦
抢血思路。非常好打,唯一有威胁的是侦探徒姬连拍,但只要保留好巫女 combo 就能解。
7 费拍姐弟的都不太想管杂毛,打进斩杀线就完事了。
有矫正者可以慢打,也是打出基本赢,梦没有好的对策。
增土
纯抢血,看嗷嗷多还是鸟多。
每回合都拉满的话一般到 9 费都不会被秒,所以出伤回合很多,所有豆都留来打伤害。
造物鱼
很难打,因为前期要被当沙包打,骰子后压也压不动,抢也抢不过。还是靠矫正者拉血差才能打。
实验法
更难打,准时瑟菲就不行。
roll 后手压瑟菲。
快龙、快妖
因为没有爆发回血,所以很难打。正因如此要抠每一点血量。
骰子甚至不关键,跳矫正者更好。
连击妖
骰子回合做 5 血。看对面胡不胡,操作空间比较小。
跳费龙
准时骰子就随便赢。
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