2026-11-03 22:40
盗贼重做上线,PVE三系到底哪个是答案?
简单的云了一下,我的结论是战斗,新技能刺击毫无疑问成为一个关键机制技能,要加入循环卡CD打,而战斗系收益最大
刺杀系的变动主要是毒药加强了一丢丢,毒针现在变成了一个冷却10秒持续6秒的buff,毁伤伤害加强了,其他改动体现在增强伤害上的几乎就没了,在天赋加点上变化也不大,无非就是这里少两点,那里多三点,而且无法像旧天赋那样点出战斗系副手伤害了,我甚至觉得改动后的刺杀系还不如旧天赋,希望看看跑一遍模拟器的表现
敏锐系算是重做,主要改动是鬼魅触发锁喉和伏击,出血增强dot,刺击增加两个星,终极天赋死亡印记,但是我依然不看好敏锐PVE,鬼魅是固定CD,触发的锁喉和伏击依然耗能,提升有限,刺击CD10秒,比不上尊严的攒星效率,死亡印记可以简单理解为后6秒伤害提升25%,但是无限没有鹦鹉,这个爆发伤害提升依然有限,而敏锐系缺能量的问题还是存在,甚至因为循环更复杂,这个问题更严重了,敏锐PVE现在需要打的循环技能有出血,刺击,鬼魅,锁喉,伏击,预谋,切割,割裂,死亡印记,可能还有剔骨,总体思路就是在死亡印记期间如何打出最大伤害,能量分配和技能施放时机有很多变量,这么复杂的循环对于大部分玩家来说靠手打是绝对打不出模拟器理论上限的,个人觉得敏锐在PVE实战中就是一顿操作猛如虎,不如邪恶加剔骨,但是重做的敏锐系对于PVP是个利好,现在可以背刺也可以出血,可以靠dot磨也可以打爆发,能做到对战全职业通用了,我认为现在的敏锐相当于法师的冰系,已经倾向于PVP专精,尤其是在PVP服,即使选敏锐作为练级天赋也可以玩了
战斗没什么好说的了,主要改动就是回能回能回能,因为提升能量回复对于贼是实打实的最大加强,我想不出另外两系怎么赢,甚至觉得战斗系可能会削
刺杀系的变动主要是毒药加强了一丢丢,毒针现在变成了一个冷却10秒持续6秒的buff,毁伤伤害加强了,其他改动体现在增强伤害上的几乎就没了,在天赋加点上变化也不大,无非就是这里少两点,那里多三点,而且无法像旧天赋那样点出战斗系副手伤害了,我甚至觉得改动后的刺杀系还不如旧天赋,希望看看跑一遍模拟器的表现
敏锐系算是重做,主要改动是鬼魅触发锁喉和伏击,出血增强dot,刺击增加两个星,终极天赋死亡印记,但是我依然不看好敏锐PVE,鬼魅是固定CD,触发的锁喉和伏击依然耗能,提升有限,刺击CD10秒,比不上尊严的攒星效率,死亡印记可以简单理解为后6秒伤害提升25%,但是无限没有鹦鹉,这个爆发伤害提升依然有限,而敏锐系缺能量的问题还是存在,甚至因为循环更复杂,这个问题更严重了,敏锐PVE现在需要打的循环技能有出血,刺击,鬼魅,锁喉,伏击,预谋,切割,割裂,死亡印记,可能还有剔骨,总体思路就是在死亡印记期间如何打出最大伤害,能量分配和技能施放时机有很多变量,这么复杂的循环对于大部分玩家来说靠手打是绝对打不出模拟器理论上限的,个人觉得敏锐在PVE实战中就是一顿操作猛如虎,不如邪恶加剔骨,但是重做的敏锐系对于PVP是个利好,现在可以背刺也可以出血,可以靠dot磨也可以打爆发,能做到对战全职业通用了,我认为现在的敏锐相当于法师的冰系,已经倾向于PVP专精,尤其是在PVP服,即使选敏锐作为练级天赋也可以玩了
战斗没什么好说的了,主要改动就是回能回能回能,因为提升能量回复对于贼是实打实的最大加强,我想不出另外两系怎么赢,甚至觉得战斗系可能会削
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