2026-11-03 12:33+8
影之刃零还真是少有的一本道也能让我感觉有地图设计的游戏
虽然百分之95的时候都是一条道走到黑,但是也能让你感觉到唉这里连着这里啊,哦这里开门后是这里啊之类的![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
当然这样的弊端就是开捷径显得。。没啥用,尤其篝火给的也很多,算了不要细想这玩意儿,也没啥太大坏处(而且不会迷路)![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
当然这样的弊端就是开捷径显得。。没啥用,尤其篝火给的也很多,算了不要细想这玩意儿,也没啥太大坏处(而且不会迷路)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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三岔路走了两条忘了最后剩下的角落![[ac:哭1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac14.png)
引用 shsltsb2026-11-03 12:44但即使这样还是漏支线了三岔路走了两条忘了最后剩下的角落
引用 piano_man2026-11-03 12:34是的,地图引导和设计非常好,只要你在岔路口把能走的岔路全走一遍就几乎不会漏东西
引用 無奕2026-11-03 12:52枷笼山是不是改过,感觉不像中后期的图像前期图,几个道中boss更像出现在初章练手用的小boss
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 东条锦鲤2026-11-03 14:11因为这个地方就是最早做出来的,当年给索尼做预告片和第一批试玩的区域就是枷笼山打斧头哥和荒行子这两处
枷笼山就该把数值改一下当第一章,现在那个第一章回炉重做当第二章。登录后可以回复