2026-11-03 12:23+9
影之刃好像真没见人说引导弱了
我感觉是小怪不复活配合结构型地图还真有说法,看到怪就知道是没去过的地方,走半天没怪就是回头路
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引用 哈喽电摩托2026-11-03 12:26小怪不复活是极其成功的,甚至之后的arpg,act都有可能能学这一套。
毕竟游戏爽感还是在打各种boss,探索的时候也不想反复刷小怪。
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引用 eli chika2026-11-03 13:25我不喜欢打boss 尤其是影之刃的boss
非常没意思
地图确实做的很好,但小怪杀一只少一只导致探地图完全没有任何压力,也变得无聊了很多,要不是地图质量高我都睡着了
后续游戏都学这个 那我只能说我不买了
如果学老act 把一个铃铛到另一个铃铛之间看做一个战点 全杀完后不刷新
这样不错,可以节省已经胜利玩家的时间,
但杀一只死一只,这样小怪战点就完全设计不出任何配置的围殴战斗了。
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