UID:2599828116825 帖
2026-11-03 11:44+1
引用 黄口口2026-11-03 11:22所以你想通了吗,你的观点是什么呢?
大秘境的钥匙的初期设计目的是怎样的,期间做过哪些调整,跟他在今日是否是一个合理的设计,没有任何关系。
当时的设想是,钥匙稀缺,持有者可以吸引其他玩家组队。
因为参与人数很多,所以找到想打的钥匙通常没有那么困难,旧版耗尽机制更多成了烦扰,尤其遇到断线等不可控情况。因此取消旧版耗尽,改为失败降层。
暴雪自己已经承认过,原始设计的预期与实际情况存在偏差。既然当年可以改,今天当然也可以重新评价。
我们讨论的就是这个问题:花几十分钟甚至几小时升、洗出指定钥匙,再因
钥匙的本质非常简单,就是用来增加玩家挑战大秘境的时间成本,从而通过另一个维度来变相增加大秘境难度的,如果取消钥匙当然可以,那么你就需要再去调整大秘境的整体难度,至于为什么不能让游戏内容变得太简单,这又是另一个课题了。然后回到你的问题,冲层玩家花几小时加钥匙,一分钟黑了,合不合理呢?这个没有什么合理不合理,换个思路,现在假设大秘境难度没有变化,在现有钥匙制度下,你限时了一个22层大秘境,跟随意选层数和副本的情况下,你同样限时一个22层大秘境,你认为这两者对玩家来说,成就感是否有区别?很多东西本来就是失之桑榆,收之东隅的~
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