6UID:60371610楼主4975 帖2026-11-02 19:05+1#0水的效果模拟是不是做游戏最大难题最近玩影之刃零玩得天昏地暗的,这游戏哪哪都好就是水体效果太出戏了,想到终末地水体做得也是不咋样,好奇水这一元素是不是游戏里最难做的部分(但是湿身效果又很牛逼)
3UID:3830064911274 帖2026-11-02 19:10+116#1其中之一大部分游戏的水都是一层水面+使用不同物理参数的水下3d游戏有几个很典型的难题你可以了解一下,比如台阶、电梯、大体积液体已编辑
4UID:41504763777 帖2026-11-02 19:16+77#4业界已经有很多优秀案例,单纯实现nb的效果对于有图形能力的大公司不是问题,问题在于游戏值得分配多少性能给这个对游戏核心玩法无关的细节。
4UID:4076428616471 帖2026-11-02 19:18+45#5引用 LLF20192026-11-02 19:14水我能理解,台阶和电梯居然也很难做吗?这个真是不知道你要如何保证角色的每一步在不同的速度下,尤其是还可能有冲刺和坐骑,都是踩在台阶上而不是悬空的呢
3UID:3830064911274 帖2026-11-02 19:27+19#9引用 LLF20192026-11-02 19:14水我能理解,台阶和电梯居然也很难做吗?这个真是不知道有的是优化难,有的是坑点多主要是做出来和以一种很好的效果呈现出来是两码事。水的视觉效果这边,mc十年前就有观感不错的光影水反但是一般人带不动。终末地的屏幕空间反射就属于一种比较讨巧的方案。已编辑
4UID:405008431733 帖2026-11-02 19:39+13#12水体没有那么难做,光照没有那么好做。常规环境水体有些直接用引擎里的资产就行了,但是为了优化效果要抠很多很多光栅,或者用毫无意义的光追魔法
4UID:419166521047 帖2026-11-02 20:46+14#16水体的问题是碰撞,又难计算又吃性能,绝大部分的游戏都是看着湖面和海面都挺正常也漂亮,人物一下水立马穿帮,就算是大表哥2和美末2这种至今都算是站在游戏工业水平定点的游戏水体实现都不咋地,就看gta6能不能有点突破了