2026-11-02 12:25+36
[拉文霍德庄园出品]无限服盗贼PVE基础指引(前导篇)
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前言
本文是一篇针对魔兽世界无限服版本的盗贼PVE基础向指引,目的是帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关内容。由于除已获取的暴雪蓝贴、窝窝头数据库、设计师访谈等已确定的事项外,还有部分内容及机制需要等待满级实测,因此本帖包含部分推测内容,仅为前导版本。后续可能有大量补充及修改。
0.一句话结论
- 1.保持切割!保持切割!保持切割!切割优先级永远最高。
- 2.本版本对副手武器速度没有刚性要求,优选DPS高的,其次属性好的,再次选速度快的。
- 3.主手速效,副手致命。
- 4.本版本依然优先选择战斗系天赋作为PVE天赋。
- 5.尽量在目标背后输出,背面没有招架,打脸会使DPS大跳水。
- 6.无限服割裂可以暴击,割裂尽量跳满;如果战斗即将结束,预计下一个割裂无法跳满时,使用刺骨进行收尾。
- 7.注意能量上限以及每秒回10能量的机制,输出过程中永远不要让你的当前能量到达90。
- 8.根据循环使用乱舞、冲动、消失、预谋和种族主动技能,不要整场忘记使用。
- 9.万恶的武器技能并没有取消,因此后续武器技能类装备的两个重要阈值305和308仍然存在。
补充修正版的武器技能影响图:
I.版本改动
与香草1.12版本相比,无限服有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分内容。
- 1.天赋调整:部分天赋的效果与数值有所调整,并新增天赋技能,旧版点法和循环不能直接照搬。
- 2.毒药强化:毒药受暴击、命中等属性影响,速效毒药受AP加成0.5%;致命毒药受AP加成0.45%。
- 3.属性改动:命中同时提高物理与毒药命中;暴击同时提高物理与毒药暴击。(注意敏捷增加的只有物理暴击,智力加法术暴击)
- 4.割裂强化:割裂可以暴击且无视护甲,成为主要伤害终结技。
II.天赋选择
a)毁伤流
刺杀毁伤天赋31/18/2
天赋概述:本天赋为无限服新增,以新的天赋技能毒针代替我们熟悉的毒伤,是一个Buff时间更久,但无直接伤害的终结技。依旧是以毁伤为连击技能迅速获取连击点,以毒针BUFF和大量的毒药伤害为主要输出的天赋。但是目前来看,因为本版本毁伤增加了一个75%的系数,且20%带毒增伤会受到诸多限制,表现不尽如人意。
这里说一下为什么终极天赋会是毒针。因为无限服没有专注攻击和灭绝,能量供给不足以像WLK一样实现1毁1毒伤循环。而把毒伤的直接伤害移除改为延长毒伤BUFF的毒针,则使得循环成为可能:5星毒针21秒,恰与强化后的3星切割21秒重合,使得3星切割5星毒针成为设计者的预期。
2.输出循环:
输出起手:毁伤切割起手。严格来说刺杀毁伤(毒毁)是没有所谓起手式的,起手即正式循环,这个玩法有其特殊性。
正常循环:正常循环就是1毁伤1切割,2毁伤1毒针的循环。和WLK的刺杀类似,终结技之前尽量高位留能。因为封印命运和无情的随机性,有可能会打出2星切割,17秒切割时间将使得回能<耗能,此时需要依靠之前储存的高位能量来保持循环的稳定性。
注意事项慢速的武器可以增加毁伤的伤害,但是由于速效毒药和致命毒药均为PPH机制,因此会降低毒药触发。目前仍然推荐使用毁伤时主手慢速副手快速。后续开服确定了毒药的AP系数后,有可能会更改主手武器选择。由于毁伤只有攻击带毒目标才有20%的额外伤害,因此面对免疫毒药的目标和5人本、团本小怪等场合时,毁伤伤害将无法最大化,这里要特别注意。战斗毁伤天赋21/28/2
天赋概述:本天赋为毁伤的变体天赋,放弃深刺杀的封印命运和毒针,改为加战斗系的斩击和武器专家。此天赋目前模拟效果不佳,受限于毁伤的DPE并不太好,唯一的优势可能就是循环相对简单,易于上手。本天赋可以视作使用毁伤作为连击技能的战斗系,但是因为没有冲动,爆发曲线更平滑。
2.输出循环:
输出起手:毁伤切割起手,开乱舞,使用毁伤直到五星,积攒能量到70+,使用五星切割,进入循环。
正常循环:正常循环就是5星切割接5星割裂。触发无情时要打2个毁伤,未触发无情时需要打3个毁伤。特殊情况两次无情均未触发时,应该在割裂后一毁就释放切割作为过度。如战斗即将结束,下一个割裂无法跳满时使用刺骨作为最后一个终结技。
注意事项毁伤自身的连击点获取效率高于邪恶攻击,但DPE不行,且问题与刺杀毁伤一致,需要吃到带毒目标20%伤害加成,因此在五人本、团本小怪或团本中免疫毒药的目标时伤害会进一步降低。
b)传统战斗
战斗天赋19/32/0
天赋概述:本天赋与传统60级的战剑思路一致,使用非匕首武器,以邪恶攻击为主要连击点,唯一的变化是将终结技从刺骨改为割裂(目前尚未确定终结技伤害公式,因割裂可以暴击而选择割裂,后续确定公式后会重新计算)。
2.输出循环:
输出起手:分为两种情况,有冲动和无冲动的情况。有冲动时邪恶攻击接一星切割,开冲动乱舞,使用邪恶攻击攒星至5星,在一星切割快结束时打出五星切割,进入循环。无冲动时依然是邪恶攻击接一星切割,然后有乱舞开乱舞,使用邪恶攻击攒星到三星使用切割,继续使用邪恶攻击攒星到五星使用切割,进入循环。(想更快进入循环可以使用二星切割起手,如果触发无情或无情打击则可以直接过度到五星切。成功概率为76%)
正常循环:正常循环就是5星切割,5星割裂,2星切割作为过度的552循环(需穿插553循环)。在5星割裂后,手握2星即将打出2星切割时,将面临抉择:满足切割剩余时间≥5秒且当前能量已达70时,需再打出一个邪恶攻击改为3星切割,以维持循环稳定性。
注意事项战斗选择的人数会较多,这里多说几句:因为无情的存在,循环并非定式。单纯从回能-耗能角度考虑,553是最稳定的。但是如果可以在割裂之后手握两星且保存较多能量时,将可以把原本用于3星切割的那个邪恶攻击打在之后的五星切割中,使下一个五星割裂时间提前,从而提高割裂覆盖率。但是前提一定是要保证切割覆盖。如何保证切割覆盖呢?就是要在五星切割快结束时根据现存能量、连击点以及切割剩余时间进行判断打2星还是3星切割。
此外,战斗天赋因斩击将各武器专精统一,但是目前经测试,武器类别的差异并没有很大,还是优先考虑DPS和绿字。主手拳套>剑/斧>锤,副手剑/斧=锤>匕首。再次重申一次,武器种类差异带来的DPS影响是个位数的,差异极低!战斗匕首天赋17/32/2
天赋概述:本天赋为传统战匕天赋15/31/5的变种,因天赋树修改而随之改变,使用匕首作为武器,以背刺作为主要连击技能。因无限服穿刺之伤赋予背刺45%几率获得额外连击点,使得战匕从单纯的切割循环中获得了使用伤害性终结技的可能。
2.输出循环:
输出起手:分为两种情况,有冲动和无冲动的情况。有冲动时背刺接切割(1星或2星),开冲动乱舞,使用背刺攒星至5星,在切割快结束时打出五星切割,进入循环。无冲动时依然是背刺接切割,然后有乱舞开乱舞,此时又分为两种情况:如果是一星切割,则使用背刺攒星到三星切割,继续使用背刺攒星到五星使用切割,进入循环;如果是二星切割,可以考虑直接过度到五星切割,成功概率为80%,但其中有一种情况是未触发无情但触发了无情打击,此时2星切会断1秒。
正常循环:以552/553循环为主,分歧点同样是手握2星即将打出2星切割时,在满足切割剩余时间≥6秒且当前能量已达80时,需要再打出一个背刺改为3星切割。如战斗即将结束,下一个割裂无法跳满时使用刺骨作为最后一个终结技。
注意事项]由于战匕相较战剑多了一个背刺概率获得额外连击点的情况,因此随机性更大。优先还是要保证切割的覆盖,在此基础上,仅在五星切割之后打五星割裂。基本上割裂之后,如果手握2星,要在五星切割时间刚好结束时手握60左右能量才能刚好维持本轮552循环,如果能量有溢出风险则记得补背刺打3/4切过度。
匕首的副手和战斗剑略有区别,锤>剑/斧>匕首,但结论与战斗剑一样,武器种类差异极低,不作为优先考虑事项,DPS和绿字优先。
c)新增敏锐
敏锐出血22/8/21
天赋概述:本天赋类似于传统60级的21/8/22pvp天赋,在割裂可以暴击后,由于出血修改和敏锐锯齿利刃天赋,敏锐系有较强的割裂强化天赋,且出血自身技能模型较好,且刺杀和战斗深层次PVE天赋被削弱,因此尝试使用出血作为连击技能。
2.输出循环:
输出起手:如果有潜行条件,则潜行绞喉起手(即使使用匕首也用绞喉,因为耗能低);如果没有潜行条件,则消失绞喉起手,使用二星切割,鬼魅,预谋,使用出血到五星,使用切割进入循环。
正常循环:因为出血耗能仅为35,因此敏锐出血循环不需要低星出血过度,使用5星切割接5星割裂的55循环。特殊情况无情触发低的时候可以插入2星切割打一轮552作为过度。
注意事项敏锐出血可以自由选择使用剑或匕首(用剑会比匕首的DPS高大概2%),其核心天赋之一就是锯齿利刃,锯齿利刃带来的9%破甲带来的加成较高,但前提条件是团本BOSS属于板甲类护甲(3731护甲)或破甲debuff不全,对于皮甲类、布甲类BOSS,破甲DEBUFF齐全可以将目标护甲清零,此时锯齿利刃带来的额外增益归零,敏锐出血的优势被抹平,这种情况下毫无优势。敏锐背刺天赋12/8/31
天赋概述:本天赋为深敏锐特化天赋,为无限服修改内容提供的一种全新打法,但是目前从推演看上限并不太如人意,尤其是小怪战斗相对比较吃亏,DPS峰值需要较长前戏,且操作比较复杂。千刀万剐使割裂提供减能耗(聊胜于无),核心实际上是割喉使背刺有15%概率触发一次无需潜行即可使用的伏击。因为概率和操作复杂度以及目前初步估算等多方面因素,本天赋并不作为PVE推荐天赋,仅作为本版本的特色天赋之一。
2.输出循环:
输出起手:如果有潜行条件,则潜行绞喉起手;如果没有潜行条件,则消失绞喉起手,使用二星切割,预谋,使用背刺,触发伏击则使用伏击到五星(如果4星则用鬼魅补至五星),使用切割进入循环。
正常循环:正常循环就是5星切割,5星割裂,2/3星切割的552或553循环。因为敏锐背刺流的背刺得星充满随机性,因此没有固定的循环方式,以动态维持切割为主。如果强求553循环,可能会在过渡期2星时一个背刺补到4星从而造成浪费。因此可以553的时候优先553,不能553的时候2星切割也可以,尽可能在5星切割时高位储能以使后续循环稳定性更佳。特别注意因本天赋使用背刺作为连击技能,在每次割裂前需使用一次出血来增幅割裂,尽量在五星切割后优先使用出血,15秒内足够打出5星。
注意事项使用匕首作为武器。鬼魅仅作为补星技能,DPE落后于背刺/伏击,不再优先使用。预谋2分钟CD,卡CD使用。消失可以作为PVE技能使用接伏击,同理伺机待发可以尽早使用重置消失CD来打出更多的伏击。千刀万剐的BUFF最多5层,也就是减少最多15点能耗。此外本天赋无法加天赋中的精确,在版本前期,装备提供的命中较少时,将面临较大的命中缺口(需要8%命中来保证技能命中),因此也不适合版本前期,目前这个天赋还属于实验性较强的天赋。
天赋小结:目前看,战匕和战斗剑是T1,战斗毁伤和敏锐出血是T2,刺杀毁伤以及敏锐背刺目前不推荐使用。后续游戏实测部分机制后,如有变化我将及时修正。下面是各天赋DPS对比图:
可以确定的内容是本次无限服修改天赋后,致命偷袭和密谋的优先级大幅度下降,致命偷袭的收益不如下层毒药天赋,沦落为过路点级别。强化毒药>>恶性毒药>致命偷袭(唯一例外是战匕,战匕的致命偷袭收益高于恶性毒药,但仍小于强化毒药)。而无情、无情打击和强化切割,作为多个天赋的循环基础,优先级极高。
最后给一个天赋选择参考表格:
| 需求 | 推荐 |
| 有合适匕首,追求最高输出 | 战斗匕首 |
| 无合适匕首,追求最高输出 | 战斗剑 |
| 新手上路,追求操作简单 | 战斗毁伤 |
| 尝试敏锐玩法 | 敏锐出血 |
.属性收益权重
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:目前我所使用的是怀旧服pre-raid那一套6迅影+2魔暴龙的经典打工装备为模型,分别计算6天赋的属性收益权重。后面的图是使用原版T3级装备进行的毕业级预测。
pre-raid属性收益对比
T3属性收益对比预测
关于命中:当前开荒模型中,命中有约17%—22%的收益来自毒药命中改善,因此其收益明显高于只影响物理命中的旧模型。
关于急速:目前无限服的急速可按百分比增加能量回复速度,因此对比WLK版本,急速收益将大幅提升。
关于破甲:盗贼天赋有劈斩和锯齿利刃两个与护甲相关天赋,由于其描述均为无视/忽略目标X%护甲,因此目前的运作机制按照将目标护甲先减少破甲攻击/精灵火等debuff类破甲后,对于剩余护甲进行部分忽略(类似于80级先外破再内破计算),具体运作机制将在游戏中进行后续实测。
重要节点:技能命中8%(暂时不确定1%命中无效化是否适用于本版本)。这个阈值对于敏锐背刺流尤为重要,因为敏锐背刺流是没有点精确的天赋点的。在满足技能命中前,命中的收益极高。
.专业和种族选择
专业必选工程,其他专业待开服后补充。至于种族选择如图:
pre-raid 90秒战斗各种族天赋对比
目前的T1级别是,T2级别是巨魔、侏儒和暗夜精灵。:因本版本急速收益较高,天裔的种族天赋表现比较稳定,可以列为PVE首发种族。:墓穴之触不可暴击,但因其输出稳定,虽然是固定伤害,但即使是在模拟原60级T3级别装备时的表现仍可与天裔基本持平,且在单刷等场合还有回血的额外优势,推荐除了PVE还有单刷需求的玩家将亡灵列为首选。:目前巨魔的狂暴被大幅削弱至10%加速,在wowhead数据库中,对狂暴的描述为speed,按道理是不属于急速类效果(haste)的,但在实测中,开启巨魔狂暴后仍可与急速同样加速10%的回能。:侏儒的“我知道了!”属于PVE和PVP两开花的技能,在PVE场合使用时,注意尽量与冲动同时开,并在能量打空后喝菊花茶,最大化8秒BUFF的收益,第一次开启技能的收益最高,第二次的收益将大幅衰落。前90秒内是不比天裔差的一线种族,但90秒后收益将逐渐下滑。:艾露恩之光增加的10%暴击是一把双刃剑,虽然加成是很可观的,但是会受到暴击阈值的影响,可能导致收益无法最大化。按照刚满60级身上无命中装备的情况考虑,如果暴击达到28.3%以上,开启艾露恩之光将无法获得全额加成。而战匕因劈斩天赋存在,可由天赋获得10%额外的暴击几率,这是暗夜精灵需要注意的事情。:兽人的血性狂暴可以被冲动和剑刃乱舞进行放大,且由于2分钟CD,每一次都可以与乱舞对齐,但是加成幅度较低,因此表现不尽如人意。:人类的无情仅有1%暴击,因此虽然和天裔同样属于被动增幅类天赋,仅属于T2梯队的一员。:由于1%命中收益不如1%暴击,因此与人类情况类似,但是收益还不如人类。20261102,19:50更新:T3级装备300秒战斗种族收益图放错了,已更正。
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