UID:340093316026 帖
2026-11-02 00:43+6
咱们经历了FGO里面这么多伪圣杯战争活动以后应该不难发现情报战这东西的重要性纯是作者怎么说怎么算,与其说是战略价值不如说是“预设这东西有价值的前提下可以让某些角色以此为理由行动来展开一些剧情”。
一个经典的说法就是你知道了一个英灵的真名就能利用他的弱点取得优势,问题是又不是每个英灵都有这种知名弱点,三条线的库丘林哪条也不是死于他的真名,就连一个典型的克制例子,HF线咒腕用避风的加护克了风王结界这个事,也不是因为“要克制saber的风王结界所以选择了咒腕”这种理由而是恰好就克制了。
而且四战五战都是撑死了就打一两个星期的战斗,所有的准备都是开战之前,就算你开打以后知道了某个英灵的弱点,如果是神话类型的东西你也没时间准备了,还是比如库丘林,都开打了你怎么在冬木搞出个魔猪这就是个问题了吧。
一个经典的说法就是你知道了一个英灵的真名就能利用他的弱点取得优势,问题是又不是每个英灵都有这种知名弱点,三条线的库丘林哪条也不是死于他的真名,就连一个典型的克制例子,HF线咒腕用避风的加护克了风王结界这个事,也不是因为“要克制saber的风王结界所以选择了咒腕”这种理由而是恰好就克制了。
而且四战五战都是撑死了就打一两个星期的战斗,所有的准备都是开战之前,就算你开打以后知道了某个英灵的弱点,如果是神话类型的东西你也没时间准备了,还是比如库丘林,都开打了你怎么在冬木搞出个魔猪这就是个问题了吧。