UID:133314951225 帖
2026-11-03 08:24+3
刚打完少主,玩到庞镇入口,实际9体感分多些,但给10分吧,小的瑕疵都已经形成共识了。但还是得说展现了中国人心中的武侠,光这一点值回票价,从小看到的那些江湖的快意恩仇刀光剑影,外国人可以认为很酷,但国人才能品出这些场景、战斗的韵味。和黑神话各擅场景,让人可以确定,国产单机经过20年重新站起来了,相信会有百花齐放的那天。
配音:7.5分,部分角色的配音比较尬,语速过慢,但也有很出色的,比如蛇女。但比如左冥主说话就太端着了,可能有人喜欢这个cv,但个人体感极差,根本无法体现这个角色的杀伐狠厉。
环境:8分,环境交互比较差,飞天遁地只能通过影之武装实现,如果能做到轻功的爬墙上树飞檐走壁,那就是无敌之作了。
配乐:9分,第一章过于寡淡了,第二章开始好起来,后面的风格既有瘆人的、也有激昂的、也有悠扬的,配合战斗能够相得益彰。
剧情:8分,这块真的是短板,主要是表达方式,故事多少是有基础的,没有逻辑硬伤。这点就已经了。谜语式方式虽然碎片,但是侧面的一部分设定还是能比较好的说清楚的,如果错过支线收集,那对于剧情理解就是似懂非懂了。
文本:8分,不功不过,一些名词还是少了些逼格,个人认为“组织”还是得起个名字,在对话之中可以隐去,但这个有名有姓的“组织”又高高在上虚无缥缈,才对的上武侠世界的那方神秘势力。其他的一些说明,临时损血之类的说法,虽然少了些美感,但大白话还是照顾了绝大多数人。个人认为在逼格和拗词之间可以优化并寻找一个平衡点。
过场:8分,实时演算的动画还是差了些味道,对比黑神话的这个超长板,实在过于稚嫩,但好歹把故事一些主要情节通过过场动画讲明白,完成了其基础任务。
地图:9分,箱庭设计,引导也做的不错。陆家村的设计已经是一流水平了,期待去庞镇体验。另外给了国风式地图,查了下这算是宋时的设色山水,非常有特色,文化输出加一分。
物品:满分,告诉你什么叫做神兵利器,奇珍异宝,虽然简化了一些传统的护甲之类的设定,但武器和饰品足够丰富,且武器都是一把一套模型模组、一套收益设计,根本体验不过来。不得不说斩马刀的设计前期强心针,一路吸血砍到庞镇。
战斗:满分到溢出,熟练后的极有爽感,机制在教学关还是说的太浅了,杀气是核心资源,也可以理解成内力真气什么的,只是影的世界观改了个叫法。红蓝光的躲闪弹反是重要机制,但也不算核心机制,只是能大幅削掉对手的杀气并给予一小段硬直出手机会。各个boss有不同的对策,也不是一味进攻压制,大概归纳就是你来我往,我攻两剑你还一刀这种模式,但是各个boss的设计,独特的招式还是需要一定背板的,说进攻压制的都是build成型数值优势了。叮叮当当的,太有武侠战斗的味道了。
动作:满分到溢出,我愿称之为最强,没有之一,业界天花板。中式武侠走向世界的一作!
配音:7.5分,部分角色的配音比较尬,语速过慢,但也有很出色的,比如蛇女。但比如左冥主说话就太端着了,可能有人喜欢这个cv,但个人体感极差,根本无法体现这个角色的杀伐狠厉。
环境:8分,环境交互比较差,飞天遁地只能通过影之武装实现,如果能做到轻功的爬墙上树飞檐走壁,那就是无敌之作了。
配乐:9分,第一章过于寡淡了,第二章开始好起来,后面的风格既有瘆人的、也有激昂的、也有悠扬的,配合战斗能够相得益彰。
剧情:8分,这块真的是短板,主要是表达方式,故事多少是有基础的,没有逻辑硬伤。这点就已经了。谜语式方式虽然碎片,但是侧面的一部分设定还是能比较好的说清楚的,如果错过支线收集,那对于剧情理解就是似懂非懂了。
文本:8分,不功不过,一些名词还是少了些逼格,个人认为“组织”还是得起个名字,在对话之中可以隐去,但这个有名有姓的“组织”又高高在上虚无缥缈,才对的上武侠世界的那方神秘势力。其他的一些说明,临时损血之类的说法,虽然少了些美感,但大白话还是照顾了绝大多数人。个人认为在逼格和拗词之间可以优化并寻找一个平衡点。
过场:8分,实时演算的动画还是差了些味道,对比黑神话的这个超长板,实在过于稚嫩,但好歹把故事一些主要情节通过过场动画讲明白,完成了其基础任务。
地图:9分,箱庭设计,引导也做的不错。陆家村的设计已经是一流水平了,期待去庞镇体验。另外给了国风式地图,查了下这算是宋时的设色山水,非常有特色,文化输出加一分。
物品:满分,告诉你什么叫做神兵利器,奇珍异宝,虽然简化了一些传统的护甲之类的设定,但武器和饰品足够丰富,且武器都是一把一套模型模组、一套收益设计,根本体验不过来。不得不说斩马刀的设计前期强心针,一路吸血砍到庞镇。
战斗:满分到溢出,熟练后的极有爽感,机制在教学关还是说的太浅了,杀气是核心资源,也可以理解成内力真气什么的,只是影的世界观改了个叫法。红蓝光的躲闪弹反是重要机制,但也不算核心机制,只是能大幅削掉对手的杀气并给予一小段硬直出手机会。各个boss有不同的对策,也不是一味进攻压制,大概归纳就是你来我往,我攻两剑你还一刀这种模式,但是各个boss的设计,独特的招式还是需要一定背板的,说进攻压制的都是build成型数值优势了。叮叮当当的,太有武侠战斗的味道了。
动作:满分到溢出,我愿称之为最强,没有之一,业界天花板。中式武侠走向世界的一作!
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