2026-10-29 11:18+1
白畜让这个游戏再次伟大了。小团体脱坑率超过一半,在审判模式开2周之后解散了。
现在就是有特色和没特色差距太大,小团体都是强行走机制的,所有机制必须会,但是小团体里有觉得游戏没有新内容,没啥劲,所以从n轮变成1轮“摆烂”的,也有不管这些出啥都拉满的,还有恶心白狐狸而不更新特色的。
然后出了审判模式,就导致很多号进入了“斩杀线”,但是小团体的人有的觉得困难没啥意思只想打打高难度,有的干脆觉得游戏没啥意思只想快点打完,有的觉得自己号不够就不打审判了。然后觉得游戏没啥意思的先脱坑了,从米歇尔刚出还得有人排队的盛况变成了开团得找野人。后来开团的主心骨也觉得这个门槛就是恶心没双尊小号的,全团13.1 13.2的小号,打得非常折磨,还没容错率,然后两派就吵起来了。第二周就变成每周8波审判,其他自己找野团,然后第三周,到了打团点,剩下集合的只剩下6个人了。今天团长也说了游戏没内容,等下版本看看吧。至此一个月前打团需要排队的小团体直接散了。
游戏本身没内容,但这个米歇尔副本还是有一定可玩性的,但朴畜给材料给的太慷慨了,5周直接防具毕业,加上白畜给各种礼包塞的慷慨数值,最终还是加速透支了游戏的寿命。
现在我这23混着24特色,没有25之后特色的打造成不伦不类了,困难/审判通关130多次,结果困难到哪都是名望前三高,变成纯打工仔带不会机制的,哪怕写着什么严查机制,多少次,照样有蠢货。而审判就算有通关次数,名望不够,哪里都进不去。从上周开始给我搞的就很闹心,每天上线就是为了不中断那1400多天的连续在线天数,但是每次上线想要干点啥,却觉得索然无味,然后关机,刷手机。就连24年末说要淘汰自定义那时候,我也没有过这样的消极态度。
只能说这个游戏从设定各种门槛和难度开始,就开了个好头。之前是靠着1%的氪金大佬当营收大头,现在是让所有人都贡献营收的战令化。但问题是,战令化需要极高的在线人数支撑,但韩服那点产能明显不足以支撑玩家的新鲜感和热情,再这样杀鸡取卵,只会导致这样。
然后出了审判模式,就导致很多号进入了“斩杀线”,但是小团体的人有的觉得困难没啥意思只想打打高难度,有的干脆觉得游戏没啥意思只想快点打完,有的觉得自己号不够就不打审判了。然后觉得游戏没啥意思的先脱坑了,从米歇尔刚出还得有人排队的盛况变成了开团得找野人。后来开团的主心骨也觉得这个门槛就是恶心没双尊小号的,全团13.1 13.2的小号,打得非常折磨,还没容错率,然后两派就吵起来了。第二周就变成每周8波审判,其他自己找野团,然后第三周,到了打团点,剩下集合的只剩下6个人了。今天团长也说了游戏没内容,等下版本看看吧。至此一个月前打团需要排队的小团体直接散了。
游戏本身没内容,但这个米歇尔副本还是有一定可玩性的,但朴畜给材料给的太慷慨了,5周直接防具毕业,加上白畜给各种礼包塞的慷慨数值,最终还是加速透支了游戏的寿命。
现在我这23混着24特色,没有25之后特色的打造成不伦不类了,困难/审判通关130多次,结果困难到哪都是名望前三高,变成纯打工仔带不会机制的,哪怕写着什么严查机制,多少次,照样有蠢货。而审判就算有通关次数,名望不够,哪里都进不去。从上周开始给我搞的就很闹心,每天上线就是为了不中断那1400多天的连续在线天数,但是每次上线想要干点啥,却觉得索然无味,然后关机,刷手机。就连24年末说要淘汰自定义那时候,我也没有过这样的消极态度。
只能说这个游戏从设定各种门槛和难度开始,就开了个好头。之前是靠着1%的氪金大佬当营收大头,现在是让所有人都贡献营收的战令化。但问题是,战令化需要极高的在线人数支撑,但韩服那点产能明显不足以支撑玩家的新鲜感和热情,再这样杀鸡取卵,只会导致这样。
我就不一样了,我国庆版本直接删游戏了,你见过哪家游戏主要游玩内容是礼包更新。