UID:235769110702 帖
2026-10-28 21:21+5
能不能跳主要和两个因素有关,一个是地图探索,一个是战斗系统
早期高速动作游戏基本都能跳主要还是为了打空中连段,属于是格斗游戏的延伸。到忍龙这已经有意识地将跳跃和关卡做结合了,鬼泣基本还是老样子
后来魂这种低速游戏出现之后主要是为了做简化,因为传统动作游戏连招太多玩家记不住是最大的问题,魂在简化的过程中就把空中连段带着跳跃按钮一起砍掉了
但同样是魂游,如果宫崎英高认为对关卡探索有必要那是可以加回来的,比如只狼和法环,只狼为了匹配忍者身份需要做带Z轴的探索,而法环是开放世界
绝区零这早期是没有地图探索的纯清版关卡,没有特别的地图探索必要,加上要做简化,就去掉了。崩3有大地图之后是能跳的
不过说实话市面上大部分游戏对跳跃这个东西还是比较跟风的,市面上类魂基本都没跳,其中不乏一些和角色不太适配的例子,比如我一直认为黑猴它一只猴不会跳其实是很不能理解的……
早期高速动作游戏基本都能跳主要还是为了打空中连段,属于是格斗游戏的延伸。到忍龙这已经有意识地将跳跃和关卡做结合了,鬼泣基本还是老样子
后来魂这种低速游戏出现之后主要是为了做简化,因为传统动作游戏连招太多玩家记不住是最大的问题,魂在简化的过程中就把空中连段带着跳跃按钮一起砍掉了
但同样是魂游,如果宫崎英高认为对关卡探索有必要那是可以加回来的,比如只狼和法环,只狼为了匹配忍者身份需要做带Z轴的探索,而法环是开放世界
绝区零这早期是没有地图探索的纯清版关卡,没有特别的地图探索必要,加上要做简化,就去掉了。崩3有大地图之后是能跳的
不过说实话市面上大部分游戏对跳跃这个东西还是比较跟风的,市面上类魂基本都没跳,其中不乏一些和角色不太适配的例子,比如我一直认为黑猴它一只猴不会跳其实是很不能理解的……