2026-10-27 14:32+1
[日服] [新闻搬运] '虚拟适性测验 BETA'说明
[新内容]'虚拟适性测验 BETA'说明
2026年10月27日(周二)
[内容概要]
举办期间
2026年10月28日(周三)维护后 ~ 2026年12月23日(周三)10:59
参加条件
通关任务 Area5-5
什么是'虚拟适性测验 BETA'
'虚拟适性测验 BETA'是一款编成最多5支部队、挑战大量敌人的战斗内容。
1个关卡中,2种防御类型的敌人按区间交替登场,每个区间有3波,最多15波敌人来袭。此外,每个关卡还存在特殊规则,请编成能够应对各种攻击类型与机制的部队前来挑战。
关于'虚拟适性测验 BETA'的关卡及难度
'虚拟适性测验 BETA'共有'货运站''海滩''邮轮''狂猎街'4个关卡。不同关卡的地形、登场敌人的防御类型、特殊规则各有不同,挑战前请先确认 TIPS。
难度方面,各关卡设有'A''B''C'3个难度。各关卡初始仅解放难度'A',通关该关卡的难度'A'后将解放下一难度。
关于'虚拟适性测验 BETA'的入场费用
挑战'虚拟适性测验 BETA'需要'体力'。
难度越高,所需'体力'越多,请注意。
*难度'A':20体力、难度'B':30体力、难度'C':40体力
关于'虚拟适性测验 BETA'的编成
'虚拟适性测验 BETA'中,除前锋学生4名、后卫学生2名外,还可作为 TCS 位置,从前锋、后卫、以及两个位置中编成2名,1支部队最多可编成8名学生。
编成时,若在同一支部队中编入相同攻击类型的学生,可在战斗中获得攻击类型增益;此外,还可根据编入学生的羁绊等级,获得提升费用恢复力的'羁绊等级增益'。
另外,'虚拟适性测验 BETA'中,各属性相性对目标造成的伤害倍率与以往不同,'弱点'以外的攻击将更难穿透,编成部队时请注意。
'虚拟适性测验 BETA'属性相性伤害倍率
此外,'虚拟适性测验 BETA'中,编成时可根据关卡难度,将学生的等级、技能等级、装备 Tier 及等级补正到一定程度的'等级同步功能',欢迎尝试各种编成。
*编入 TCS 的学生无法抽取EX技能卡,取而代之,会每隔一定时间自动释放EX技能。
*攻击类型增益需在同一支部队中编成相同攻击类型的学生5名以上才可获得,7名以上时增益效果达到最大。此外,战斗中该部队学生撤退、部队人数减少时,增益效果也会减少,请注意。
*'虚拟适性测验 BETA'中也可作为'助战'借用其他用户的学生。('助战'学生同样适用'等级同步功能'。)
关于'虚拟适性测验 BETA'的战斗
'虚拟适性测验 BETA'的战斗中,由于2种防御类型的敌人按区间交替登场,可采取战斗中将多支部队替换上场的接力方式进行。
此外,与以往战斗有3处不同:
敌人HP
'虚拟适性测验 BETA'中登场的敌人,会带着追加HP登场。
*敌人的追加HP会每隔一定时间逐渐减少。
极限突破
对敌人造成伤害、或满足特殊规则条件时,将充能'极限突破槽',可使用'极限突破'。
使用'极限突破'后,一定时间内全部学生的技能费用变为'0'。
*'极限突破槽'的最大值会随已拥有全部学生的合计羁绊等级而增加,可抑制充能溢出。
RETURN
战斗中部队在场地中分散时,可将部队回到指定位置。
*通关'虚拟适性测验 BETA'各关卡1次后,即可进行'扫荡'。(不论到达多少波。)
*'虚拟适性测验 BETA'的战斗中,EX技能演出常时关闭(且无法更改),不会播放。
*可在选项画面中,设置自动战斗时部队的自动替换、极限突破的自动使用 ON/OFF。
关于'虚拟适性测验 BETA'的报酬
'虚拟适性测验 BETA'中,根据战斗到达的波数,作为通关报酬可获得'虚拟适性测验 BETA硬币'。获得的'虚拟适性测验 BETA硬币'可在'虚拟适性测验 BETA商店'兑换各种培养素材,请在'商店'中确认。
'虚拟适性测验 BETA硬币'获得一览
*'虚拟适性测验 BETA商店'的商品可购买次数与其他内容不同,不会在每月1日初始化。
*'扫荡'的通关报酬,将以各关卡最高波数通关记录为基准获得。若要更新通关报酬,需通过手动操作达成任务,请注意。
问卷
伴随'虚拟适性测验 BETA'的举办,将就本内容实施问卷调查。问卷的实施时间将于日后另行通知。
其他
*本页面图片均为开发中画面,可能与实际内容有所出入。
2026年10月27日(周二)
[内容概要]
举办期间
2026年10月28日(周三)维护后 ~ 2026年12月23日(周三)10:59
参加条件
通关任务 Area5-5
什么是'虚拟适性测验 BETA'
'虚拟适性测验 BETA'是一款编成最多5支部队、挑战大量敌人的战斗内容。
1个关卡中,2种防御类型的敌人按区间交替登场,每个区间有3波,最多15波敌人来袭。此外,每个关卡还存在特殊规则,请编成能够应对各种攻击类型与机制的部队前来挑战。
关于'虚拟适性测验 BETA'的关卡及难度
'虚拟适性测验 BETA'共有'货运站''海滩''邮轮''狂猎街'4个关卡。不同关卡的地形、登场敌人的防御类型、特殊规则各有不同,挑战前请先确认 TIPS。
难度方面,各关卡设有'A''B''C'3个难度。各关卡初始仅解放难度'A',通关该关卡的难度'A'后将解放下一难度。
关于'虚拟适性测验 BETA'的入场费用
挑战'虚拟适性测验 BETA'需要'体力'。
难度越高,所需'体力'越多,请注意。
*难度'A':20体力、难度'B':30体力、难度'C':40体力
关于'虚拟适性测验 BETA'的编成
'虚拟适性测验 BETA'中,除前锋学生4名、后卫学生2名外,还可作为 TCS 位置,从前锋、后卫、以及两个位置中编成2名,1支部队最多可编成8名学生。
编成时,若在同一支部队中编入相同攻击类型的学生,可在战斗中获得攻击类型增益;此外,还可根据编入学生的羁绊等级,获得提升费用恢复力的'羁绊等级增益'。
另外,'虚拟适性测验 BETA'中,各属性相性对目标造成的伤害倍率与以往不同,'弱点'以外的攻击将更难穿透,编成部队时请注意。
'虚拟适性测验 BETA'属性相性伤害倍率
此外,'虚拟适性测验 BETA'中,编成时可根据关卡难度,将学生的等级、技能等级、装备 Tier 及等级补正到一定程度的'等级同步功能',欢迎尝试各种编成。
*编入 TCS 的学生无法抽取EX技能卡,取而代之,会每隔一定时间自动释放EX技能。
*攻击类型增益需在同一支部队中编成相同攻击类型的学生5名以上才可获得,7名以上时增益效果达到最大。此外,战斗中该部队学生撤退、部队人数减少时,增益效果也会减少,请注意。
*'虚拟适性测验 BETA'中也可作为'助战'借用其他用户的学生。('助战'学生同样适用'等级同步功能'。)
关于'虚拟适性测验 BETA'的战斗
'虚拟适性测验 BETA'的战斗中,由于2种防御类型的敌人按区间交替登场,可采取战斗中将多支部队替换上场的接力方式进行。
此外,与以往战斗有3处不同:
敌人HP
'虚拟适性测验 BETA'中登场的敌人,会带着追加HP登场。
*敌人的追加HP会每隔一定时间逐渐减少。
极限突破
对敌人造成伤害、或满足特殊规则条件时,将充能'极限突破槽',可使用'极限突破'。
使用'极限突破'后,一定时间内全部学生的技能费用变为'0'。
*'极限突破槽'的最大值会随已拥有全部学生的合计羁绊等级而增加,可抑制充能溢出。
RETURN
战斗中部队在场地中分散时,可将部队回到指定位置。
*通关'虚拟适性测验 BETA'各关卡1次后,即可进行'扫荡'。(不论到达多少波。)
*'虚拟适性测验 BETA'的战斗中,EX技能演出常时关闭(且无法更改),不会播放。
*可在选项画面中,设置自动战斗时部队的自动替换、极限突破的自动使用 ON/OFF。
关于'虚拟适性测验 BETA'的报酬
'虚拟适性测验 BETA'中,根据战斗到达的波数,作为通关报酬可获得'虚拟适性测验 BETA硬币'。获得的'虚拟适性测验 BETA硬币'可在'虚拟适性测验 BETA商店'兑换各种培养素材,请在'商店'中确认。
'虚拟适性测验 BETA硬币'获得一览
*'虚拟适性测验 BETA商店'的商品可购买次数与其他内容不同,不会在每月1日初始化。
*'扫荡'的通关报酬,将以各关卡最高波数通关记录为基准获得。若要更新通关报酬,需通过手动操作达成任务,请注意。
问卷
伴随'虚拟适性测验 BETA'的举办,将就本内容实施问卷调查。问卷的实施时间将于日后另行通知。
其他
- '虚拟适性测验 BETA'的'任务信息'中,可按各关卡以排行榜形式确认自己的通关记录。
- *本记录不会记录在'个人资料'等处。
- *将按'难度''通关波数''通关时间'进行统计。
- *通关人数不足100人时,将显示'统计中'。
- 本内容为'虚拟适性测验'的 BETA 版,规格与平衡今后可能调整,敬请谅解。
*本页面图片均为开发中画面,可能与实际内容有所出入。
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