2026-10-27 13:39
[崛起/曙光] 最近开荒曙光,说下感受
主玩太刀,世界900小时,荒野600,崛起110小时(本体打了90小时)打到了爵银龙。
感觉曙光战斗很难,任务翻车率很高,爵银龙失败了4,5次才过。梦回冰原开荒。(补充下,我基本都是装备强化满,防御7,经常被怪物一下打2/3的血)
最近开始尝试带盟友打,战斗难度明显下降很多,但我还是喜欢独狼玩法,,反正很纠结。
1. 移动
坐狗是自动挡,而且好不容易走到怪前,没几下被打回去重新要跑的时候很崩溃。
箭头替代了导虫,先不说箭头容易和人物重叠看不清,它也不告诉你走捷径。怪物换区飞走,箭头指天上。。无语要我起飞追上么。(相对世界里,珊瑚那图,如果带上浮空衣装,会让你去上升气流处,令人印象深刻)
野外营地藏的很深,曙光两个新地图,我传送点总共就找到一个。而且野外营地通常都是四面墙,传来要想想怎么出去。
还有就是,有恶心的空气墙。我想翔冲越过障碍去对面,发现被空气墙挡住过不去
2 战斗
游戏原生30帧,怪的快速攻击动作都是幻灯片,影响战斗体验。加上本作很多怪物黑魂式的动作设计(就是怪准备攻击动作很长,出手很快),太刀见切很难目押,只能不停被打,用身体记住怪物攻击时机。我上位打兔子就是打死也没开出红刃,我好奇别人怎么玩的,B站搜太刀兔攻略,结果那人说不要站在怪正面(这得当冰原F4猿神打么),然后看他打红刃也是好久才上去。。。
而且很多怪物动作是违反了物理定律的。比如骚鸟的飞扑攻击,它垂直高度1米的话,不可能制空时间只有0.3秒的吧。怨虎的尾刺攻击是瞬间戳出去的,原来尾巴这么长的么(王锁你得学学人家,虽然说高星有动作加速,拍链子速度还是太慢了)。
---
再说说太刀战斗部分,也体验到了别人说的曙光战斗爽的含义。战斗节奏很快,敌人攻击也猛烈,有些招式得居合+圆月来处理,成功的话正反馈也很好。但是登龙得有虫资源才行,而且怪倒地时候容易从怪身上飞过去Miss也式很无语。
崛起对攻击动作的预输入窗口很严格,我到现在也常出现攻击指令会被吞的情况。
特殊纳刀在纳刀3情况下异常的快,其他两作特纳会有后撤位移,靠这个躲敌人攻击是必备技能,本作就是身子一压,速度虽然很快但是少了些优雅。
3 刷素材
没有调查任务,也没激运票,刷素材体验很糟糕。
我想做爵银龙的武器,有个材料只能通过破头获取,而且也只有80%, 这材料还要三个。我式刷了4把才做武器。
本作装备没有组合技能和套装技能?配装乐趣也少了很多。
珠子都得素材做,不像荒野冰原要么靠随机掉落,要么直接兑换。 想做三个冰耐珠子,发现得回去打上位兔子。。这次不见切了,替换技无脑输出。打了两把所需材料2/6变成4/6,就做两级冰耐吧。。。
更新补充:其他作品有类似竞技场的地方,不用跑图打怪。本作得这个怪恰好有相应的竞技场任务才行?
我虽然菜,但也有千小时以上系列经验了,不知道纯新手入坑,无救援是什么样的开荒体验。 盾墙已开,请大家火力全开。
-------------------------
我再补充太刀的问题。见切的判定是不是更严格了,有些时候见切失败的莫名其妙。 还有就是一套体操需要的气是不是变多了?(还是说平A和拔刀二连回气变少) 我经常最后一下气刃大回旋打不出来TAT
感觉曙光战斗很难,任务翻车率很高,爵银龙失败了4,5次才过。梦回冰原开荒。(补充下,我基本都是装备强化满,防御7,经常被怪物一下打2/3的血)
最近开始尝试带盟友打,战斗难度明显下降很多,但我还是喜欢独狼玩法,,反正很纠结。
1. 移动
坐狗是自动挡,而且好不容易走到怪前,没几下被打回去重新要跑的时候很崩溃。
箭头替代了导虫,先不说箭头容易和人物重叠看不清,它也不告诉你走捷径。怪物换区飞走,箭头指天上。。无语要我起飞追上么。(相对世界里,珊瑚那图,如果带上浮空衣装,会让你去上升气流处,令人印象深刻)
野外营地藏的很深,曙光两个新地图,我传送点总共就找到一个。而且野外营地通常都是四面墙,传来要想想怎么出去。
还有就是,有恶心的空气墙。我想翔冲越过障碍去对面,发现被空气墙挡住过不去
2 战斗
游戏原生30帧,怪的快速攻击动作都是幻灯片,影响战斗体验。加上本作很多怪物黑魂式的动作设计(就是怪准备攻击动作很长,出手很快),太刀见切很难目押,只能不停被打,用身体记住怪物攻击时机。我上位打兔子就是打死也没开出红刃,我好奇别人怎么玩的,B站搜太刀兔攻略,结果那人说不要站在怪正面(这得当冰原F4猿神打么),然后看他打红刃也是好久才上去。。。
而且很多怪物动作是违反了物理定律的。比如骚鸟的飞扑攻击,它垂直高度1米的话,不可能制空时间只有0.3秒的吧。怨虎的尾刺攻击是瞬间戳出去的,原来尾巴这么长的么(王锁你得学学人家,虽然说高星有动作加速,拍链子速度还是太慢了)。
---
再说说太刀战斗部分,也体验到了别人说的曙光战斗爽的含义。战斗节奏很快,敌人攻击也猛烈,有些招式得居合+圆月来处理,成功的话正反馈也很好。但是登龙得有虫资源才行,而且怪倒地时候容易从怪身上飞过去Miss也式很无语。
崛起对攻击动作的预输入窗口很严格,我到现在也常出现攻击指令会被吞的情况。
特殊纳刀在纳刀3情况下异常的快,其他两作特纳会有后撤位移,靠这个躲敌人攻击是必备技能,本作就是身子一压,速度虽然很快但是少了些优雅。
3 刷素材
没有调查任务,也没激运票,刷素材体验很糟糕。
我想做爵银龙的武器,有个材料只能通过破头获取,而且也只有80%, 这材料还要三个。我式刷了4把才做武器。
本作装备没有组合技能和套装技能?配装乐趣也少了很多。
珠子都得素材做,不像荒野冰原要么靠随机掉落,要么直接兑换。 想做三个冰耐珠子,发现得回去打上位兔子。。这次不见切了,替换技无脑输出。打了两把所需材料2/6变成4/6,就做两级冰耐吧。。。
更新补充:其他作品有类似竞技场的地方,不用跑图打怪。本作得这个怪恰好有相应的竞技场任务才行?
我虽然菜,但也有千小时以上系列经验了,不知道纯新手入坑,无救援是什么样的开荒体验。 盾墙已开,请大家火力全开。
-------------------------
我再补充太刀的问题。见切的判定是不是更严格了,有些时候见切失败的莫名其妙。 还有就是一套体操需要的气是不是变多了?(还是说平A和拔刀二连回气变少) 我经常最后一下气刃大回旋打不出来TAT
已编辑
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)