首先你要明确你需要的是什么,而不是跟风盲目洗猫,比如所谓的2+6,3+6之类。
其次,不同板块,甚至玩法甚至具体到不同活动差异,对应的毕业猫各不相同,最后要么洗很多猫,要么洗一个基本能平衡到你自己满意的猫,玩猫到最后实际上就是取悦自己而已。
知道这些前提,以玩法板块来分,猫大体上应用较多且提升较大的是主线,低耗,其中对低耗提升最大。应用较少的有月困,EX,界限,各类比赛/竞速等,这里月困主要是因为过于简单了,没有什么猫的价值。
这些板块里综合复杂程度和洗到成品难度最高的是各类EX猫,其次是低耗猫。
以上所有猫需求都可以滑坡到 “我不需要”,“我不用猫也能过”,“好浪费物资”,“你说的这些跟我有什么关系”等等。
我以你发的战列猫林德猫举个例子,他可以主线,可以当跨队猫,可以月困,可以EX/界限等,算比较通用的战列参谋猫。
如果是主线,你这个猫可以一定程度当毕业,主线不是唯输出论,既定的意义不是很大。战列耐久可以,但没有山/林好,一发入魂在主线也不是那么重要,尤其是遇到不太吃主炮的选手,不过比航母猫ACE还是强一些,ACE在主线基本是没什么用了,或者说正航猫这个概念现在提就挺好笑的。
如果是跨队,你需要洗既定堆满炮击,不需要火,甚至带一些巡洋炮击或者驱逐雷击天赋,就不算毕业。
这个伯克猫虽然出了火,但是其他天赋加成都比较水,伯克猫一般应用低耗,曾经的竞速,和部分自娱自乐环节。 低耗分部分极端的主线低耗和活动图低耗,共斗低耗,白鹰方向的科本斯+拉菲2困难图低耗组合是用上过伯克猫的,活动图低耗现在被风帆猫,Z20猫,汉克猫基本包圆了。共斗低耗得看具体出场场景,如果是6油,伯克猫炮击/雷击+适当生存天赋+火是有意义的。