2026-10-26 17:11
dc杯混了个铁头,研究构筑的时候有点好奇,现在耀杀高手都不带小世界的么?
dc杯玩了大概40多局耀杀,感觉这卡组有点像超强版本的俱舍朋克,一卡动一卡或2卡停,但是杀和耀2卡动恐怕要4卡才能停(这还不考虑手卡同调),因为场上2个废件很多情况下可以做个康。但是发牌员很多时候只给你发一边的卡,或者发了2边的卡 但是你手坑却吃到只能动一边(比如说预先丢g),那些主播都吐槽小世界亏卡,我寻思耀杀这卡组是不是卡的质量和正确性比数量重要?尤其所有耀圣防御都是1800,而且环境里又几乎没了锁鸟,小世界这卡几乎变成自选手牌。完全可以拿多余的杀换耀或者多余的耀换杀或者耀圣吃坑拿小鸡或者有小鸡没耀圣拿耀圣通招小鸡都是很大的牌,或者先手吃真g不动 把手里的耀圣换手坑,或者后手把没用上的多余手坑(上手2张灰用了一张t2还剩一张这种)换动点。小世界和地缚UR各自带2,很容易转其他的轴,这样就可以扩大手坑数量打后手。后手基本稳定2-3手坑,而且种类完全不同,最好成绩是连续8次后手胜。
分享一下我的构筑,几乎所有手坑都只带2,但是增加了手坑的多样性(陨石1水母1鸟g2真g1遮3锁1泡1兔2朔夜1天救龙2,甚至可以米克斯再下1换手坑,毕竟相对弱动点),耀圣本家也只带2到1(风诗在对面跳这个动作我几乎就没成功过,要么吃灰要么吃兔要么吃g要么吃天救龙,所以只带1),杀调速攻降低到1,因为这个卡组里面杀韧性强,资源隐蔽,但是场子小,硬康少,耀圣场子大但是很脆弱,所以无锁鸟环境无论先后最好是先动cue之外的杀逼康或者看手牌然后再展开耀圣,但是因为速攻有自肃,不能拿来躲对面的擦,否则手上耀圣变废纸,所以我减少了1张杀手速攻(实际上耀圣做满以后速攻真无所谓)
我自己工作忙没功夫多玩,可以评价一下这个构筑是不是比传统耀杀强度高一点。
分享一下我的构筑,几乎所有手坑都只带2,但是增加了手坑的多样性(陨石1水母1鸟g2真g1遮3锁1泡1兔2朔夜1天救龙2,甚至可以米克斯再下1换手坑,毕竟相对弱动点),耀圣本家也只带2到1(风诗在对面跳这个动作我几乎就没成功过,要么吃灰要么吃兔要么吃g要么吃天救龙,所以只带1),杀调速攻降低到1,因为这个卡组里面杀韧性强,资源隐蔽,但是场子小,硬康少,耀圣场子大但是很脆弱,所以无锁鸟环境无论先后最好是先动cue之外的杀逼康或者看手牌然后再展开耀圣,但是因为速攻有自肃,不能拿来躲对面的擦,否则手上耀圣变废纸,所以我减少了1张杀手速攻(实际上耀圣做满以后速攻真无所谓)
我自己工作忙没功夫多玩,可以评价一下这个构筑是不是比传统耀杀强度高一点。
很震撼![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)