2026-10-24 18:27+2
[pve] [宏] [其他] 12.1恶魔术机制新手说明,h8乌拉特克打心宏,时间轴,经验
如果你已经按b站教学(可参考up:时钟术)的手法输出,伤害还是不高,那可能原因如下:
1、恶魔术的爆发:恶魔暴君等,应该在怪最多的时候开,怪越多伤害越高。新手如果不知道这一点,把爆发留到单体boss,会导致伤害不高
打大秘境,T和治疗装等是否够、是否熟练,这决定了T是否能拉到足够多的小怪,治疗能否保证术士可以专心输出。经常有玩家说新手术士,认为一键循环也不至于这么低,为此我专门测试过,一键循环只会更低。
2、如果打团本,手法正确,伤害不高,那可能是其他人装等比你高。测试过,同样的手法,输出排名几乎约等于装等排名
恶魔术优势是小怪数量越多伤害越多,单体boss没有优势。b站专业术士up时钟术334装等3分钟单体木桩16万左右伤害,而一些团本却要求320装等15W单体?
3、h8乌拉特克,感觉是在玩动作游戏,背版,爆发恶魔暴君和魔典2号机,背板在特定时刻用,否则会导致出烈毒之心时还在cd。
大约2026年10月开始的前两周,打集合石团打了两天H8,不论是写教学团、速推团、严查团,没有一个团过了H8,原因:团队整体装等不够,第四次出心还打不死BOSS。第三周,装等都上来了,刚要出三心,boss死了,第四周,台还剩两块,BOSS死了。
心出现时间:
一心2分:15秒
二心4:45
三心8:45
暴君冷却时间1分钟
2号机冷却时间2分钟
烈毒之心宏
#showtooltip 魔典:小鬼领主
/cleartarget
/tar 烈毒之心
/stopmacro [noexists]
/petattack
/cast 魔典:小鬼领主
/use 货运者水壶
如果你用dbm插件
h8时间轴宏
/dbm timer 219 计时
/dbm timer 61 下潜
/dbm timer 135 一心
/dbm timer 284 二心
/dbm timer 524 三心
烈毒之心宏里的/stopmacro [noexists]很重要,这确保烈毒之心出现后这个宏才会使用/cast 魔典:小鬼领主,避免:心还未出现时,这个宏误使用2号机,
2号机是不会转火的,你对谁用他就一直打谁,
心脏出来,第一时间用烈毒之心宏。
治疗够的前提下,打心时一层地板不躲,可以开个人减伤,二层地板叠加才躲。
boss战斗开始时,立刻用时间轴宏,
P1开始时用一次暴君(1)和2号机,boss潜水出来后立刻用一次暴君(2),然后第一次心脏出之前,大约分摊圈时,召唤出暴君(3)
P2暴君(4)cd好了就用,打守卫或者搬蛋结束后的小怪
如果3分40秒还没用,暴君就留着二心时用,即如果‘/dbm timer 219 计时’条已经没了,则此时不用暴君,留着二心时用(暴君5)
3分40秒=220秒
P3开始时可以立刻用一次暴君(6)、2号机,然后2号机等三心时再用,三心前暴君(7)还可以再用一次。
如果出现3心,则总共用8次暴君
一心2分:15秒
二心4:45
三心8:45
一般三台时承受伤害最多,三台时开个人减伤不要走到过于刻意留核、留片的误区,因为返核是随机的,留核也要刚好有核、有正确的核剩余时间给你留,否则可能会出现留了4核,内爆也不刷新时间,出心时4核刚好消失,0核打心。心期间,返核多伤害就高,也有很大的随机性。而且h8什么时间第几次用暴君,几乎都是固定的,到那个时间,有没有核,你都要用暴君,为了攒核、片,导致召唤暴君时间延后,可能会导致之后出心时暴君还在cd。也不用太刻意双仪式。魔兽世界作为一个机制和数值游戏,虽然现在有些内容变成反应速度游戏,但设计思路不是设计得比玩lol和忍者龙剑传要求的专注和反应速度更高,不需要过于刻意留核和双仪式。网上看到的未测试收益细节:1、宝宝带魅魔,除了打心和需要打小怪、蛋时,一直打boss主体,不要转火尾巴。2、P1药水如果用液态光泽,大概在第二次分摊时喝,大约出心前10秒。
1、恶魔术的爆发:恶魔暴君等,应该在怪最多的时候开,怪越多伤害越高。新手如果不知道这一点,把爆发留到单体boss,会导致伤害不高
打大秘境,T和治疗装等是否够、是否熟练,这决定了T是否能拉到足够多的小怪,治疗能否保证术士可以专心输出。经常有玩家说新手术士,认为一键循环也不至于这么低,为此我专门测试过,一键循环只会更低。
2、如果打团本,手法正确,伤害不高,那可能是其他人装等比你高。测试过,同样的手法,输出排名几乎约等于装等排名
恶魔术优势是小怪数量越多伤害越多,单体boss没有优势。b站专业术士up时钟术334装等3分钟单体木桩16万左右伤害,而一些团本却要求320装等15W单体?
3、h8乌拉特克,感觉是在玩动作游戏,背版,爆发恶魔暴君和魔典2号机,背板在特定时刻用,否则会导致出烈毒之心时还在cd。
大约2026年10月开始的前两周,打集合石团打了两天H8,不论是写教学团、速推团、严查团,没有一个团过了H8,原因:团队整体装等不够,第四次出心还打不死BOSS。第三周,装等都上来了,刚要出三心,boss死了,第四周,台还剩两块,BOSS死了。
心出现时间:
一心2分:15秒
二心4:45
三心8:45
暴君冷却时间1分钟
2号机冷却时间2分钟
烈毒之心宏
#showtooltip 魔典:小鬼领主
/cleartarget
/tar 烈毒之心
/stopmacro [noexists]
/petattack
/cast 魔典:小鬼领主
/use 货运者水壶
如果你用dbm插件
h8时间轴宏
/dbm timer 219 计时
/dbm timer 61 下潜
/dbm timer 135 一心
/dbm timer 284 二心
/dbm timer 524 三心
烈毒之心宏里的/stopmacro [noexists]很重要,这确保烈毒之心出现后这个宏才会使用/cast 魔典:小鬼领主,避免:心还未出现时,这个宏误使用2号机,
2号机是不会转火的,你对谁用他就一直打谁,
心脏出来,第一时间用烈毒之心宏。
治疗够的前提下,打心时一层地板不躲,可以开个人减伤,二层地板叠加才躲。
boss战斗开始时,立刻用时间轴宏,
P1开始时用一次暴君(1)和2号机,boss潜水出来后立刻用一次暴君(2),然后第一次心脏出之前,大约分摊圈时,召唤出暴君(3)
P2暴君(4)cd好了就用,打守卫或者搬蛋结束后的小怪
如果3分40秒还没用,暴君就留着二心时用,即如果‘/dbm timer 219 计时’条已经没了,则此时不用暴君,留着二心时用(暴君5)
3分40秒=220秒
P3开始时可以立刻用一次暴君(6)、2号机,然后2号机等三心时再用,三心前暴君(7)还可以再用一次。
如果出现3心,则总共用8次暴君
一心2分:15秒
二心4:45
三心8:45
一般三台时承受伤害最多,三台时开个人减伤不要走到过于刻意留核、留片的误区,因为返核是随机的,留核也要刚好有核、有正确的核剩余时间给你留,否则可能会出现留了4核,内爆也不刷新时间,出心时4核刚好消失,0核打心。心期间,返核多伤害就高,也有很大的随机性。而且h8什么时间第几次用暴君,几乎都是固定的,到那个时间,有没有核,你都要用暴君,为了攒核、片,导致召唤暴君时间延后,可能会导致之后出心时暴君还在cd。也不用太刻意双仪式。魔兽世界作为一个机制和数值游戏,虽然现在有些内容变成反应速度游戏,但设计思路不是设计得比玩lol和忍者龙剑传要求的专注和反应速度更高,不需要过于刻意留核和双仪式。网上看到的未测试收益细节:1、宝宝带魅魔,除了打心和需要打小怪、蛋时,一直打boss主体,不要转火尾巴。2、P1药水如果用液态光泽,大概在第二次分摊时喝,大约出心前10秒。
(灌注就不说了,不是人人都有)