2026-10-21 15:30+2
[合作模式] 国服回归入坑一年小登对地图的理解之夯拉榜
背景为普残难度野排,练级也好满级也好娱乐也好上强度也好,个人在加载界面看到这些地图的恐慌程度,纯个人理解
夯:死亡摇篮,黑暗杀星
死亡摇篮算是合作模式集大成者,比升格之链更需要无间协作,有多个大阵地,还有较多波次的红点/空投,甚至一个人去闷头打奖励另一个就可能同时面对多重威胁,毫无疑问的夯,也是开局路人秒F10Q最多的图。
黑暗杀星节奏紧张,大阵地攻克难度高,前期有死亡之握水晶望洋兴叹,中期有“我还有一事相求”就去打奖励然后重新集结的队友,后期还有久攻不下的大阵地,也是对实力考验最高的图之一,好在有多种偷鸡方式。
顶级:升格之链,亡者之夜,机会渺茫,熔火危机
升格之链前期的T5红点现在已经会留面板解决了,但是遇上前期没有什么成型作战能力的队友,再加上自己也是练级/前期作战力弱的指挥官,很容易前期倾家荡产打不过第一波混合体+T5红点,加上被斯雷恩元素生物困住的队友,不可谓不难。
亡者之夜比较挑指挥官,有的轻轻松松,有的如临大敌,出去拆建筑的兵力被丧尸消耗得差不多,出去拆建筑又掉战力,更难守住第二天的丧尸,重新集结都困难,更别说还有一门心思在外拆建筑,把守家工作全留给自己的队友,真是丧尸围城。
机会渺茫其实基本都能全清,但是大意的时候往往就是最弱的时候,机器人可不管你是不是在攻打大阵地,反正按时出动;红点也不管你在哪,对着机器人就是咬,很容易就嘻嘻哈哈炸了一个机器人,欢声笑语中又炸一个机器人。对多线的要求也比较高,需要同时(和队友)兼顾几个刷兵点。
熔火危机最麻烦的也是多线需求,红点,水晶,阵地都是需要考虑的东西,同时还需要多一步拉农民捡水晶的操作,来来回回的岩浆+偷袭的红点又对部队的机动性带来要求。
人上人:净网行动,营救矿工
净网行动其实和机会渺茫很像,也是会出现许多小波次红点冲击保护目标,也是要求玩家一路推过去一路全清,还要主动提前打开阵地,但是大探机相比机器人来说血厚目标大,一般都会注意到并围着大探机防御,相比之下不是那么容易翻车。
营救矿工是另一类的丧尸图,比起亡夜对进攻的要求,矿工侧重防守。本来这个图难度很低,埃蒙的部队也没什么存在感,但是经常不讲武德去偷袭闲置矿车的红点就很麻烦,对于前期转线能力差的指挥官来说真是看着前面的运输机在飞自己在后面狼狈地追,追到了发现前面还有个阵地,刚过去发现矿车就炸了。还有全合作最强的奖励目标:根除者机器人![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
NPC:聚铁成兵,湮灭快车,往日神庙,天界封锁
聚铁成兵的阵地难度很低,按顺序打很容易达成目标,难度有一点儿,也是因为地图比较大,容易在搜集零件和防守红点的路上难以同时顾及。
湮灭快车每一波的卫队加上红点其实强度不低,还有对列车的伤害要求也是硬指标,加上双车波次考验两位指挥官的协同输出,是中规中矩难度的质检员。
往日神庙是固定时间长轴地图中比较好上手学习一个指挥官运营流程的图,有那么一点点像纯防守的亡夜,也是四路来敌,但是只要主动进攻更容易在红点刷新点堵门。
天界封锁其实是竞争拉完了的有力人选,但是真的有队友不来占点导致时间被拖到30+分钟后我就不得不把这个图往上提一个难度。
拉:虚空裂隙,克哈裂痕,虚空降临
虚空裂隙都快成指定练级地点了,地图小,任务简单,拉完了。
克哈裂痕是第一波红点最快的图,然而多数时候排到的队友都是蒙斯克,只要守住红点就自动胜利了。
虚空降临也是很简单的图,对于大阵地没有攻坚能力的时候就防守两个路口就行,三个奖励目标也是随手的事,甚至对空能力不强的指挥官都可以起一些对空的塔来协助防守,更别说这个还是最容易堵红点的图。
夯:死亡摇篮,黑暗杀星
死亡摇篮算是合作模式集大成者,比升格之链更需要无间协作,有多个大阵地,还有较多波次的红点/空投,甚至一个人去闷头打奖励另一个就可能同时面对多重威胁,毫无疑问的夯,也是开局路人秒F10Q最多的图。
黑暗杀星节奏紧张,大阵地攻克难度高,前期有死亡之握水晶望洋兴叹,中期有“我还有一事相求”就去打奖励然后重新集结的队友,后期还有久攻不下的大阵地,也是对实力考验最高的图之一,好在有多种偷鸡方式。
顶级:升格之链,亡者之夜,机会渺茫,熔火危机
升格之链前期的T5红点现在已经会留面板解决了,但是遇上前期没有什么成型作战能力的队友,再加上自己也是练级/前期作战力弱的指挥官,很容易前期倾家荡产打不过第一波混合体+T5红点,加上被斯雷恩元素生物困住的队友,不可谓不难。
亡者之夜比较挑指挥官,有的轻轻松松,有的如临大敌,出去拆建筑的兵力被丧尸消耗得差不多,出去拆建筑又掉战力,更难守住第二天的丧尸,重新集结都困难,更别说还有一门心思在外拆建筑,把守家工作全留给自己的队友,真是丧尸围城。
机会渺茫其实基本都能全清,但是大意的时候往往就是最弱的时候,机器人可不管你是不是在攻打大阵地,反正按时出动;红点也不管你在哪,对着机器人就是咬,很容易就嘻嘻哈哈炸了一个机器人,欢声笑语中又炸一个机器人。对多线的要求也比较高,需要同时(和队友)兼顾几个刷兵点。
熔火危机最麻烦的也是多线需求,红点,水晶,阵地都是需要考虑的东西,同时还需要多一步拉农民捡水晶的操作,来来回回的岩浆+偷袭的红点又对部队的机动性带来要求。
人上人:净网行动,营救矿工
净网行动其实和机会渺茫很像,也是会出现许多小波次红点冲击保护目标,也是要求玩家一路推过去一路全清,还要主动提前打开阵地,但是大探机相比机器人来说血厚目标大,一般都会注意到并围着大探机防御,相比之下不是那么容易翻车。
营救矿工是另一类的丧尸图,比起亡夜对进攻的要求,矿工侧重防守。本来这个图难度很低,埃蒙的部队也没什么存在感,但是经常不讲武德去偷袭闲置矿车的红点就很麻烦,对于前期转线能力差的指挥官来说真是看着前面的运输机在飞自己在后面狼狈地追,追到了发现前面还有个阵地,刚过去发现矿车就炸了。还有全合作最强的奖励目标:根除者机器人
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
NPC:聚铁成兵,湮灭快车,往日神庙,天界封锁
聚铁成兵的阵地难度很低,按顺序打很容易达成目标,难度有一点儿,也是因为地图比较大,容易在搜集零件和防守红点的路上难以同时顾及。
湮灭快车每一波的卫队加上红点其实强度不低,还有对列车的伤害要求也是硬指标,加上双车波次考验两位指挥官的协同输出,是中规中矩难度的质检员。
往日神庙是固定时间长轴地图中比较好上手学习一个指挥官运营流程的图,有那么一点点像纯防守的亡夜,也是四路来敌,但是只要主动进攻更容易在红点刷新点堵门。
天界封锁其实是竞争拉完了的有力人选,但是真的有队友不来占点导致时间被拖到30+分钟后我就不得不把这个图往上提一个难度。
拉:虚空裂隙,克哈裂痕,虚空降临
虚空裂隙都快成指定练级地点了,地图小,任务简单,拉完了。
克哈裂痕是第一波红点最快的图,然而多数时候排到的队友都是蒙斯克,只要守住红点就自动胜利了。
虚空降临也是很简单的图,对于大阵地没有攻坚能力的时候就防守两个路口就行,三个奖励目标也是随手的事,甚至对空能力不强的指挥官都可以起一些对空的塔来协助防守,更别说这个还是最容易堵红点的图。
![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
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