2026-10-19 15:55+8
现在靠禁卡表平衡环境是不是已经很难了
现在k社的禁卡策略就像小学奥数题,一边拼命放水,另一边拼命加水,怎么也得不出好结果![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
不过话又说回来,现在的环境是不是玩家想要的呢,牌效不高的卡卖不出去,k社为了卖卡就印越来越强的卡![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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不过话又说回来,现在的环境是不是玩家想要的呢,牌效不高的卡卖不出去,k社为了卖卡就印越来越强的卡
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是很难啊,大伙牌效越来越高了你除非优化成之前那个大积分组卡的方向不然就只有项目重启了 ![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 henry12345622026-10-19 16:02OCG作為主要卡片設計方
你可以看近期新系列(注意新 非舊系列延伸)
已經非常少本家三色擋了 反制也基本都有分色
最新的DB三位 除了拉垮的光歸外
其他兩個本家連阻礙都不算很多
而依然有一定戰力 升月甚至有餅吃
可以看到他們本來就有在改設計方向
光闇本家更是驚天一除外的終場
所以說真的 把野狗轉軸件都禁了 可能是有用的
當然OCG這篇還是有G負責壓制野狗
所以為了勝率不會走到人均野狗的程度
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引用 adrainip2026-10-19 16:07可能我们真的搞退环境算了(
tcg这个表烙印这个点争议很大
但里面一堆封锁/削手/烧血也说明了一个点
历史遗留问题是真的很多,甚至新的问题还在印
就是看有没有魄力这样搞了
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引用 月影残岚2026-10-19 16:33其实认真类似于genesys100分制的禁卡表是最理想的,但是genesys的卡表也不理想
引用 IricAnod2026-10-19 16:53禁卡表完全能解决平衡性问题,但是解决不了上级的KPI考核。那些号称退环境更高级、费用游戏更高级的,现在一样在搞禁卡表。
炉石搞禁卡纯粹是没法短时间处理而已,毕竟标准还要用,现在一般禁卡退环境直接改效果了。。 已编辑
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