4UID:41032270楼主1534 帖2026-10-18 13:07#0各位大佬,关于痛苦术英雄天赋有个问题最近玩了一段时间,发现这两个天赋,好像灵魂收割出伤更快吧?枯萎得叠到8层才开始坍缩,遇到小怪少的难触发,怪多的情况下那边灵魂收割早就打出去好几个鬼了,那枯萎这个天赋的优势是什么啊?是不是和毁灭比较搭?
2UID:2414702020 帖2026-10-18 13:35#1M7是枯萎痛,因为dot伤害高可以压大怪,因为场上怪多不缺片,所以爆发高且稳定当然收割痛也不是打不了,只是收割回片用处不大,怪血太多出伤快慢没意义已编辑
1UID:1939240510510 帖2026-10-19 00:22#3爆发的时候叠层很快,几乎刚开怨毒就开始出伤了,但是这技能现在是只有主目标生效就很没用,和痛苦术整个职业专精一样是设计师做不好平衡所以改成一坨之后扔那不管的结果,没有什么研究的价值。
4UID:41032270楼主1534 帖2026-10-23 13:00#4回复 stmme2026-10-18 13:35哦哦懂了,就是单体高血量目标,枯萎总体伤害高,但是短期快节奏战斗,收割出伤快是吧?