2026-10-17 21:47
慎用博德3的二十级等级上限mod
装了二十级等级上限的mod,玩了一圈,说点真实感受。
先说结论:等级上去没有带来输出质变,但把队伍搞乱了。
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一、输出没有质变
正常打到十二级,技能循环、资源分配基本都成型了,伤害体系是完整的。
二十级只是把这个体系再拉长八级,但中间塞进去的那些高环法术和高阶技能,用下来感觉就是"更多"而不是"更强"。
战斗节奏没有变化,爽点也没多,只是数字变大了。
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二、兼职重合率变高,特色没了
这个才是真正的问题。
正常十二级,每个职业的路线选择是紧凑的,你点什么基本就是冲着那套核心打法去的,职业之间的分工很清楚。
二十级一开,等级变多,兼职的选择变宽,结果就是——大部分角色的兼职路线开始撞车。
同样那几个兼职组合,大家都往里钻,配出来的角色长得都差不多。原本那种"这个人是这套打法、那个人是那套打法"的区分,被拉平了。
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三、分工开始糊
原来十二级的时候,队伍里每个人的定位是明确的,谁负责控场、谁负责爆发、谁负责奶和辅助,各干各的。
二十级以后这套分工开始糊掉,因为等级和资源都宽裕了,大家什么都能点一点,于是反而谁都不纯粹了。
队伍看着豪华,实际打起来没有那种"各司其职"的爽感。
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总结一句:这个mod给的是更多选择,但没给更好的体验。等级上限提高了,玩法反而变窄了。
各位装过的什么感受?是我想配得不对,还是确实这个mod后劲不足?
先说结论:等级上去没有带来输出质变,但把队伍搞乱了。
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一、输出没有质变
正常打到十二级,技能循环、资源分配基本都成型了,伤害体系是完整的。
二十级只是把这个体系再拉长八级,但中间塞进去的那些高环法术和高阶技能,用下来感觉就是"更多"而不是"更强"。
战斗节奏没有变化,爽点也没多,只是数字变大了。
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二、兼职重合率变高,特色没了
这个才是真正的问题。
正常十二级,每个职业的路线选择是紧凑的,你点什么基本就是冲着那套核心打法去的,职业之间的分工很清楚。
二十级一开,等级变多,兼职的选择变宽,结果就是——大部分角色的兼职路线开始撞车。
同样那几个兼职组合,大家都往里钻,配出来的角色长得都差不多。原本那种"这个人是这套打法、那个人是那套打法"的区分,被拉平了。
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三、分工开始糊
原来十二级的时候,队伍里每个人的定位是明确的,谁负责控场、谁负责爆发、谁负责奶和辅助,各干各的。
二十级以后这套分工开始糊掉,因为等级和资源都宽裕了,大家什么都能点一点,于是反而谁都不纯粹了。
队伍看着豪华,实际打起来没有那种"各司其职"的爽感。
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总结一句:这个mod给的是更多选择,但没给更好的体验。等级上限提高了,玩法反而变窄了。
各位装过的什么感受?是我想配得不对,还是确实这个mod后劲不足?
我有点不知道怎么氵
读的我浑身刺挠
![[a2:哦嗬嗬嗬]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_09.png)