6UID:66159133楼主7 帖2026-10-16 17:22#0godot素材制作也是用godot做游戏玩了可是万事开头难第一步就给我卡死了没有手法不会画画如何获得自己想要的素材有没有大佬指点一二(最好不吃经济)
3UID:39311941212 帖2026-10-19 00:31#2我这几天也开始琢磨如何搓一个游戏有个游戏素材网站itch.io可以找喜欢的素材用,chatgpt给你找素材也是从这里面找。不过效果嘛…比较一般
6UID:66396906428 帖2026-10-19 11:05#3如果不想自己买/找素材。 那像素风2D可能勉强可行。 B站挺多教程的3D 现在AI 建模和动作啥的都还差的远了。你也可以试试就是了 用Tipo建模
1UID:15915141789 帖2026-10-22 15:34#43d资产可以tripo3d搓,2d目前没有好的解决方案,不管image2.5还是banana2.1,都有一致性问题,需要自己手修,另外借楼求问,除了纯2d,现在是不是还是虚幻5强一些,而且资产素材多,尤其hd2d这种目前成功的案例八方、逸剑都是虚幻做的,既然都ai了为啥大家还是很执着于godot啊
6UID:62825146222 帖2026-10-26 12:32#8我是上周开始尝试用godot开发游戏,9月花了一个月时间用html开发原型,最后很不满意。考虑我制作的是2.5D画面,以及虚幻和unity的上手难度,最后决定用godot。相对来说,godot的上手难度低一些,我这种对编程一窍不通的人,试了几天也能理解一些浅显的东西,还手动调整了ui。关于素材,我的思路是先在网上找找免费的资源,贴上去先用着,等整个游戏体系跑通了,最后再调整美术音效。如果想上架游戏卖出去,因为版权问题,最好是找画师或者自学手搓。