2026-10-11 12:59+69
[新闻] 至暗之夜所有敌方的近战平砍伤害都存在“虚假伤害”问题
https://www.wowhead.com/cn/news/all-melee-swings-cause-phantom-damage-to-health-bars-in-midnight-383363
不可靠的生命值条
“幻象伤害”
bug 的实际影响
继密谋小径的'假伤害'问题之后,玩家如今又发现了一个更严重的 bug:所有近战平砍都会造成“幻影伤害”,导致玩家血条会短暂显示为濒死状态,实际血量并没有那么低。
不可靠的生命值条
玩家最近发现,密谋小径二号首领会对玩家造成“虚假伤害”。绿桶造成的“伤害”会使玩家的生命值下降,治疗者可以进行治疗,但这些伤害实际上并不存在。这个问题已于昨晚修复,现在一切正常,但这引发了玩家对生命值显示不准确的担忧。此外,
还有另一个生命值显示不准确的案例。目前尚不清楚这种情况何时开始出现,但至少在至暗之夜和地心之战两个版本中都存在。我在这里使用“幻象伤害”一词,是因为它与油桶造成的“虚假伤害”类似,但又略有不同。Fatpala和其他一些数据研究者报告了这个问题,但直到最近Paoanii才找到了问题的根源和具体细节。
“幻象伤害”
如果你用输出职业打过努雷乌斯或阿兹塔雷克,可能会记得自己的血量反复剧烈跳变,因为这些首领的平砍伤害极高。有些玩家以为是瓦莉拉刚好触发了及时治疗,或是职业被动回了血,但这其实就是'幻象伤害'的一部分。
目前所有敌方的近战平砍,都会导致血条显示异常。这个问题主要影响坦克,但输出或治疗职业吃到平砍时也会出现。
每当一次近战平砍命中角色,血条会先扣除“双倍的伤害量”,之后再自动回弹修正到正确数值。举个例子:
你有 10 万生命值,承受了 4.5 万的近战伤害,你的血量会短暂掉到 1 万(看起来像吃了 9 万伤害、濒临死亡),随后不需要任何操作,又突然跳回 5.5 万的正确数值。
当近战平砍的伤害基数很高时,这个 bug 会格外明显(比如防骑承伤、或是地堡里的输出职业)。
从战斗日志的案例中可以清晰看到这个过程:
1. 初始血量:761,980
2. 近战平砍造成 372,388 点伤害
3. 血条短暂掉到 17,204,触发低血量警告
4. 血条回弹至 389,592,数值计算正确
5. 随后因巨魔种族被动,血量回升至约 39 万
6. 下一次近战平砍造成约 35.8 万伤害
7. 血条掉到 1 点 —— 幻象伤害不会真的杀死玩家
8. 血条回弹至约 3.2 万,数值计算正确
这既会出现在团队框架上,也会出现在玩家框架上,并且会出现在基础用户界面上或使用插件时,因此会影响所有玩家。
bug 的实际影响
很多玩家从第一赛季开始就觉得血条显示不对劲,这个发现解释了原因。很多玩家经常遇到血量掉到 1 点却怎么都不死的情况 —— 刚好卡 1 点血本身就非常反常。现在机制明确了,坦克玩家也可以针对性留意这个问题。
这是一个影响很大的 bug:当伤害波动时,它会让坦克和治疗做出过度反应。血条的来回跳变会让你看起来像吃了双倍伤害,仿佛坦克突然吃了一记意料之外的重击、濒死倒地;尤其是幻象伤害还会触发低血量警告,让屏幕泛红。
它会骗掉玩家的大招与保命技能。如果你是治疗,看到团队框架里的血条变成那样,你会是什么反应?
就个人游玩来说,你会觉得自己差点死了,慌慌张张用掉治疗药水或者治疗石,但其实根本不需要。